Dodaj do ulubionych

SPOLSZCZENIA

IP: *.gorzow.mm.pl 02.02.04, 13:50
Poszukuję spolszczenia do gry FALLOUT 2 dobrych ludzi proszę o pomoc i
podanie strony internetowej gdzie można ściągnąć
Obserwuj wątek
    • Gość: Peppers ... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 02.02.04, 23:54
      Ja mam Polska wersje kupiona w EMPIKU. Nie wiem skad mozna uzyskac
      spolszczenie ale moze to Ciebie zainteresuje:

      Temple of Trials:

      To taka starożytna świątynia pełna pułapek i tajemniczych zakamarków.

      1. Pozabijaj wszystkie mrówki i przeszukaj wszystkie skrzynie. Dobrym sposobem
      walki jest zadawanie jednego ciosu i ucieczka. Mrówki nie będą miały tyle
      punktów akcji, aby Cię skutecznie zaatakować. Drzwi do następnej komnaty
      otwórz za pomocą cechy: lockpick. (Jedna próba może nie wystarczyć.)

      2. Pozabijaj mrówki i przeszukaj skrzynie oraz dzbany. Musisz jednak uważać na
      pułapki (raised plates). Możesz je albo rozbroić, (co daje punkty
      doświadczenia) za pomocą cechy traps lub zwyczajnie je omijać. Drzwi do
      następnej komnaty wysadź za pomocą dynamitu znalezionego w dzbanie.

      3. Zbadaj trzecia sale a następnie zmierz się ze strażnikiem (uwaga- to może
      być ciężka walka). Gdy go pokonasz wróć do skrzyni po swoje rzeczy a następnie
      opuść świątynie drzwiami, których bronił strażnik.

      Wioska Arrayo:

      To Twój dom, wioska składająca się z kilku namiotów i małego pola uprawnego.

      1. Idź do kobiety, która rządzi wioska. Dostaniesz zadanie odnalezienia
      Generatora Ekosystemu Cudownej Krainy (GECK) trochę pieniędzy. Na razie jedyny
      trop prowadzi do kupca Vica i miasteczka Klamath.

      2. Porozmawiaj z Feargusem koło studni. Dowiesz się, ze jest on zepsuta od
      jakiegoś czasu. Użyj na niej cechy repair. (100 Doświadczenia)

      3. Porozmawiaj z szamanem. Dowiesz się, ze w jego ogródku wyrosły mięsożerne
      rośliny, z którymi on ze względu na swój podeszły wiek nie jest w stanie sobie
      poradzić. Zabij dwie mięsożerne rośliny w jego ogródku. W nagrodę dostaniesz
      trochę leczniczego proszku.

      4. Porozmawiaj z ludźmi w wiosce. Dwóch może Cię nieco podszkolić z takich
      cech jak unarmed i meele weapons. Jednak tylko wtedy, gdy wyjściowo jesteś z
      nich naprawdę kiepski.

      5. Zapytaj kolesia broniącego mostu o jego włócznie. Powie Ci, ze, jeśli
      przyniesiesz mu krzemień będzie w stanie naostrzyć Twoja bron.

      6. Wróć do namiotu swojej nie lubianej cioci i poproś ja o kawałek krzemienia.

      7. Wróć do strażnika mostu i daj mu krzemień oraz swoja włócznie.

      Zadnia, które można wykonać, ale są nie polecane:

      1. Idź na zachód od wioski. Jest tam obszar pełen jaszczurek. Możesz wybić te
      jaszczurki i znaleźć kwiatki, z których można zrobić proszek leczniczy. Jednak
      na obecnym poziomie wyszkolenia jaszczurki najprawdopodobniej zabija Cię
      szybciej niz. zdążysz o tym pomyśleć.

      Klamath:

      To takie małe osiedle traperskie powstałe na ruinach jakiegoś przedwojennego
      miasteczka. Jest tutaj bar i łaźnia.

      1. Rozpytuj wszystkich o kupca Vica i o to jak dotrzeć do Den.

      2. Przeszukaj dom Vica (taka buda w północnej części miasta) i weź radio. Inne
      przedmioty oczywiście tez możesz zabrać. (Tym bardziej ze znaleziona tam Pipe
      Rifle jest prawdopodobnie pierwsza bronią palna, jaka udało Ci się zdobyć.)

      3. Wypytaj Panią Buckner o zaginionego trapera. U Pani Buckner jest tez
      wojownik Sulik. Możesz go odkupić za 350$ i przyłączyć do drużyny. Uważam, ze
      warto. Świetnie walczy bronią biała i strzela z automatu. Sulika można tez
      otrzymać za darmo, gdy uratuje się zaginionego trapera, ale w pojedynkę jest
      to bardzo trudne zadanie. Uwaga: przyłączenie każdego nowego członka do Twojej
      drużyny wymaga dwóch punktów charyzmy. (1-2 Punkty 1 dodatkowy członek; 3-4
      punkty 2 dodatkowych członków; 5-6 punktów 3 dodatkowych członków; 7-8 punktów
      4 dodatkowych członków; 9-10 punktów 5 dodatkowych członków). Jeśli masz za
      mało charyzmy będziesz musiał wybierać, z których członków ekipy rezygnujesz
      na koszt nowych. Nie jest to jednak rezygnacja permanentna. Zwyczajnie
      zostawiasz niechcianego członka w jakimś miejscu i każesz mu na siebie czekać.
      Potem jak zdobędziesz więcej charyzmy, (co jest możliwe) każesz innemu
      członkowi Twojej drużyny czekać, lub inny z Twoich towarzyszy zginie będziesz
      mógł sobie wrócić po tego zostawionego. Uwaga: nie dotyczy to ostatecznej
      rozgrywki w Enklawie. Na tankowiec będziesz mógł zabrać tylko tylu członków
      drużyny na ile pozwalać Ci będzie charyzma.

      4. U Pani Buckner Whisky Bob poprosi Cię o przypilnowanie jego destylatora w
      chatce. Jeśli się tego podejmiesz będziesz musiał przedrzeć się przez teren
      pełen jaszczurek do chatki z destylatorem i dołożyć drzewa do pieca (drzewo
      jest w chatce na miejscu). Będziesz to jednak musiał zrobić szybko, bo inaczej
      zadanie okaże się sknocone.

      5. W barze możesz podjąć u jednego kolesia nauki walki. (Zwiększają się cechy
      unarmed i melee weapons)

      6. W zachodniej części miasta znajdź samotnego kolesia, który opowie Ci o
      problemie ze szczurami. Jeśli zaoferujesz mu pomoc da Ci klucz do drzwi
      prowadzących do dalszej części miasta. Jednak nie jest to konieczne- drzwi
      można otworzyć cecha lockpick, rozwalić ze strzelby, (jeśli takowa posiadasz)
      lub zabrać klucz od psa rzucając mu trochę mięsa.

      7. Za drzwiami przeszukaj cały obszar. W sklepie z bronią znajdziesz kalosze.
      Weź je. Przydadzą się w trujących jaskiniach.

      8. Znajdź właz do podziemi. Tam zabij wszystkie szczury. Na końcu będziesz
      musiał pokonać króla szczurów, co może być sporym wyzwaniem. Znajdź inna drogę
      na powierzchnie. Ostatnie drzwi można wysadzić za pomocą ładunku wybuchowego,
      który jest na szafce obok. Na parkingu obejrzyj wraki samochodów. Z jednego da
      się wymontować fuel injection system. Gdzieś tutaj można tez znaleźć
      kombinerki, które potem mogą się przydać.

      9. Wróć do głównego miasta i przeszukaj jego okolice. Na jednej z plansz jest
      rozbity śmigłowiec, którego broni robot. Możesz rozwalić robota (tak dla
      punktów doświadczenia). Wśród ciał pilotów możesz znaleźć żółta kartę.
      (Dotyczy tylko wersji z zainstalowanym patchem.)

      10. W pobliżu posiadłości Pani Buckner kreci się, Torr. Zagadaj go. Dostaniesz
      zadanie obrony jego bydła. Wytłucz wszystkie skorpiony i tyle. Jeśli chcesz to
      możesz zamiast tego pogadać z bliźniakami i tak zakręcić, Torra aby opuścił
      swoje stado. Ja jednak nie polubiłem bliźniaków.

