Dodaj do ulubionych

Nvidia CUDA - w praktyce

IP: *.tosa.pl 14.05.09, 20:50
Nie tyle CUDA, co nadchodzący standard openCL.
Obserwuj wątek
    • Gość: Stanczyk Re: Nvidia CUDA - w praktyce IP: *.acn.waw.pl 15.05.09, 16:45
      Cos mi sie jednak zdaje ze z openCL i CUDA bedzie jak z openGL i DirectX... CUDY
      bedzie uzywalo wielu wielu wielu ludzi bo bedzie miala zajebisty support i gro
      bibliotek profesjonalnych a openCL bedzie takim open source'owym bratem dla
      ubozszej czesci spoleczenstwa...

      Nie mowie ze np. OpenGL jest zly... sam w nim pisze i jest spoko. Ale porownanie
      zwyklego ladowania meshy, tekstur, czcionek itp (czyli to czego sie uzywa
      najczesciej) w dx zajmuje minute natomiast w opengl trzeba sobie framework
      przygotowac... Natomiast jesli chodzi o trimowanie, nurbsy i spline'y itp to
      trzeba opengl oddac czesc...

      • Gość: z Re: Nvidia CUDA - w praktyce IP: *.acn.waw.pl 15.05.09, 17:31
        raczej nie, bo CUDA obsługje tylko sprzęt Nvidia. I generalnie MacOS X Snow Leopard też chyba ma wykorzystywać OpenCL (a nie CUDA, jak piszą w artykule).
        Warto też zwrócić uwagę, że sama Nvidia też jest zainteresowana standardem, pierwsza udostępniła sterowniki, właściwie zaraz po upublicznieniu standardu.
    • Gość: Zdzisiu Nvidia CUDA - w praktyce IP: *.nyc.biz.rr.com 15.05.09, 17:29
      I nie Adobie, tylko Adobe
    • Gość: sid Nvidia CUDA - w praktyce IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 15.05.09, 18:51
      a możecie podać na jakiej karcie robiliście testy czy nie wiecie?
      • Gość: Robert Ścisłowski Re: Nvidia CUDA - w praktyce IP: 193.17.14.* 15.05.09, 19:34
        Piszemy o tym, na czym się znamy. W tekście jest napisany model
        komputera (stacja robocza Dell). Quadro FX x2. :) Nie masz w domu.
        • Gość: ZeeKat Re: Nvidia CUDA - w praktyce IP: *.eu.org 15.05.09, 20:14
          1. Informacja, na jakiej grafice to zostało odpalone jest tutaj akurat jedną z
          najistotniejszych (i samo podanie modelu stacji roboczej nic nie da, bo ma parę
          opcji kart graficznych do wyboru).
          2. Skoro nikt nie ma takiej grafiki w domu, to na co komu takie porównania
          (operacje w rodzaju poprawiania jakości słabych filmów pewnie by się w domu
          przydały)
          3. No i do tego Quadra FX to raczej średni przykład do testów, bo nikt jej nie
          ma w domu i jak na swoją cenę to ma mocno taką se wydajność 3D (czyli tą do CUDA
          też)
        • Gość: sid Re: Nvidia CUDA - w praktyce IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 15.05.09, 20:32
          Ja nie wątpie w to że sie znacie ;) Nie mam w domu T3400 ale mam na wydziale ;) W tej stacji montują różne karty do wyboru i dlatego pytałem. I niewiele sie dowiedziałem :D
          • Gość: ... Re: Nvidia CUDA - w praktyce IP: *.adsl.inetia.pl 15.05.09, 21:01
            Sami nie wiedza. Dostali pudelko z napisem Dell i "wielkie testy". Jaja.
    • Gość: Gwóźdź Couda w sądownictwie. IP: *.adsl.inetia.pl 15.05.09, 19:22
      Jakie to są te "typowe wady filmów nagranych na telefonach komórkowych"? Że nie
      da się na nich rozpoznać oskarżonego? Sprawa załatwiona - do programu
      wprowadzamy zdjęcie z kartoteki policyjnej i już wszystko widać jak na dłoni.
      Super-rezolutny minister Ziobro byłby zadowolony z takiego narzędzia.


