Dodaj do ulubionych

Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach

IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 15.12.09, 12:05
"Nikt nie ukrywał " to fakt ale za to że Dragon Age to zwykły hack n slash z filmikami, ukrywali do samego końca, jeśli tu także z każdym następnym klonem pomieszczenia będą na nas rzucane hordy noobów to trzeba będzie ogłosić koniec gatunku RPG
Obserwuj wątek
    • Gość: Piechu Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach IP: *.internetdsl.tpnet.pl 15.12.09, 12:35
      Zgadzam się całkowicie - trudno mi mówić o Dragon Age w kategoriach innych niż całkowitego rozczarowania i pobieżnego mash-up'u zgranych motywów fantasy.
    • Gość: vvv Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach IP: *.tls.pl 15.12.09, 12:37
      "Trochę" już oklepane a grafika nie powala...

      --
      multiranking.pl - wiarygodne recenzje gier i nie tylko, wszystkie w jednym miejscu!
    • han_solo_79 Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach 15.12.09, 12:44
      @gość "to trzeba będzie ogłosić koniec gatunku RPG"

      A Mass Effect to jest w ogóle cRPG? Jedynka ME wessała mnie na amen, więc to nie może być RPG, nie lubię i nie gram w takie dziwa smile

    • slawomir.serafin Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach 15.12.09, 12:54
      "Nikt nie ukrywał " to fakt ale za to że Dragon Age to zwykły hack n slash z filmikami, ukrywali do samego końca

      -----

      i to tak dobrze, że gdy spędziłem przy grze 60 godzin, to tego nie zauważyłem w ogóle... ale ja grałem na PC...
    • Gość: Piechu Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach IP: *.internetdsl.tpnet.pl 15.12.09, 13:07
      można napisać bota symulującego slawomira.serafina - ktoś się z tobą nie zgadza -> oskarż że gra na konsolach. Proste i genialne.
    • baton-m Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach 15.12.09, 13:20
      Ostatnio dzięki DAsurprised zaliczam powrót do Baldurs Gate 2. Jeśli DAsurprised to hack n slash to BG2 w niczym mu nie ustępuje. Rąbaniny co niemiara.
      Wtedy jedynym cRPG będzie Torment - jedyna gra w której czytania było więcej niż łażenia i walki.

      Ale co ja się tam znam. Mądrości różne i autorytety widzę wszystko już wiedzą. Nie widzę niestety szansy nawet na karierę ... parlamentarną (w tym biznesie nie można dać się tak łatwo podpuszczać).

      Jeśli ME2 pozwoli na odgrywanie jakiejś roli to będzie cRPG. Mechanika nie jest ważna, może być nawet szczelanka - ważny jest efekt finalny.
    • Gość: z8k Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach IP: *.chello.pl 15.12.09, 14:57
      Zgadzam się z Batonem
    • Gość: gość Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 15.12.09, 15:22
      baton-m ,slawomir.serafin ale nie w tym rzecz żeby bijatyk nie było wcale w RPG ale żeby było ich umiarkowana ilość w stosunku do zadań bardziej złożonych a w DAO z 80 godzin jakie było potrzebne na przejście gry ok 78 to tłuczenie po łbach, przy czym wygląda to tak, że wchodzisz do lokacji dostajesz dwa nooby, zaraz cztery , potem osiem , pózniej pojawia się mini boss , ćwierć boss, pół boss i pełnoprawny BOSS ! i tak w kółko w całym DAO wszystkie zadania wyglądają tak samo zmieniają się tylko filmiki
    • magic_lion Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach 15.12.09, 15:38
      Torment jest ciężkostrawny. Osobiście nie byłem w stanie grać w niego dłużej niż kilka godzin, mimo że w cRPG gram od jakiegoś czasu. Wychodzę z założenia, że w cRPG musi być akcja, inaczej zaczyna konkurować z innymi mediami (książki choćby). Dlatego czytanka bez walki raczej mi nie podejdzie, podobnie jak sama walka bez fabuły i ciekawych postaci (no ale to już bardziej pod FPS podchodzi). DAsurprised zabrało mi niecałe 60 godzin, a teraz... przechodzę drugi raz. Tyle że bardziej dla funu i odkrywania elementów świata i fabuły, niż wyzwania - mag, łatwy poziom, obszarówki itp, by nie bawić się za dużo w walkę. Czego bym jeszcze chciał od cRPG? Bardziej elastycznego świata z większą ilością interakcji i możliwości realnego wpływu nie tylko na rodzaj zakończenia, ale na elementy drobne, w większej liczbie. Więcej nagabywań ze strony NPC-ów! Niech zagadują gracza i rozmawiają ze sobą częściej, tudzież częściej komentują. O, tego bym chciał :]

      A 28 stycznia wysyłają mi moją kolekcjonerkę ME 2. Byle tylko sesja się szybko skończyła big_grin
    • slawomir.serafin Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach 15.12.09, 16:11
      wchodzisz do lokacji dostajesz dwa nooby, zaraz cztery , potem osiem , pózniej pojawia się mini boss , ćwierć boss, pół boss i pełnoprawny BOSS !