      11. Jeśli rzucisz psu trochę mięsa to będzie on za Tobą chodził i walczył u
      Twego boku w walkach.

      Możesz zrobić, ale jest to nie polecane:

      1. Możesz skorzystać sobie z łaźni, czyli domu publicznego. Według mnie szkoda
      kasy. Ale można dostać tytuł Żigolo w karmie. Burdele są jeszcze w kilku
      innych miastach. Najlepszy w New Reno.

      2. W jednym z zamkniętych pokoi w mieście można znaleźć stary obraz. Można go
      sprzedać za niezła sumkę. Być może jest to wstęp, do jakiego zadania.
      Podobnych obrazów można znaleźć w grze jeszcze kilka.

      Toxic caves:

      To przedwojenny magazyn broni.

      1. Musisz przedrzeć się przeć cale jaskinie do zaginionego trapera. W
      inventory Ty i ewentualnie Sulik musicie mieć kalosze, bo inaczej szybko
      zginiecie chodząc po zielonej mazi. Buty czasem lubią się rozpadać, ale wtedy
      wystarczy załadować stan gry. Na końcu jaskiń jest również winda, jednak na
      nią przyjdzie czas później.

      Klamath po raz drugi:

      1. Idź do baru Pani Buckner i zagadaj uratowanego Smileya. Dostaniesz nowego
      perka- gecko skinning. Od tej pory możesz zbierać skory zabitych jaszczurek i
      sprzedawać je za kasę. Według mnie jest to mało opłacalne (szczególnie, ze te
      skory waza od cholery), ale zawsze cos.

      2. Idź do Pani Buckner po nagrodę za uratowanie Smileya i (jeśli do tej pory
      działałeś sam) Sulika.

      Den:

      To małe ocalałe z wojny miasteczko, w którym panuje chaos i bezprawie. Rządzą
      w nim dwa zwalczające się gangi.

      Uwaga- dzieci stojące w drzwiach okradają Cię za każdym razem, gdy wchodzisz
      do pomieszczenia. To tylko takie małe ostrzeżenie, aby się ktoś potem nie
      zdziwił.

      1. Porozmawiaj ze Smitthym na zachodzie miasta. Dowiesz się, ze możesz mięć
      samochód za 2000$ oraz fuel cell controller. Weź tez łopatę z jednego ze
      schowków.

      2. Idź do kasyna Becky i wykonaj dla nie
      • Gość: Peppers Cd... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 02.02.04, 23:56
        Den:

        To małe ocalałe z wojny miasteczko, w którym panuje chaos i bezprawie. Rządzą
        w nim dwa zwalczające się gangi.

        Uwaga- dzieci stojące w drzwiach okradają Cię za każdym razem, gdy wchodzisz
        do pomieszczenia. To tylko takie małe ostrzeżenie, aby się ktoś potem nie
        zdziwił.

        1. Porozmawiaj ze Smitthym na zachodzie miasta. Dowiesz się, ze możesz mięć
        samochód za 2000$ oraz fuel cell controller. Weź tez łopatę z jednego ze
        schowków.

        2. Idź do kasyna Becky i wykonaj dla niej kilka prostych zadań:

        A) Znajdź Freda i odzyskaj od niego pieniądze. (Można się troszkę naszukać)

        B) Odzyskaj książkę od jakiegoś kolesia. Ów koleś znajduje się Koło przytułku
        Moms we wschodniej części miasta. Książki jednak nie ma. Mówi, ze znudziła mu
        się i ja gdzieś wyrzucił. Leży gdzieś we wschodniej części miasta. Jeśli
        chcesz to możesz jej poszukać, ale jak dla mnie to tylko strata czasu.

        3. Znajdź gang Lary i porozmawiaj z nią. Da Ci zadanie spenetrowania magazynu
        Metzgera we wschodniej części miasta. Jeśli masz dobra cechę: speech pogadaj
        ze strażnikiem, który wpuści Cię do środka. Jeśli zaś nie jesteś pewien swojej
        gadki poczekaj na noc i wśliźnij się do magazynu używając cechy: sneak. W
        środku przejrzyj skrzynie i wróć do Lary

        4. Lara każe Ci iść do Metzgera i rzucić mu wyzwanie. Zrób to i wróć do Lary.

        5. Lara poleci Ci znaleźć słaby punkt w obronie magazynu. Idź i zagadaj
        strażnika (cecha: speech się przydaje). Dowiesz się, ze tej nocy strażnicy
        zamierzają sobie troszkę wypić. Wróć do Lary.

        6. Lara każe Ci iść z nią na magazyn. Na szczęście możesz tylko stać z boku i
        się patrzeć. Choć walka wygląda dramatycznie, nie martw się Lara zawsze
        przezywa a jej gang wygrywa cala bitwę.

        7. W zachodniej części miasta możesz znaleźć dom pełen narkomanów. Jeśli uda
        Ci się wytrzymać gadkę z nimi będziesz mógł pohandlować troszeczkę. Okazuje
        się, ze wszystkie skradzione Ci przez dzieciaki przedmioty możesz teraz
        odkupić. Możesz tez kupić Jet. Nie jest to konieczne, ale jedna próbkę
        będziesz potrzebował później w Vault City.

        8. W nocy w tylnym pokoju domu kolesia z mumia można spotkać ducha. Da Ci on
        zadanie odnalezienia jego naszyjnika. Kolesia z mumia na razie olewaj. Na to
        przyjdzie czas potem.

        9. Idź do przytułku Mom. Wypytaj się właścicielki o ducha, którego widziałeś.
        Dowiesz się, kto ma naszyjnik.

        10. Idź do trzech kolesi stojących miedzy zachodnia a wschodnia częścią
        miasta. Pogadaj z nimi i odzyskaj naszyjnik.

        11. Idź oddać naszyjnik duchowi.

        12. Weź kości Anny, znajdź jej grób na cmentarzu i złóż w nim te kości.

        13. We wschodniej części miasta idź do Metzgera od niewolników i pogadaj z nim
        na temat Vica, który jest jego więźniem. Możesz tez poprosić strażnika o
        rozmowę z samym Vickiem. Tak czy siak daj Vickowi radio a Metzgerowi zapłać
        1000$ (kobieta da się 500$ cecha sexappeal jest tu pożądana) i uwolnij Vica.
        Oczywiście możesz uwolnić Vica i innych niewolników zabijając cały gang, ale
        jak na razie przerasta to chyba Twoje siły.

        14. Zapytaj się Vicka skąd wziął swoja manierkę. Poznasz lokalizacje Vault
        City i dostaniesz 200 punktów doświadczenia. Vic jest dobrym kompanem do
        podroży. Dobrze włada wszelkiego rodzaju strzelbami oraz umie naprawiać wiele
        rzeczy. Gdy Twoja cecha repair jest niska Vic będzie odwalał mechaniczna
        robotę za Ciebie, jeśli zajdzie taka potrzeba.

        15. Idź do przytułku Moms. Dostaniesz zadanie dostarczenia obiadu Smitthyemu
        (temu od samochodów). Zrób to a dostaniesz stymulanty.

        16. Idź do przytułku Moms i porozmawiaj z Karlem o duchach. (To będzie potem
        ważne wiec radżę Ci zrób to), Jeśli grasz kobieta możesz mu się wcześniej
        oddać za cały 1000$.

        17. W przytułku pogadaj z jednym z narkomanów i wysłuchaj jego historii o
        kotach. Dostajesz za to punkty doświadczenia.

        Możesz zrobić, ale jest nie polecane:

        1. Możesz rozkopać groby na cmentarzu. Każdy cos w sobie kryje. Dostajesz
        jednak tytuł grave robber w swojej karmie. Łopatę można znaleźć w schowku Koło
        kanciapy Smitthyego. W tej kanciapie można również znaleźć kombinerki, które
        mogą się potem przydać.

        2. Możesz sprzedać Sulika jako niewolnika Matzgerowi.

        3. Możesz przyłączyć się do łowców niewolników na czele z Metzgerem. Będziesz
        jednak musiał pokonać w takiej sytuacji Twoja drużynę, która obróci się
        przeciw Tobie. Dostajesz wtedy tytuł Łowca Niewolników w karcie karmy.
        Będziesz mógł teraz zarabiać pieniądze polując na niewolników w wioskach. (Nie
        są one zaznaczone na głównej mapie) Ja jednak preferowałem dobra postać.
        Zresztą takie rozwiązanie nie pasuje potem do filmu końcowego.