    • Gość: Wes Nvidia CUDA - w praktyce IP: *.hsd1.ct.comcast.net 15.05.09, 19:59
      Nie Adobie tylko Adobe panie redaktorze
      • Gość: Robert Ścisłowski Re: Nvidia CUDA - w praktyce IP: 172.25.252.* 16.05.09, 08:36
        Literówka poprawiona. Dzięki za uwagę.
    • Gość: brzydal Re: Nvidia CUDA - w praktyce IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 15.05.09, 20:39
      Przy użyciu MPC Homecinema i wykorzystaniu współczesnych kart grafiki
      (przeciętna budżetówka), spokojnie można oglądać filmy full hd przy obciążeniu
      procka P4 na poziomie 10-15% Także coś mi tu w tym teście nie gra.
    • Gość: gosc Nvidia CUDA - w praktyce IP: *.chello.pl 15.05.09, 21:01
      Ciężko uwierzyć, że piszecie o tym na czym się znacie.. Nvidia powoli rozkreca cicha kampanie reklamową, sponsorowane artykuły itd.. Jeśli znastwo wasze byłoby szersze wspomnielibyście też o konkurecji: AMD/ATI - również wypuścili otwarte biblioteki. I najważniejsza informacja: obecne aplikacje nie są ani tak doskonałe ani stabilne na to trzeba będzie jeszcze długo poczekać..
      • Gość: Robert Ścisłowski Re: Nvidia CUDA - w praktyce IP: 193.17.14.* 16.05.09, 08:25
        A zarzut, że się nie znamy gdzie? :)
    • Gość: wrzasq Nvidia CUDA - w praktyce IP: 213.155.169.* 15.05.09, 21:14
      Mam tylko jedno pytanie - co to do jasnej ciasnej jest "Adobie"?
      • Gość: Robert Ścisłowski Re: Nvidia CUDA - w praktyce IP: 172.25.252.* 16.05.09, 08:38
        Literówka poprawiona.
    • Gość: gość Nvidia CUDA - w praktyce IP: 188.33.108.* 15.05.09, 21:20
      A inni beda uzywac Larrabbe intela...
    • Gość: ekspert CUDA to przezytek IP: *.adsl.inetia.pl 15.05.09, 21:21
      openCL i DX11 compute shaders - to jest przyszlosc. Przetwarzanie
      rownolegle na kartach graficznych ma wiele ograniczen - przyszlosc
      nalezy to architektur takich jak Intelowe Larabee -ta archtektura
      nadaje sie do wszystkiego. CUDA to czysty marketing NVidii - nie maja
      goscie CPU i boja sie, ze wypadna z rynku - zje ich Intel do spolki z
      AMD.
    • Gość: HH "Adobie Photoshop"? IP: *.silesiamultimedia.com.pl 16.05.09, 08:43
      Rozumiem, że w GW ostatnio zwolnili wszystkich korektorów, bo taka
      ilość błędów (literówek i błędów ortograficznych) jak ostatnio, może
      wynikać tylko z tego powodu. Po dziennikarzach nie spodziewam się
      żadnej wiedzy a tym bardziej znajomości ortografii.
    • Gość: Gwido Bez cudów IP: *.neoplus.adsl.tpnet.pl 16.05.09, 08:55
      Nie da się poprawić obrazu w ten sposób, by uzupełnić szczegóły,
      których nie było w oryginale. Można tylko zamaskować wady typu
      dziury, rysy, braki pikseli itd. Odbywa się to przez tzw. operację
      splotu, w przybliżeniu polegającą na tym, że brakujący fragment
      uzupełnia się na podstawie analizy jego otoczenia. Operacja ta
      wymaga wykonania wielu obliczeń i dlatego wykonuje się powoli na
      procesorach jednordzeniowych a szybciej na wielordzeniowych.
      Technologia CUDA polega na tym, że próbuje się do tego zaangażować
      procesor karty graficzej. Czasami wychodzi to szybciej niż na CPU
      komputera. Cudów jednak nie ma, bo poszczególne ramki obrazu trzeba
      przysyłać do wyspecjalizowanych podzespołów procesora graficznego na
      karcie, inicjować operacje i potem odbierać wyniki, a to też
      zajmuje czas. Niezależnie od tego, gdzie operacja splotu jest
      wykonywana, stopień poprawienia jakości obrazu zawsze jest ten sam,
      tyle że przy użyciu GPU wychodzi to czasami szybciej.

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się


Nakarm Pajacyka