      -----

      uh, to chyba w konsolowej wersji, która z tego co słyszałem jest bardziej nastawiona na sieczkę - na PC czegoś takiego nie zauważyłem. Walki jest dużo, ale wcale nie więcej niż innych tego typu grach.
    • Gość: Mateusz Z Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach IP: *.68.76.161.brzesko76.tnp.pl 15.12.09, 16:56
      a mi się podoba to że gra ma wymagania dzięki którym pociągnę ją na swoim kompie smile co do 1 to grałem Adeptem, zrobiłem 53 lvl. i narazie jestem bardzo zadowolony. Myślę że 2 za pierwszym razem przejdą to postacią, a potem może spróbujemy tego sentinela smile
      Co do starych rpg to powiem tylko tyle : baldurs gate mi się nie spodobał, mass efect i wiedzmiń tak a wiecie dla czego ? Bo lubię grę z akcją, dobrą fabułą, grafiką etc. Dla mnie jak jest więcej czytania a mniej walki to się trochę nużę. Chcę dostać efektowną sieczkę z dobrym rozwojem postaci i wciągającą fabułą.
      Ciekawe jak ona będzie wyglądać w mass efect 2... Mam nadzieje że nie będę zmuszony od początku zabijać tylko gety, że urozmaicą mi twórcy przeciwników których będziemy spotykać :p
    • baton-m Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach 15.12.09, 17:03
      "wchodzisz do lokacji dostajesz dwa nooby, zaraz cztery , potem osiem , pózniej pojawia się mini boss , ćwierć boss, pół boss i pełnoprawny BOSS !"
      Po terminologii widzę wielkie doświadczenie cRPGowe wyniesione z WoWa.
      Nie dziwi mnie zatem, że:
      "80 godzin jakie było potrzebne na przejście gry ok 78 "
      Typowym bowiem zachowaniem fana WoWa jest przeklikiwanie dialogów. Dialogi bowiem dla przeciętnego gracza WoWa wymagają zbyt wielkiego wysiłku - czytane mogłyby umysł przegrzać. Wtedy liczenie noobów, mini bossów i bossów mogłyby zawodzić. Swoją drogą 78 godzin walki w DAsurprised??? To jest możliwe tylko przy 3 śmierciach na walkę. Najwyraźniej planowanie taktyczne DAsurprised wymaga czegoś więcej niż zręczności w jednym palcu.

      magic_lion - zgadza się. Torment jest ciężkostrawny. Próbowałem wrócić w zeszłym roku. Odbiłem się od niego jak od ściany. Służbowo siedzę w dużej ilości tekstu - i nie mam siły podczas rozrywki czytać tyle na ekranie. Dzięki wielkie producentom za udźwiękowienie gier.
      Tylko to, że Torment odbiera się teraz ciężko nie oznacza, że to jest gra słaba. W Tormencie była akcja ale na innym pułapie. Żadna gra poza Falloutem 1 nie wywołała u mnie takich emocji. Akcja skupiona była na przeżyciach i tajemnicach głównego bohatera. Dawała taki zastrzyk adrenaliny jak mało co.
    • gary_joiner Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach 15.12.09, 18:25
      Bez przesadyzmu, DAO to definitywnie cRPG, prawdopodobnie najlepszy jaki trafił pod nasze strzechy w tym roku.