        4. Jeśli grasz kobieta to w barze możesz oddać się jednemu z mężczyzn za kasę.

        Modoc: (pojawi się samo, gdy będziesz kierował się na Vault City)

        To maleńka osada wzniesiona przez ludzi, którym jakimś cudem udało się przeżyć
        wielka wojnę.

        1. Pogadaj ze starszym wioski o Gecku i zgódź się spenetrować Ghost Farm.

        2. Pogadaj z Bathlasem, któremu zaginęło dziecko. Odnajdziesz je później na
        terenie Ghost Farm. Uwaga:, aby Bathlas dal Ci to zadanie musisz mieć dużo
        karmy. Ale nie martw się, jeśli nie dostaniesz zadania od razu. Przecież
        zawsze będziesz mógł wrócić do Modoc.

        Ghost Farm:

        To duże pole z mała podziemna wioska założona przez tych, co jakimś cudem
        przeżyli wojnę w pobliskich jaskiniach.

        1. Zbadaj ciała wiszące na palach i porozrzucane w okolicy. Okaże się, ze są
        one podrobione.

        2. Podejdź do szopy. Pogadaj ze strażnikiem, a jeśli go nie ma to zejdź do
        podziemi przejściem ukrytym pod dywanem. Tak czy siak pozwól zaprowadzić się
        do Vengera. Przyjmij od niego zadanie.

        3. W podziemiach znajdź dziecko i pogadaj z nim. Nic więcej nie rób.

        Modoc po raz drugi:

        1. Porozmawiaj ze starszym wioski i przekaz mu wiadomość od przywódcy Ghost
        Farm. Możesz teraz zaopatrzyć się u niego w bron i inne drobiazgi po bardzo
        korzystnych cenach. (Działa tylko raz)

        Można zrobić, ale się nie opłaca:

        1. Możesz powiedzieć przywódcy wioski, ze Ci z Ghost Farm porwali Johnnyego i
        musicie natychmiast atakować. Doprowadzi to do bitwy miedzy wioskami, jednak
        dzieci nie uda Ci się uratować, bo mieszkańcy Modoc wyrżną je wszystkie w
        szale bojowym. W efekcie staniesz się nielubiany w wiosce. Ja preferowałem
        mediacje. Tym bardziej, ze to rozwiązanie nie pasuje potem nijak do filmu
        końcowego.

        Ghost Farm po raz drugi:

        1. Pogadaj z Vengerem. Da Ci w nagrodę dobra strzelbę. Poproś go o pozwolenie
        zabrania dziecka do domu.

        Modoc po raz trzeci:

        1. Pogadaj z Balthusem i odbierz nagrodę.

        2. Możesz przyjąć od rzeźnika zadanie uratowania krów przed dzikimi psami. W
        wykonaniu tego zadania bardzo przydaje się bron daleko dystansowa. Uwaga- nie
        wszystkie krowy musza przeżyć. Każda uratowana krowa jest warta 100$. Krów
        jest wyjściowo 10 wiec maksymalna nagroda za zadanie wynosi 1000$. Jeśli ileś
        krów zginie nagroda jest odpowiednio mniejsza.

        3. W zamkniętej i zawalonej stodole na północy jest zamknięty wściekły potwor.
        Możesz wysadza zawalisko przed drzwiami za pomocą dynamitu i zabić bydlaka.
        Jednak nie ma to żadnego większego sensu. Uwaga- szopy czasem bronią psy.
        Jeśli zaczniesz walkę z nimi zostaniesz znielubiony w wiosce i mieszkańcy będą
        Cię atakować. Aby psy nie sprawiały problemu wystarczy rzucić im kawałek
        mięsa. Jeśli uwolnisz potwora a potem opuścisz plansze nie zabiwszy go to
        większość mieszkańców tej części wioski zginie a Ty zostaniesz znienawidzony
        przez tych, którzy przeżyli.

        4. Pogadaj z gościem w najdalszym pokoju pensjonatu Rose. Poprosi Cię od
        odnalezienie swojego zegarka. Znajdź wychodek, wejdź do środka, podłóż bombę
        (timer przynajmniej na 40 inaczej zginiesz) i uciekaj na zewnątrz. Gdy ładunek
        wybuchnie wracaj na dół i odzyskaj zegarek. Oddaj go właścicielowi, ale nie
        oczerniaj Farrela, no chyba, ze nie chcesz otrzymać od niego zadania. To samo
        zadanie można tez o
        • Gość: Peppers Re: Cd2... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 02.02.04, 23:59
          Modoc po raz trzeci:

          1. Pogadaj z Balthusem i odbierz nagrodę.

          2. Możesz przyjąć od rzeźnika zadanie uratowania krów przed dzikimi psami. W
          wykonaniu tego zadania bardzo przydaje się bron daleko dystansowa. Uwaga- nie
          wszystkie krowy musza przeżyć. Każda uratowana krowa jest warta 100$. Krów
          jest wyjściowo 10 wiec maksymalna nagroda za zadanie wynosi 1000$. Jeśli ileś
          krów zginie nagroda jest odpowiednio mniejsza.

          3. W zamkniętej i zawalonej stodole na północy jest zamknięty wściekły potwor.
          Możesz wysadza zawalisko przed drzwiami za pomocą dynamitu i zabić bydlaka.
          Jednak nie ma to żadnego większego sensu. Uwaga- szopy czasem bronią psy.
          Jeśli zaczniesz walkę z nimi zostaniesz znielubiony w wiosce i mieszkańcy będą
          Cię atakować. Aby psy nie sprawiały problemu wystarczy rzucić im kawałek
          mięsa. Jeśli uwolnisz potwora a potem opuścisz plansze nie zabiwszy go to
          większość mieszkańców tej części wioski zginie a Ty zostaniesz znienawidzony
          przez tych, którzy przeżyli.

          4. Pogadaj z gościem w najdalszym pokoju pensjonatu Rose. Poprosi Cię od
          odnalezienie swojego zegarka. Znajdź wychodek, wejdź do środka, podłóż bombę
          (timer przynajmniej na 40 inaczej zginiesz) i uciekaj na zewnątrz. Gdy ładunek
          wybuchnie wracaj na dół i odzyskaj zegarek. Oddaj go właścicielowi, ale nie
          oczerniaj Farrela, no chyba, ze nie chcesz otrzymać od niego zadania. To samo
          zadanie można tez otrzymać od samego Farrela. Wtedy zegarek należy oddać jemu.

          5. Pogadaj z Farrelem. Da Ci proste zadanie. Należy wybić szczury w jego
          ogródku.

          6. Jeśli wykonałeś zadanie dotyczące Ghost Farm to możesz teraz u Pani Rose
          leczyć się jedząc jej wspaniale omlety oraz przywłaszczyć sobie rzeczy ze
          skrzynki przy barze.

          Możesz zrobić, ale jest niepolecane:

          1. Możesz wystartować w zawodach jedzenia brahmin. Jednak nie zyskasz nic a
          zostaniesz otruty.

          2. Jak masz dużo karmy, szczęścia oraz odpowiednia charyzmę to możesz
          zauroczyć swoja osoba córkę lub syna rzeźnika. Kończy się to ślubem i weselem.
          Wygląda nawet zabawnie, jednak, jeśli nie spodobasz się wybrakowi ojciec z
          rodzina zaatakuje Cię. Pokonanie go nie stanowi większego problemu, ale
          staniesz się nielubiany w wiosce. Dobrym rozwiązaniem jest wrócić do Modoc
          przed samym wyruszeniem na, Enklave gdy ma się już dużo karmy i wysokie
          współczynniki. Cale to weselisko ma jednak jeszcze jeden duży minus. Otóż
          Twoja żona (mąż) staje się członkiem Twojej ekipy, którego nie możesz się
          pozbyć. A ponieważ jest do tego strasznie słaba (35HP) to podczas każdej walki
          będzie raczej przeszkoda niż pomocą. Jeśli Twoja druga połówka zginie
          dostajesz jedynie tytuł `separated` w karcie karmy. Nie martw się jednak,
          jeśli koniecznie chcesz mięć w wydruku postaci wpis żonaty (zamężna) to
          będziesz mógł wrócić do Modoc już poza gra, to znaczy po rozprawieniu się z
          Enklava. Twórcy dopuścili możliwość kontynuowania gry po jej faktycznym
          zakończeniu. Jeśli już zdecydujesz się na próbę zdobycia małżonka to pamiętaj,
          aby wcześniej przełożyć swój cały ekwipunek do jakiejś szafy. Do ślubu idziesz
          jedynie w ubraniu a wszystko, co miałeś zostaje na podłodze w pokoju wybranki
          (wybranka) i potem może okazać się wkurzające podnoszenie z owej podłogi np.
          klikudziesieciu stimpackow, amunicji itp.

