mariusz_bolek
21.08.08, 01:37
Skopiowałem z jednego forum, na którym jestem zalogowany. Wrzucam tutaj, bo
kilku fanów RPG tu jest. Zresztą polecam to również laikom- ubaw po pachy:
NIEBEZPIECZEŃSTWO GRANIA W RPG (GRY FABULARNE)
MENU:
Co to jest?
OPISY NIEKTÓRYCH SYSTEMÓW RPG I KARCIANEK:
Dungeons & Dragons (D&D) oraz Advanced D&D
Warhammer Fantasy Role Play (WFRP)
Kryształy Czasu
Cyberpunk 2020
Zew Cthulhu
Wampir: Maskarada
Wilkołak: Apokalipsa
Kult
Doom Trooper i WarZone
Na tropach Illuminati
Psychologowie w RPG
Zalety RPG
Literatura
Sprzeczności w RPG
Symbolika i pogaństwo
Magia
Zabijanie i gwałcenie
Odejścia od Kościoła
Zatracanie granicy między rzeczywistością a fikcją
Uzależnienie
CO TO JEST?
Gry RPG (Role Play Games), czyli gry fabularne, polegają na odgrywaniu ról
przez poszczególnych graczy. Całość może przypominać nam film, gdzie gracze są
bohaterami a reżyserem jest Mistrz Gry (MG). MG czuwa nad całością gry: mówi
graczom o otaczającym ich bohaterów świecie, wymyśla przygody, scenariusze,
postaci. Jako jedyny zna podręcznik do gry w całości. Poszczególni gracze
wcielają się w swoich bohaterów, których zazwyczaj wymyślają sobie sami.
Rzadko bohater jest przydzielony z góry przez MG. Gracz wybiera i/lub losuje
np. kolor oczu, włosów, umiejętności bohatera, ekwipunek, profesje. Całość
tworzenia jednego bohatera zajmuje ponad godzinę. Gdy już wszyscy bohaterowie
są gotowi rozpoczyna się gra. Mistrz gry opowiada co znajduje się wokół
bohaterów, jakie postaci, jaka kraina, jakie rasy. Gracze kierują poczynaniami
swoich bohaterów. Na przykład:
MG: Jesteście w małym miasteczku niedaleko Altdorfu. Miasteczko nazywa się
Grieghafen. Stojąc bezczynnie na ulicy słyszycie głos dziecka, wołającego o
pomoc, a dochodzącego zza schodów do gospody.
Gracz1: Na wszelki wypadek wyjmuje miecz i idę w kierunku schodów.
Gracz2: Dziecka się boisz? Idę żwawym krokiem do schodów i patrzę co się dzieje.
MG: Ledwie co doszedłeś do schodów, zostałeś zaskoczony przez młodego
złodzieja, który wybiegając zza schodów ukradł ci przyczepioną do paska
sakiewkę. Cha! Cha! Złodziej ucieka w kierunku bramy!
Gracz2: Ładuję łuk i strzelam w malucha!
MG: Rzuć K100 i 1K6 na obrażenia.
Gracz2(po rzucie): 28 i 4. Dostał!
MG: Chłopiec został trafiony w plecy i padł na miejscu. Wokół ciała zbiegają
się przechodnie.
Gracz2: Podbiegamy do zwłok, bierzemy sakiewkę i w nogi!
Spotkanie na którym gra się w RPG nazywa się sesją. Pojedyncza sesja trwa ok.
3 godzin, choć zdarzają się sesje kilkudniowe!
“DUNGEONS & DRAGONS” (D&D) ORAZ “ADVANCED D&D
Jednym z wielu bogów jest Jezus Chrystus oraz Lucyfer. Są tam także zombie,
szkielety, demony i duchy. Jednym z demonów jest Belzebub. Miejscem, gdzie
może toczyć się akcja przygody może być piekło, dokładnie zresztą opisane.
Symbolika, część czarów gry są autentycznymi elementami satanistycznej magii.
Tak samo sposoby uzyskiwania mocy (medytacja, amulety, talizmany,
“konsekracja” magicznych przedmiotów”). Także bestiariusz (księga, w której są
opisane dokładnie wszystkie stworzenia zamieszkujące świat gry) jest “bardzo
inteligentnie napisany”. Oprócz tego, że nazwy zostały źle przetłumaczone na
język polski np. Łabędźwa, Bełkotnik, to większość potworów jest odrażająca. O
ile mnie pamięć nie myli, przykładem może być Człowiek-Jaszczurka:
“Ludzie jaszczurki zakładają pułapki na ludzi na często odwiedzanych traktach.
Tam łapią swoje ofiary, które przynoszą do swych jaskiń. Tam je torturują i
męczą, a następnie zjadają. Co prawda mogą jeść każde mięso, ale najbardziej
smakuje im ludzkie.”
Nie wiem czy dobrze zapamiętałem ten tekst, ale mniej więcej brzmiał on
właśnie tak.
“WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY” (WFRP)
Był tworzony m.in. przez Greamego Davisa, współtwórcę D&D oraz AD&D, co samo
mówi za siebie. Podręcznik pięknie opisuje bajkowy świat gry (Stary Świat. Są
w nim także truposze, magia, demony itp.) oraz (w rozdziale “Walka”) dokładnie
opisane tzw. ciosy krytyczne np.:
Jeśli bohater wyrzuci kostkami odpowiednią liczbę jego przeciwnik ma rozrywany
brzuch, jego wnętrzności wypływają na zewnątrz. Kwasy jelitowe powodują,
postaciom będącym w odl. 0,5 metra od rannego, 2K6 obrażeń (dwa rzuty kostką
sześcienną).
Albo:
“Twój cios odcina głowę, która odlatuje na odległość 1K6 metrów w losowo
wybranym kierunku”.
Symbolika, niektóre czary, bóstwa - żywcem zaczerpnięte z satanizmu lub pogaństwa.
“KRYSZTAŁY CZASU”
Polski system RPG (polska gra) posiada bardzo ładnie opisany rozdział
przedstawiający oręż (kilkanaście ładnych kartek). Możemy się zaopatrzyć od
samurajskich gwiazdek po dwuręczne ciężkie bojowe topory, bojowe cepy, kosy,
miecze, maczugi, noże. Do wyboru, do koloru. Gra także polega głównie na
machaniu mieczem i czarowaniu.
Wiele przygód polega na zabiciu wampira czy innego martwiaka (podobnie jest w
horrorach – ludzie pokonują siły zła, pokonują szatana w sposób fizyczny,
ludzki, co jest niemożliwe, bo diabła nie da się zabić).
Czy ktoś mówi, że w RPG nie ma przemocy i wypruwania flaków?
Poza tym gra jest beznadziejnie zrobiona i właściwie nie polega na grze, tylko
na rzucaniu kostkami i liczeniu współczynników (w końcu to polski produkt! ;-)
"CYBERPUNK 2020
Widoczny wpływ psychologów w tworzenie systemu RPG można zaobserwować na
przykładzie gry “Cyberpunk”. Akcja toczy się w XXI wieku (lub później, jak kto
woli), gracze wcielają się np. w przyszłościową policję. Mogą wszczepiać sobie
implanty np. miniaturowe działko, wyjmowane z ręki, skórę zmieniającą kolor (w
zależności od upodobania), czy oczy widzące w podczerwieni. Wszystko po to by
jak najłatwiej było zabić przeciwnika i by jak najszybciej uciec niezauważonym.
Od tej gry odciągnął mnie mój kumpel, który opowiedział mi, że jego znajomi w
to grali, i “zbzikowali”. Cały czas gadali o Cyberpunku i nie można było z
nimi znaleźć żadnego kontaktu.
"ZEW CTHULHU"
Akcja gry “Zew Cthulhu” (nie wiem, czy dobrze nazwę zapamiętałem, wiem, że
czyta się ją ”Ktulu”) toczy się w przedziale lat 1900-1960. Z tego co wiem, co
mi opowiedział znajomy, który w to grał, gracz wciela się w kogoś w rodzaju
detektywa, i ma za zadanie chronić ludzkość (nie wiem dokładnie o co biega),
poprzez ściganie i poszukiwanie wielkiego demona Cthulhu i jego wysłańców.
Demony w RPG? Satanizm? Niech nikt nie zaprzecza!
“WAMPIR: MASKARADA”. (ANG. “VAMPIRE: THE MASQUARADE”)
Gracze wcielają się w sługi zła – w wampiry. Akcja gry toczy się w czasach
współczesnych, bohaterowie są sługami, mówiąc wprost, szatana, który jest złem.
Wampiry do życia potrzebują krwi. Bohaterowie zaopatrują się w nią głównie
przez masakrowanie ludzi, lub korzystanie z okazji (na przykład wysysają krew
z pobitego przez bandziorów bezdomnego).
Oprócz tego wampiry jednego klanu muszą “wybić” wampiry z innego klanu.
Przecież nie starczy krwi dla wszystkich!
W grze występuję symbolika pogańska i typowy dla satanizmu czarny klimat.
“WILKOŁAK: APOKALIPSA”
Gracz wciela się w rolę wilkołaka. Nie wiem dokładnie jaki jest cel gry. Wiem,
że występuje w niej symbolika neopogańska, przemoc i (znów) zabijanie.
"KULT"
Gra karciana “Kult” (Już sam tytuł wydaje się podejrzany). Pięknie wykonane
karty przyciągają uwagę graczy. Nie znam dokładnie zasad, ale wiem trochę, bo
czytałem i słuchałem wypowiedzi ludzi, którzy w nią grali.
1. Jak wiadomo Jezus Chrystus umarł na Krzyżu. Krzyż zwykłych rzezimieszków
miał kształt litery T. Krzyż Jezusa miał cztery ramiona. Jedna z kart “Kultu”
nazywa się “Krzyż”. Na obrazku widnieje brudny krzyż, czteroramienny, taki na
którym umarł Jezus, a na krzyżu jest przybity brudny szkielet.
W gazecie dotyczącej RPG (“Magia i miecz”) karta ta została