      Inna sprawa, że hype zrobił swoje i, jak to zwykle w takich przypadkach bywa, mało kto zdaje się dostrzegać wady gry, których jest całkiem sporo niestety.
    • Gość: bdg Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 15.12.09, 21:10
      mniam Mass Effect!
    • Gość: skaczę Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 15.12.09, 22:56
      Skończcie z tym przynudzaniem. Mi też DAsurprised zabrało 80 godz, i się nieskaże, że 30% tego czasu to same dialogi, 40% walka, a 10% to śmierć, z Mass Effect było identycznie (chociaż było zbyt mało alcji).
      OBie gry mi się bardzo podobały, i wierzę w to, że Mass Effect 2 przykuje mnie do ekranu na wiele godzin.
      W Tormenta nie grałem, lecz za ta grałem w Baldurs Gates i z całą pewnością mogę stwierdzić, że nigdy nie popełnię takiego błedu poraz drugi, i nie zagram w żadną z tych gier. Zamiast Tormenta wolałbym jakąś ciekawą książkę, a Baldurs Gates to największa pomyłka w jaką grałem. Dopiero dwójka Baldurs Gates była jak dlamnie strawna.
      A co do Sentinel zapowiada się bardzo ciekawie.
    • Gość: A Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach IP: *.centertel.pl 15.12.09, 23:44
      Mam nadzieje że Sentinel będzie lepszy niż w poprzedniej części. W jedynce był tak cienki że gra nie wiele by straciła gdyby go usunąć. :]
    • Gość: Annor Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 16.12.09, 00:47
      nie wiem - mam takie wrażenie że ta postać za bardzo się świeci ? Gdyby te pole się włączało co trafienie - spoko - ale tak na stałe ? No nie wiem... =S
      Teraz odnośnie tego ciekawego tematu - za dużo / za mało dialogów w grach RPG. Moim zdaniem źle obraliście sobie kryterium. Założę się że osoby które narzekają na brak tekstu do czytania w tej grze nie zadały sobie trudu aby przewertować cały "codex". Może wtedy czas spędzony na zabijaniu potworków wydawał by się krótszy. Myślę że problem leży gdzie indziej. W tego typu grach prawie zawsze najlepszym rozwiązaniem dla gracza jest "tak pokieruj sprawę aby zabić wszystko co możliwe - będzie więcej expa i itemów". Przykład - na bohatera napada zgraja bandytów (rozwijaliśmy postać charyzmatyczną, pełną daru przekonywania) - udaje nam się wyperswadować opryszkom chęć pozbawienia nas kosztowności - w nagrodę... mamy o jedną walkę mniej expa / kosztowności z bandytów. Producenci zdają się faworyzować rozwiązania siłowe - a może mi się wydaje? Może szukam dziury w całym? A wam jak się wydaje? =X
    • Gość: Annor Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 16.12.09, 01:03
      zapomniałem jeszcze dodać - dla mnie gry rpg nie określa ani drabinkowy rozwój postaci, ani tony dialogów tylko możliwość wyboru. Chcę aby gra stawiała przede mną wiele różnych wyborów. Chcę czuć że ode mnie faktycznie zależy co się za chwilę stanie w tym wirtualnym świecie.
    • magic_lion Re: Mass Effect 2 Sentinel na obrazkach 16.12.09, 11:17
      @Annor - masz 100% racji odnośnie wyborów i rozwiązań. Nie raz już przy możliwości wyboru rozwiązania siłowego i dyplomatycznego zastanawiałem się, co lepsze. W końcu jednak starałem się iść zgodnie z własnym wyobrażeniem o postaci, jaką stworzyłem. A że mniej XP? Trudno, zdarza się. Wolałbym jednak, by twórcy potrafili nagrodzić rozwiązania niesiłowe. Tyle że musiałyby (przynajmniej ich część) polegać na czymś innym niż klepnięcie w pierwszą z góry opcję ze słowem "perswazja" w nawiasie. Więcej takich opcji, różne wersje dłuższego dialogu, jeśli kogoś trzeba wybitnie przekonywać, wprowadzenie gestów postaci do rozmów (w stylu - zrób groźną minę, wyciągnij broń, potrząśnij sakiewką itp.), wreszcie wtrącanie się drużyny i ich gesty/interakcja. Coś takiego mogłoby płynnie zmieniać nastawienie wrogiego NPC-a do swojej poprzedniej decyzji i w efekcie różne możliwości. Tyle że to są marzenia, które zapewne nie są tak łatwe do zaprogramowania.

      Jak dla mnie esencją obecnych gier cRPG powinny być ciekawe pod względem charakteru i historii postacie (nie tylko z drużyny!) oraz właśnie wybory. Dialogi zwykle wynikają z pierwszego, a w połączeniu z odpowiednią dawką akcji nawet pozornie oklepana fabuła da radę. Szczerze przyznam, że w DA największe wrażenie zrobiły na mnie właśnie pierwsze dwa etapy gry (za pierwszym przejściem) - origin człowieka-szlachcica i Ostagar, a raczej to, co się stało na końcu. Gra zagrała mi na emocjach, co się rzadko zdarza. Z każdego piksela na ekranie emanowała beznadziejność sytuacji, w jakiej się znaleźliśmy, charakterystyczna właśnie dla dark fantasy.

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się


Nakarm Pajacyka