          3. Możesz zejść po linie do studni. Wewnątrz znajdziesz troszkę porozrzucanych
          pieniędzy oraz strzelbę Johnnyego. (Przy północnej ścianie) Strzelba jest
          jednak kiepska a za zbieranie leżących na dnie studni pieniędzy traci się
          karmę.

          Pole: (pojawi się samo i nie da się go ominąć)

          Popatrz jak goście w kosmicznych zbrojach mordują jakąś bezbronna rodzinkę.

          Vault city:

          To kwitnące miasto zbudowane przy pomocy GECKa przez ludzi, którzy przeżyli
          wojnę w mieszczącej się tutaj krypcie numer 8. Niestety ze względu na swoje
          bogactwo miasto to jest silnie strzeżone, gościom nie wolno poruszać się po
          jego terenie w nocy, a do tego władze nie tolerują w nim żadnych obcych.

          1. Pogadaj z kobieta w namiocie. Powie Ci, ze jej męża przydzielili do jakiś
          prac w mieście a ona chce go odzyskać.

          2. Pogadaj z gościem w namiocie. Poprosi Cię abyś wykupił dla niego pług ze
          sklepu z bronią. Jeśli masz wystarczająca ilość kasy możesz to zrobić. Dobry
          uczynek się opłaca, bo lecą punkty doświadczenia a w nagrodę dostajesz
          pistolet, który jest wart więcej niz. pług. Przy okazji można poczekać na noc
          i obrobić wszystkie polki w sklepie. Jest to dziecinnie proste a można się
          naprawdę nieźle (jak na ten etap gry) wyposażyć. Uwaga: w wersjach gry z
          zainstalowanym patchem polki w sklepie mogą okazać się puste.

          3. Znajdź lalkę, za która rozpacza mały chłopiec. (Lalka leży za skrzyniami
          przy załomie budynku na północny wschód od namiotów). Oddaj mu lalkę. Teraz
          poczekaj aż chłopiec zacznie z nią rozmawiać. Dowiesz się, ze pod stosem
          kamieni jest zakopany klucz francuski. Odkop go sobie.

          4. Pogadaj z handlarzem krowami w namiocie. Jeśli zagadniesz o Vica i jego
          manierkę poznasz lokalizacje kilku miast.

          5. W jednym z namiotów leży chory mężczyzna możesz uleczyć go z choroby
          popromiennej, jeśli masz ze sobą leki rad-way. (Nie daje to nic prócz punktów
          doświadczenia.)

          6. Napraw automatyczny aparat diagnostyczny w szopie. Uwaga- jest to
          konieczne, aby w przyszłości dokonać implantu bojowego, jeśli zdecydujesz się
          na takowy i będziesz chciał dokonać tej operacji właśnie, w Vault City.
          (Podobne operacje są jeszcze wykonywane w Reedings oraz San Francisko.)

          7. Możesz spróbować namówić barmana, aby przyłączył się do Twojej ekipy.
          (Znowu cecha speach...) Nawet nieźle posługuje się strzelba.

          8. Jeśli jest dzien. pogadaj z sierżantem i wmów mu, ze jesteś kupcem tak, aby
          wpuścił Cię do głównego miasta. (Cecha speech się tutaj przydaje). Jeśli jest
          noc ukradnij kartę pobytu dziennego (z budynku po lewej stronie) i rano wejdź
          spokojnie do miasta. Uwaga- do miasta nie będziesz mógł wnieść żadnych
          narkotyków i większości lęków. (W grze jest jednak błąd- wystarczy oddać owe
          leki Sulikowi lub Vicowi a oni wniosą je bez problemu. Trzeba jednak pamiętać,
          aby potem zabrać je od nich gdyż w przeciwnym razie przy najbliższej walce
          chłopaki użyją sobie na całego. Przoduje w tym Sulik). O papiery obywatela
          starać się nie radzę. Oryginalnych i tak się nie dostanie a fałszywe mogą w
          przyszłości zgubić.

          9. W głównym mieście idź do Mainteance Center i pogadaj z Val. (Przez chwile
          będziesz musiał bezczynnie przysłuchiwać się rozmowie Val i Vica). Zagadaj z
          Val i przekonaj ja, aby dala swojemu ojcu jeszcze jedna szanse. Daj jej
          kombinerki i klucz francuski (kombinerki można znaleźć w szopie w Den lub na
          zaszczurzonym obszarze w Klamath). Zagadaj z Val raz jeszcze.

          10. Jeśli masz dobra cechę specach lub dużo niepotrzebnej kasy możesz iść do
          Servant Allocation, Center aby namówić przełożonego do wypuszczenia męża tej
          kobiety z namiotu. Jednak zadanie to można wykonać dużo łatwiej w przyszłości,
          gdy ma się parę poziomów wyżej oraz jest się już pełnoprawnym mieszkańcem
          Vault City.

          11. Idź do kolesia z Correction Center i przyjmij od niego zadanie
          zlustrowania okolic wioski Gecko.

          12. Jeśli masz dobra karmę, wysoka charyzmę oraz dobra cechę speeach (kobieta
          ma tutaj łatwiej, bo gość, do którego idziemy jest mężczyzna) idź do
          Information Center. Dowiesz się, ze wszystkie książki w mieście są w formie
          komputerowej. Ale jak zagadasz ładnie gościa to dostaniesz kilka w wersji
          tradycyjnej. A na obecnym poziomie jedna książka wnosi naprawdę wiele.

          13. Idź do Council (następny obszar). Porozmawiaj z Lynette w ratuszu. Dowiesz
          się, ze mieszkańcy wioski Gecko czerpią prąd z uszkodzonej elektrowni
          atomowej, przez co dochodzi do skażenia wód gruntowych, co może być
          niebezpieczne dla mieszkańców Vault City.

          Co można zrobić, ale się nie opłaca:

          1. Możesz sprzedać członków Twojej drużyny w biurze przydzielania służących.

          • Gość: Peppers Re: Cd3... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:00
            Co można zrobić, ale się nie opłaca:

            1. Możesz sprzedać członków Twojej drużyny w biurze przydzielania służących.

            2. Możesz przystąpić do testu na obywatelstwo u prokonsula Gregoryego. Jednak,
            aby przejść ten test musisz mieć wysoka inteligencje. ()7) Poza tym tracisz
            wtedy część przygody dotycząca Gecko.

            Gecko:

            To mała osada Ghouli, (czyli ludzi, którzy zachorowali na chorobę popromienna
            i stali się innymi istotami) założona w ruinach starej, ale wciąż sprawnej
            elektrowni atomowej.

            Uwaga: po drodze możesz obejść wioskę wokoło odkrywając wszystkie przylegle do
            niej kwadraty mapy. W ten sposób wykonasz zadanie powierzone Ci przez gościa z
            Correction Center.

            1. Porozmawiaj z Heroldem w Menager Office. Powie Ci, ze wioska potrzebuje
            Hydroelectric Magnotosphere Regulator, aby naprawić uszkodzony reaktor.

            2. W domu Harolda można pogadaj z Lennym i włącz go, jeśli chcesz do swojej
            drużyny. Jest on lekarzem. Jeśli twoja cecha doktor jest słaba Lenny będzie
            Cię zastępował, jeśli będzie potrzeba udawania doktora. Ponieważ Lenny jest
            Ghoulem jest nielubiany w wielu miejscach. Nie zdziw się wiec, ze będziesz
            musiał wielokrotnie kazać mu czekać pod barem, aby pogadać z ludźmi w środku.
            Dobra cecha Lennyego jest to, ze dobrze strzela z pistoletów.

