Dodaj do ulubionych

Zaprogramuj grę - warsztaty komputerowe

IP: *.internetdsl.tpnet.pl 28.06.17, 14:26
Miejska Biblioteka Publiczna w Sosnowcu wraz z partnerem – Garmory Games Studio, gorąco zapraszają wszystkich miłośników nowych technologii do udziału w bezpłatnych pięciodniowych warsztatach programowania „Fantastyczny świat gier komputerowych”, podczas których młodzież nauczy się tworzyć własne gry. Inspiracją do gier będą wątki zaczerpnięte z „Małego Księcia” Antoine'a de Saint-Exupéry'ego. Gwarantujemy świetną i inspirującą zabawę! Regulamin i formularze zgłoszeniowe znajdują się poniżej. Na warsztatach zorganizowanych w ramach akcji „Literaccy władcy fantazji, czyli lato z biblioteką” mamy tylko 12 miejsc, zatem warto się pospieszyć. Czas - start!


Regulamin uczestnictwa w warsztatach programowania
„Fantastyczny świat gier komputerowych”

1. Organizatorem warsztatów jest Miejska Biblioteka Publiczna im. Gustawa Daniłowskiego, ul. Teatralna 9 (siedziba tymczasowa), 41-200 Sosnowiec.
2. Partnerem warsztatów jest Garmory Games Studio Spółka z o.o. sp. k., ul. Pod Młynem 1C, 40-313 Katowice.
3. Warsztaty odbywają się w ramach akcji „Literaccy władcy fantazji, czyli lato z biblioteką”, dofinansowanej ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach programu operacyjnego „Promocja literatury i czytelnictwa”.
4. Warsztaty odbywać się będą w Filii nr 15 - Mec przy ul. Kisielewskiego 9A w Sosnowcu.
5. W warsztatach mogą brać udział dzieci w wieku 11-15 lat.
6. Warsztaty odbywać się będą w dniach 17, 18, 19, 20, 21 lipca 2017 r., w godzinach 10.00 – 12.30.
7. Warsztaty poprowadzą fachowcy z partnerującej Bibliotece firmy Garmory Games Studio.
8. Liczba miejsc ograniczona - 12.
9. Warsztaty przeznaczone są dla dzieci zgłoszonych dzięki pośrednictwu formularzy pobranych ze strony internetowej Biblioteki (karta zgłoszenia, zgoda na udział w warsztatach) i zapisanych na liście przez Organizatora.
10. Wypełnione formularze należy przesłać e-mailem na adres: promocja@biblioteka.sosnowiec.pl lub dostarczyć osobiście do jednej z placówek MBP na terenie miasta Sosnowca w godzinach jej otwarcia.
11. Udział w imprezie jest dobrowolny i bezpłatny.
12. Jednocześnie rodzice/opiekunowie zobowiązują się do zapewnienia dzieciom bezpieczeństwa w drodze pomiędzy miejscem imprezy a domem.
13. Uczestnicy warsztatów oraz ich rodzice lub opiekunowie prawni podporządkowują się postanowieniom niniejszego regulaminu i akceptują go.
14. Uczestnicy warsztatów zobowiązani są do przestrzegania regulaminu korzystania ze sprzętu komputerowego i Internetu obowiązującego w Miejskiej Bibliotece Publicznej w Sosnowcu.
15. Każdy uczestnik po ukończeniu warsztatów otrzyma certyfikat podpisany przez prowadzących.
16. Spełniając obowiązek informacyjny wynikający z art.24. ust.1 Ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz.U. 2014 poz.1182). Miejska Biblioteka Publiczna im. G. Daniłowskiego w Sosnowcu, jako administrator danych informuje, że dane osobowe wszystkich uczestników warsztatów będą przechowywane w bazie danych Organizatora, jednocześnie wszystkim uczestnikom warsztatów oraz rodzicom/opiekunom prawnym uczestników niepełnoletnich przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawianie. Podanie danych jest dobrowolne, jednakże niezbędne do przeprowadzenia warsztatów.
17. Rodzice/opiekunowie prawni uczestników warsztatów, wyrażają zgodę na publikację wizerunku swoich dzieci/podopiecznych w regionalnych mediach, na stronach internetowych Organizatora i lokalnych portali internetowych, zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 roku o ochronie danych osobowych (Dz.U. 2014 poz.1182).

Ramowy scenariusz warsztatów: tworzenie gry za pomocą programu RPG Maker:

1. Prezentacja produkcji studia Garmory.
2. Omówienie podstawowych zagadnień z zakresu programowania.
3. Prezentacja i omówienie elementów programu RPG Maker.
4. Przygotowanie scenariusza gry z uczestnikami zajęć.
5. Opracowanie podstawowych mechanik gry (walka, zadanie, przemieszczanie się pomiędzy mapami).
6. Złożenie gry z wcześniej przygotowanych elementów (grafik oraz dźwięków).
7. Uruchomienie gry oraz usuwanie jej ewentualnych błędów.
Obserwuj wątek

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się


Nakarm Pajacyka