            3. W domu Herolda znajdź na regale raport z reaktora oraz formularz zamówienia.

            4. Kupiec Woody może dać Ci zadanie odnalezienie ghoula w Den. Przyjmij je.

            5. Ghoul w którymś z magazynów powie, ze, jeśli dostarczysz mu supertoolkit to
            załatwi Ci cześć potrzebna do naprawy samochodu. Może tez usprawnić Twoja
            bron. Czasem wychodzą z tego fajne efekty. Jednak możesz z tym poczekać aż
            znajdziesz, supertoolkit, wtedy usprawnienie broni dostaniesz za darmo.

            5. Inny Ghoul poprosi Cię abyś zaniósł holodisc do Vault City. Zgódź się na
            to. (Tak... Filmik końcowy pokazuje, co z tego wszystkiego wyszło)

            Można zrobić, ale według mnie się nie opłaca:

            1. Idź do budynku reaktora. Przeszukaj szafki i znajdź czerwona i żółta kartę
            magnetyczna (gdzieś tam zapodziała się tez niebieska, hehe) lub ukradnij te
            karty strażnikom. Niebieska karta nie ma zastosowania w wiosce Gecko, ale
            bardzo przydaje się później w Navarro. Czerwona karta nie jest bezwzględnie
            wymagana gdyż czerwone drzwi Moza otworzyć za pomocą cechy lockpick, żółta
            kartę zaś być może już posiadasz, jeśli zabiłeś robota w Klamath i masz
            zainstalowany patch. Teraz pogadaj z gościem za czerwonymi drzwiami i wciśnij
            mu kit, ze musi zastosować się do raportu znalezionego u Herolda. W efekcie
            elektrownia zostanie uszkodzona a Ty będziesz musiał szybko zabierać stamtąd
            swój tyłek, podczas gdy biedne Ghoule będą próbowały Cię zabić. Jeśli
            przeżyjesz to efekt tego będzie taki, ze Ghoule Cię znienawidzą a pierwszy
            obywatel,(ka) Vault City pozbawi Cię prawa wstępu do miasta gdyż Twój czyn
            spowodował radioaktywne skażenie okolicy.

            Vault City po raz drugi:

            Uwaga: W Vault City nie lubią tak zwanych innych wiec, jeśli w Twojej drużynie
            jest Lenny będziesz musiał kazać mu poczekać pod brama, aby wejść do miasta.

            1. Idź do Val. Ma dla Ciebie gotowy supertoolkit. (Chyba, ze nie dostała od
            Ciebie wcześniej klucza i kombinerek). Zaproponuje Ci również odpłatne
            usprawnienia broni. Czasem wychodzą one bardzo ciekawie.

            2. Idź do Correction Center po nagrodę za przeczesanie okolic Gecko. Możesz
            tez przyjąć zadanie znalezienia drogi do Nowej Republiki Kaliforni.

            3. Idz do Council. Porozmawiaj z ambasadorem McClure. Powiedz mu, ze wiesz jak
            naprawić reaktor w Gecko (Uwaga:, jeśli powiesz to samo Lynette uzna Cię za
            zdrajcę i pozbawi wstępu, do Vault City). Dostaniesz zamówienie na potrzebna
            Ci cześć. Zapytaj się go również, czy jak naprawisz reaktor to on uczyni Cię
            pełnoprawnym mieszkańcem miasta. Na koniec możesz dać mu holodisc od Ghoula.
            Zapytaj się również McClure o Reedings i związany z tym problem.

            4. Idź do Amenities i odbierz od nich potrzebna cześć.

            Gecko po raz drugi:

            1. Idź do ghoula, który chciał supertoolkit i wymień go za fuel cell
            controller do samochodu. Musisz to zrobić, jeśli chcesz mieć samochód. Ten sam
            ghoul poprosi Cię jeszcze o jakieś części z budynku reaktora.

            2. Idź do budynku reaktora. Przeszukaj szafki i znajdź czerwona i żółta kartę
            magnetyczna (gdzieś tam zapodziała się tez niebieska, hehe) lub ukradnij te
            karty strażnikom. Niebieska karta nie ma zastosowania w wiosce Gecko, ale
            bardzo przydaje się później w Navarro. Czerwona karta nie jest bezwzględnie
            wymagana gdyż czerwone drzwi Moza otworzyć za pomocą cechy lockpick, żółta
            kartę zaś być może już posiadasz, jeśli zabiłeś robota w Klamath i masz
            zainstalowany patch.

            3. Znajdź Festusa i poproś go, aby naprawił reaktor. Bardzo przydaje się tutaj
            charyzma i cecha speeach. Tego ghoula naprawdę jest bardzo trudno przekonać.
            Jeśli Ci się nie uda możesz próbować naprawić reaktor za pomocą robota
            sterowanego komputerem (życzę szczęścia) albo zrobić to samemu. W tym jednak
            wypadku radzę zapisać najpierw grę i zaopatrzyć się gdzieś z kilka Rad-Away i
            RadX. Inaczej może to być koniec przygody. (Ręczna reperacja polega na
            wbiegnięciu do pomieszczenia reaktora i użyciu cechy repair na uprzedzaniu
            obok zaworu na wschodniej ścianie)

            4. Teraz idź do Festusa po zamówienie na cześć dla tego ghoula od
            supertoolkit. Jeśli Ci da to idź z nim do magazynu w reaktorze i pobierz
            cześć. (Być może masz już potrzebny Ci formularz z regału w pokoju Herolda),
            Jeśli Ci nie da to ukradnij ta cześć kolesiowi w magazynie. Uwaga: aby dostać
            owe zamówienie od Festusa należy z nim pohandlować.

            5. Weź od Festusa holodisc, za pomocą, którego będzie można zoptymalizować
            prace reaktora używając centralnego komputera Vault City.

            6. Wróć do gholua od supertoolkit i daj mu obiecana cześć. W zamian dostaniesz
            usprawnienie broni za darmo.

            Vault city po raz trzeci:

            1. Idź do Council i pogadaj z McClure. Uczyni Cię mieszkańcem. Poproś go o
            pozwolenie na użycie centralnego komputera w krypcie w celu zoptymalizowania
            pracy reaktora w Gecko. Uwaga:, jeśli najpierw go o to poprosisz to on zrobi
            to za Ciebie a dopiero potem staniesz się mieszkańcem. Od tej pory możesz
            swobodnie poruszać się po Vault City nawet w nocy, możesz wnosić do miasta
            narkotyki oraz możesz wchodzić do krypty.

            2. Na pierwszym poziomie znajdź komputery medyczne. Jeśli masz dobre cechy
            science i doctor możesz wyciągnąć z tych komputerów dane na temat implantu
            bojowego.

            3. Możesz tez pogadać z lekarzem. Powinien dać Ci zadanie przemycenia dla
            niego narkotyku Jet do miasta. (Niestety czasem nie dostajesz tego zadania.
            Nie wiem, od czego to zależy.) Jeśli masz dobra cechę `doctor` to po krótkiej
            rozmowie z doktorem możesz otrzymać perk Vault City medical training w karcie
            karmy.

            4. Pogadaj z pielęgniarkę i przekonaj ja, ze ludzie nie chcą się rozmnażać ze
            względu na promieniowanie. Cecha speech jest tutaj przydatna. Potem możesz
            spróbować przespać się z nią oraz zostać dawca nasienia, co jest punktowane
            spora liczba punktów doświadczenia. Niestety nie da się tego zrobić grając
            kobieta. W Vault City nie lubią związków homoseksualnych.

            5. Na drugim poziomie przeszukaj wszystkie pomieszczenia. Są one w większości
            pozamykane wiec cecha lockpick bardzo się przydaje. Tym bardziej, ze tego typu
            drzwi nie Moza rozwalić ze strzelby. Części drzwi jest zablokowana i wymaga
            bardzo wysokiego współczynnika strenght, ()6) aby je otworzyć. Jednak za tymi
            drzwiami nie ma nic oprócz broni. W którymś ze schowków albo skrzyń jest
            memory recognition module. Musisz go zabrać ze sobą. Cześć ta jest w pewnym
            momencie gry niezbędna a znaleźć ja można jeszcze tylko w jednym miejscu w
            grze. Możesz znaleźć tutaj również Montion Scanner. Jest to fajna zabaweczka i
            podnosi cechę outdoorsman. Jeden wentylator wydaje dziwne dźwięki, użyj na nim
            cechy repair a dowiesz się dlaczeg
            • Gość: Peppers Re: Cd4... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:04
              Vault city po raz trzeci:

              1. Idź do Council i pogadaj z McClure. Uczyni Cię mieszkańcem. Poproś go o
              pozwolenie na użycie centralnego komputera w krypcie w celu zoptymalizowania
              pracy reaktora w Gecko. Uwaga:, jeśli najpierw go o to poprosisz to on zrobi
              to za Ciebie a dopiero potem staniesz się mieszkańcem. Od tej pory możesz
              swobodnie poruszać się po Vault City nawet w nocy, możesz wnosić do miasta
              narkotyki oraz możesz wchodzić do krypty.

              2. Na pierwszym poziomie znajdź komputery medyczne. Jeśli masz dobre cechy
              science i doctor możesz wyciągnąć z tych komputerów dane na temat implantu
              bojowego.

              3. Możesz tez pogadać z lekarzem. Powinien dać Ci zadanie przemycenia dla
              niego narkotyku Jet do miasta. (Niestety czasem nie dostajesz tego zadania.
              Nie wiem, od czego to zależy.) Jeśli masz dobra cechę `doctor` to po krótkiej
              rozmowie z doktorem możesz otrzymać perk Vault City medical training w karcie
              karmy.

              4. Pogadaj z pielęgniarkę i przekonaj ja, ze ludzie nie chcą się rozmnażać ze
              względu na promieniowanie. Cecha speech jest tutaj przydatna. Potem możesz
              spróbować przespać się z nią oraz zostać dawca nasienia, co jest punktowane
              spora liczba punktów doświadczenia. Niestety nie da się tego zrobić grając
              kobieta. W Vault City nie lubią związków homoseksualnych.

              5. Na drugim poziomie przeszukaj wszystkie pomieszczenia. Są one w większości
              pozamykane wiec cecha lockpick bardzo się przydaje. Tym bardziej, ze tego typu
              drzwi nie Moza rozwalić ze strzelby. Części drzwi jest zablokowana i wymaga
              bardzo wysokiego współczynnika strenght, ()6) aby je otworzyć. Jednak za tymi
              drzwiami nie ma nic oprócz broni. W którymś ze schowków albo skrzyń jest
              memory recognition module. Musisz go zabrać ze sobą. Cześć ta jest w pewnym
              momencie gry niezbędna a znaleźć ja można jeszcze tylko w jednym miejscu w
              grze. Możesz znaleźć tutaj również Montion Scanner. Jest to fajna zabaweczka i
              podnosi cechę outdoorsman. Jeden wentylator wydaje dziwne dźwięki, użyj na nim
              cechy repair a dowiesz się dlaczego. Za zablokowanymi drzwiami można znaleźć
              płytkę pamięci. Posiadanie jej umożliwia zwiększenie jednej z cech
              podstawowych (w tym przypadku siły) bohatera o jeden punkt po wstąpieniu do
              Brotherhood of Steel w dalszej części gry. Podobnych płytek można znaleźć w
              grze jeszcze trzy, każda z nich umożliwia zwiększenie innej cechy podstawowej.

              6. Na trzecim poziomie znajdź centralny komputer i użyj na nim holodisc.
              Dodatkowo wyciągnij z niego lokalizacje Vault 15. Możesz tez pobawić się
              innymi komputerami, jeśli masz wysoka cechę science. Potem opuść kryptę.

              7. Na zewnątrz niedaleko wejścia do krypty wałęsa się jakiś gość i gada jakieś
              bzdury i kazania. Pogadaj z nim a może da Ci zadanie dostarczenia walizki dla
              Pana Bishopa z New Reno. Wysoka cecha speeach jest pomocna. Opłaca się dostać
              to zadanie.

              Gecko po raz trzeci:

              1. Pogadaj z Festusem w reaktorze i użyj holodiscu na komputerze ghouli.

              Den po raz drugi:

              1. Idź do gościa, co pokazuje mumie. Aby przy wejściu nie okradły Cię
              dzieciaki proponuje wejść do niego od tylu (przez pokój gdzie był duch)
              używając cechy lockpick na drzwiach. Powiedz, ze chcesz zobaczyć mumie.
              Okazuje się, ze jest to zaginiony ghoul z Gecko. Obudź go i każ uciekać.

              2. Powiedz Karlowi, ze może spokojnie wracać do domu.

              3. Czas rozbić handlarzy niewolników. Zadanie nie jest najłatwiejsze, ale na
              tym poziomie i z drużyna wykonalne. Jeśli masz dobra cechę steal możesz
              najpierw ukraść strażnikom i samemu Metzgerowi bron lub amunicje, co uczyni
              walkę prostsza. Czy atakujesz od przodu od tylu, za dnia czy w nocy to już
              Twój wybór. Po walce powiedz niewolnikom, ze są wolni. Dostaje się za to
              dodatkowe punkty doświadczenia.

              4. Idź powiedzieć Bety, ze gang Matzgera został zlikwidowany. Dostaniesz za to
              spora nagrodę, co przydaje się, jeśli chcesz zainwestować 2750$ w samochód.

              5. Idź porozmawiać ze Smitthym. Daj mu cześć z Gecko i 2000$. Od tej pory masz
              samochód. Jest zaparkowany przed szopa. Samochód daje trzy udogodnienia. Po
              pierwsze ma bardzo duży bagażnik, co jest pomocne szczególnie, gdy ktoś gra po
              raz pierwszy i nie wie, co z ekwipunku może się przydać a czego nie warto
              nosić. Po drugie znacznie skraca czas podroży i zmniejsza ryzyko przypadkowych
              spotkań w drodze. Po trzecie chroni przed promieniowaniem podczas podroży.
              Jest to dość pomocne, gdy ma się niska cechę outdoorsman. Paliwem do auta są,
              micro fussion cells, te same, które pasują jako naboje do plasma rifle.

              6. Daj Smitthyemu cześć, z Klamath i 750$. Od tej pory Twój samochód będzie
              spalał mniej paliwa, co jest dużym udogodnieniem. Fussion cells są drogie,
              rzadko dostępne a do tego przydają się potem jako naboje do plasma rifle i
              innych broni energetycznych.

              Gecko po raz czwarty: (można sobie darować)

              1. Możesz dostać za darmo trochę leków za uratowanie Woodego z Den.

              Reedings:

              To ocalała z czasów przedwojennych osada górnicza. Wszyscy jej mieszkańcy są
              uzależnieni od narkotyków. Można tu miedzy innymi znaleźć bar oraz porządny
              szpital.

              1. Idź pogadaj z szeryfem. Da Ci zadanie. (Uwaga- szeryf zleci Ci zadanie
              tylko jak będziesz na 10 poziomie albo wyżej. Ja wjeżdżając do Redding miałem
              poziom 9 wiec musiałem sobie porobić zupełnie cos innego na początek, aby w
              końcu wskoczyć na upragniona 10tke.)

              A) Idź do wdowy i zapłać za nią zalęgły czynsz. (Oczywiście jak wolisz możesz
              ja wyeksmitować. Wtedy jednak ona rzuci na Ciebie klątwę i stracisz punkt
              szczęścia oraz trochę karmy. Zadanie będzie jednak zaliczone tak samo, jeśli
              chodzi o punkty doświadczenia.)

              B) Idź do baru i aresztuj górnika z jednej albo z drugiej kopalni. Możesz
              aresztować tez obydwu, ale to nie przysparza popularności w mieście. Przydaje
              się tutaj cecha speech. Jeśli masz wątpliwości, kto jest dobry a kto zły
              znajdź w domu w mieście Madame, Modjeska i pogadaj z nią na temat lokalnej
              polityki. Potem sam zdecyduj, kto jest dobry a kto zły.

              C) Szeryf każe Ci sprawdzić, kto narozrabiał w barze. Idź i pogadaj z
              właścicielka a potem skieruj się do kopalni Morningstar. (Kopalnie są w
              obszarze na północy) Po drodze możesz odbić na obszar zachodni i wybić tam
              wszystkie szczury oraz rozbroić kilka pułapek. To się potem przydaje. W
              zarządzie kopalni zagadaj gościa, a on od razu przyzna się do wszystkiego.
              Odprowadź go do wiezienia.

              D) Następnym zadaniem jest wybicie gangu Froga Mortona na zachodnim obszarze.
              (A nie mówiłem, aby zabić najpierw wszystkie szczury. Jeśli nie zrobiłeś tego
              to teraz patrz jak Twoja drużyna bawi się w polowanie na gryzonie, gdy w tym
              samym czasie do Ciebie wali cały gang) Ta bitwa nie należy do najprostszych,
              ale da się ja przejść. Uwaga- obszar jest silnie zapulapkowany. Gdy zabijesz
              już Froga szeryf oznajmi Ci, ze miał on kilku bardzo potężnych braci (rychło w
              czas, nie). Efekt tego jest taki, ze do przypadkowych spotkań w podroży (no
              wiesz, skorpiony, dzikie psy, karawany, włóczędzy, patrole Enklawy) dochodzą
              polujące na Ciebie gangi braci Froga.

              2. Reszta żądań w mieście dotyczy generalnie wybicia obcych w kopalni. Jednak
              jest to strasznie trudne. Obcych jest dużo, maja miedzy 100 a 200HP oraz są
              cholernie opancerzeni. Można się z nimi bić lub odpuścić sobie na razie.
              Korzyścią z bitwy jest olbrzymia ilość punktów doświadczenia oraz 2500$ (1000
              za odsprzedanie znalezionej na dnie kopalni części i 1500$ za odsprzedanie
              burmistrzowi za 2500$ prawa wstępu do kopalni zakupionego wcześniej za 1000$).
              Wybór jest twój. Możesz się bić lub odpuścić sobie. (Pamiętaj ze w późniejszym
              etapie gry możesz tu wrócić).

              3. Pogadaj z lekarzem. Dowiesz się, ze wszyscy w mieście są uzależnieni od
              Jetu.

              4. Idź do baru i porozmawiaj z właścicielka. Zapytaj się ja o lokalizacje San
              Francisko. Uwaga: do baru nie są wpuszczani odmieńcy tacy jak Lenny, Marcus
              czy Goris. Jeśli są jacyś w
              • Gość: Peppers Re: Cd5... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:07
                Reedings:

                To ocalała z czasów przedwojennych osada górnicza. Wszyscy jej mieszkańcy są
                uzależnieni od narkotyków. Można tu miedzy innymi znaleźć bar oraz porządny
                szpital.

                1. Idź pogadaj z szeryfem. Da Ci zadanie. (Uwaga- szeryf zleci Ci zadanie
                tylko jak będziesz na 10 poziomie albo wyżej. Ja wjeżdżając do Redding miałem
                poziom 9 wiec musiałem sobie porobić zupełnie cos innego na początek, aby w
                końcu wskoczyć na upragniona 10tke.)

                A) Idź do wdowy i zapłać za nią zalęgły czynsz. (Oczywiście jak wolisz możesz
                ja wyeksmitować. Wtedy jednak ona rzuci na Ciebie klątwę i stracisz punkt
                szczęścia oraz trochę karmy. Zadanie będzie jednak zaliczone tak samo, jeśli
                chodzi o punkty doświadczenia.)

                B) Idź do baru i aresztuj górnika z jednej albo z drugiej kopalni. Możesz
                aresztować tez obydwu, ale to nie przysparza popularności w mieście. Przydaje
                się tutaj cecha speech. Jeśli masz wątpliwości, kto jest dobry a kto zły
                znajdź w domu w mieście Madame, Modjeska i pogadaj z nią na temat lokalnej
                polityki. Potem sam zdecyduj, kto jest dobry a kto zły.

                C) Szeryf każe Ci sprawdzić, kto narozrabiał w barze. Idź i pogadaj z
                właścicielka a potem skieruj się do kopalni Morningstar. (Kopalnie są w
                obszarze na północy) Po drodze możesz odbić na obszar zachodni i wybić tam
                wszystkie szczury oraz rozbroić kilka pułapek. To się potem przydaje. W
                zarządzie kopalni zagadaj gościa, a on od razu przyzna się do wszystkiego.
                Odprowadź go do wiezienia.

                D) Następnym zadaniem jest wybicie gangu Froga Mortona na zachodnim obszarze.
                (A nie mówiłem, aby zabić najpierw wszystkie szczury. Jeśli nie zrobiłeś tego
                to teraz patrz jak Twoja drużyna bawi się w polowanie na gryzonie, gdy w tym
                samym czasie do Ciebie wali cały gang) Ta bitwa nie należy do najprostszych,
                ale da się ja przejść. Uwaga- obszar jest silnie zapulapkowany. Gdy zabijesz
                już Froga szeryf oznajmi Ci, ze miał on kilku bardzo potężnych braci (rychło w
                czas, nie). Efekt tego jest taki, ze do przypadkowych spotkań w podroży (no
                wiesz, skorpiony, dzikie psy, karawany, włóczędzy, patrole Enklawy) dochodzą
                polujące na Ciebie gangi braci Froga.

                2. Reszta żądań w mieście dotyczy generalnie wybicia obcych w kopalni. Jednak
                jest to strasznie trudne. Obcych jest dużo, maja miedzy 100 a 200HP oraz są
                cholernie opancerzeni. Można się z nimi bić lub odpuścić sobie na razie.
                Korzyścią z bitwy jest olbrzymia ilość punktów doświadczenia oraz 2500$ (1000
                za odsprzedanie znalezionej na dnie kopalni części i 1500$ za odsprzedanie
                burmistrzowi za 2500$ prawa wstępu do kopalni zakupionego wcześniej za 1000$).
                Wybór jest twój. Możesz się bić lub odpuścić sobie. (Pamiętaj ze w późniejszym
                etapie gry możesz tu wrócić).

                3. Pogadaj z lekarzem. Dowiesz się, ze wszyscy w mieście są uzależnieni od
                Jetu.

                4. Idź do baru i porozmawiaj z właścicielka. Zapytaj się ja o lokalizacje San
                Francisko. Uwaga: do baru nie są wpuszczani odmieńcy tacy jak Lenny, Marcus
                czy Goris. Jeśli są jacyś w Twojej drużynie to musisz im kazać poczekać na
                zewnątrz. Inaczej nikt w barze nie będzie chciał z Tobą rozmawiać.

                Możesz zrobić, ale według mnie jest to nieopłacalne:

                1. Jeśli przyjdziesz na obszar z klatkami dla bestii oraz ringiem punktualnie
                o 12tej to możesz obstawiać walki. Można zarobić trochę kaski, ale dużo
                częściej się traci.

                Broken Hills:

                To położone wśród wzgórz poprzecinanych górniczymi sztolniami miasteczko. W
                czasach powojennych tak się złożyło, ze zamieszkali tu ludzie, mutanty i
                ghoule. Z tego powodu w miasteczku aż czuć nienawiść w powietrzu.

                Uwaga:, Gdy wjedziesz samochodem do miasta nie zdziw się, ze właśnie
                potraciłeś jakiegoś gościa. Zwyczajnie udziel mu pierwszej pomocy i tyle.

                1. Porozmawiaj z mutantem Marcusem i przyjmij zadanie odnalezienia zaginionych
                ludzi.

                2. Jeśli masz dużo strenght możesz posilowac się na rękę z mutantem Francisem
                w barze. Jeśli wygrasz otrzymasz w nagrodę power fist. (Taka fajna rękawica do
                walki wręcz, gdy jej używasz możesz zadawać nawet do 20 punktów obrażeń ręka)

                3. Porozmawiaj z aptekarzem i powiedz mu, ze nienawidzisz mutantów. Da Ci
                zadanie odbicia dwóch jego przyjaciół z wiezienia.

                4. Wróć do Marcusa i powiedz mu, ze aptekarz spiskuje przeciwko mutantom.

                4. W części wschodniej znajdź Ghoula, który narzeka na muchy w swoim domu.
                Jeśli masz dobra cechę science możesz wrócić do elektrowni na zachodzie i za
                pomocą komputera zoptymalizować przesyłanie energii tak, aby biedy ghoul miał
                w domu więcej światła. Jeśli masz dobra cechę speeach zadanie to możesz
                również rozwiązać rozmawiając z ghoulem obsługujący elektrownie.

                5. W północno wschodniej części miasta możesz znaleźć gadająca roślinę (takie
                głupoty trochę mnie w grze wkurzały), Jeśli masz łopatę możesz ja przesądzić w
                inne miejsce. W zamian za to roślina nauczy Cię strategii szachowej.

                6. Idź do szalonego naukowca ze skorpionem i powiedz, ze chcesz zmierzyć się z
                jego pupilem w grze w szachy. Dzięki naukom rośliny wygrasz. Skorpion Cię
                zaatakuje. Możesz go spokojnie rozwalić. Jeśli masz ochotę to wcześniej możesz
                zmierzyć się ze skorpionem w dwóch pozostałych testach. (Ich wyniki są chyba
                generowane losowo.) Jak wygrasz to dostaniesz 500 punktów doświadczenia, jak
                przegrasz to nic się nie stanie.

                7. Znajdź samotnego gościa, który płacze po utracie żony. Pociesz go.

                8. Znajdź wychodek na południu i wejdź do podziemnego labiryntu. Wewnątrz
                zabij wszystkie mrówki, oraz zbadaj znalezione ciała. Badaj je dopóki nie
                dowiesz się, ze Ci ludzie zostali zastrzeleni oraz dopóki nie znajdziesz listu
                przy zwłokach.

                9. Idź do Francisa w barze i przedstaw mu list. Ja darowałem głupkowi życie.

                10. Idź pogadać z szeryfem i gościem, któremu zginęła żona. Powiedz im, co się
                stało.

                11. Idź do mutanta w szopie na północy. Poprosi Cię o przywiezienie części do
                filtru powietrza w kopalni z New Reno.

                12. Pogadaj z synem Setha w domu starców. (Tam gdzie przesadziłeś roślinkę.)
                Powie Ci, ze zakopał skarb i zdradzi Ci miejsce jak przyniesiesz mu pismo
                pornograficzne, dmuchana lale (można taka znaleźć w studiu pornograficznym w
                New Reno oraz w jednym z domów w Broken Hills), oraz trochę gorzały z baru.

                13. Podejdź do studni i sproboj do niej wejsc. Okaże się, ze skarb tam jest,
                ale przejście jest za małe abyś się mógł przecisnąć.

                14. Pogadaj z poszukiwaczem skarbów na głównej ulicy. Namów go, aby to on
                wszedł do studni. Niestety zamiast pieniędzy zdobędziesz tylko kapsle (służyły
                jako pieniądze w grze Fallout 1) a poszukiwacz przygód zostanie uwięziony na
                dole. Nie mam pojęcia jak można by pomoc mu wydostać się na zewnątrz. Może wam
                się uda.

                Czego nie polecam robić:

                1. Możesz spróbować odbić przyjaciół aptekarza z wiezienia zamiast donosić na
                niego Marcusowi. Jednak nie wiem jak to zrobić bez rozlewu krwi a pokonanie
                kilku mutantów z minigunami to naprawdę spore wyzwanie. Pamiętaj tez, ze po
                takiej akcji nie będziesz mógł włączyć Marcusa do swojej drużyny. Zresztą
                takie rozwiązanie nie pasuje do filmu końcowego.

                2. Jeśli masz rude uranu możesz przetworzyć ja sobie na uran w rafinerii a
                potem sprzedać go z dużym zyskiem. Mam podejrzenia, ze można dostać jakieś
                zadanie w rafinerii lub dotyczące rafinerii (w końcu po cos twórca gry
                umieścił ta budowle w mieście) jednak mimo wielu prób nie dostałem żadnego.
                Jeśli chcecie to bawcie się i probojcie. Może wam się uda.

                3. Możesz nająć się jako ochrona karawany. Można troszkę zarobić i poznać parę
                dróg na mapie, ale według mnie jest to tylko strata czasu.

                New Reno:

                To ruiny przedwojennego większego miasteczka, które obecnie stały się ostoja
                hazardu, prostytucji i wszelkich typów spod ciemnej gwiazdy.

                Uwaga:, gdy tylko dojedziesz na miejsce i opuścisz ekran Twój samochód
                zostanie skradziony. Aby go odzyskać podejdź do miejsca gdzie stal i wybierz
                opcje- idź za śladami opon- trafisz do d
                • Gość: Peppers Re: Cd6... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:10
                  New Reno:

                  To ruiny przedwojennego większego miasteczka, które obecnie stały się ostoja
                  hazardu, prostytucji i wszelkich typów spod ciemnej gwiazdy.

                  Uwaga:, gdy tylko dojedziesz na miejsce i opuścisz ekran Twój samochód
                  zostanie skradziony. Aby go odzyskać podejdź do miejsca gdzie stal i wybierz
                  opcje- idź za śladami opon- trafisz do dziupli. Tutaj masz trzy wyjścia:

                  A) rozwalić wszystkich gości i w ten sposób odzyskać auto.

                  B) dogadać się z szefem warsztatu i odkupić od niego samochód.

                  C) jeśli grasz kobieta i masz odpowiednio duża zręczność możesz uwieść
                  właściciela i odzyskać auto.

                  Uprzedzając wszelkie wątpliwości- samochód odzyskujesz z pełnym bagażnikiem.

                  Tym miastem radzą cztery rodziny. Możesz pracować po trochu dla wszystkich lub
                  zdecydować się tylko na prace dla jednej z nich. Wybór jest Twój. Ale uwaga-,
                  gdy wykonasz większość żądań danej rodziny dostajesz w karcie karmy tytuł Mad
                  Man i członkowie innych rodzin zaczną do Ciebie strzelać, gdy tylko pojawisz
                  się w pobliżu. Ja pracowałem dla wszystkich rodzin wychodząc z założenia, ze
                  to więcej zadań, czyli więcej punktów doświadczenia. Ale wybór jest Twój.

                  1. Pogadaj z gościem koło parkingu. Zapłać mu 5$ i wypytaj się o rodziny,
                  które rządzą miastem. A w szczególności wypytaj się o rodzinę, Salvatore i ich
                  pistolety laserowe, oraz rodzinę Mordino i ich fabrykę Jet nieopodal miasta.
                  Od tego gościa możesz tez kupić trochę prochów, jeśli masz ochotę. Generalnie
                  New Reno to jedna wielka wytwórnia prochów. Uwaga: w wersji z zainstalowanym
                  patchem zdobycie informacji o rodzinach kosztuje Cię 75$ za każda rodzinę.

                  2. Idź do baru Desperdo i pogadaj na dole z synem Jesusa Mordino a następnie
                  na górze z samym Jesusem Mordino. Poleci Ci on dostarczyć przesyłkę do stajni.
                  Uwaga-, jeśli jesteś kobieta możesz nie dostać od niego żadnego zadania, ale
                  spróbować warto.

                  Stables:

                  To zwykle stajnie, w których obecnie pod przykrywka hodowli bydła produkuje
                  się narkotyki dla Pana Mordino.

                  1. Oddaj przesyłkę gościowi w stajni. Możesz tez porozglądać się po całym
                  obiekcie. Na dole w laboratorium jest zamknięty jajogłowy Myron. Możesz
                  wkręcić szefowa naukowców, ze jesteś nowym pomocnikiem i chcesz się zobaczyć z
                  Myronem (cecha speech się przydaje). Dostaniesz tymczasowa kartę wstępu do
                  laboratorium. Zapytaj się Myrona czy można zrobić odtrutkę na Jet (cecha
                  speeach i science się przydaje) Powinieneś dowiedzieć się, ze jest to możliwe
                  przy pomocy technologii dostępnej w Kryptopolis. W przyszłości będziesz mógł
                  włączyć Myrona do drużyny. Może on produkować bandaże, superstimpacki i
                  stimpacki ale za to beznadziejnie walczy. Jeśli jednak nadal chcesz pracować
                  do Jesusa Mordino nie włączaj teraz Myrona do drużyny. Jeśli grasz kobieta to
                  możesz wejść do pokoju Myrona bez przepustki. Musisz jedynie powiedzieć
                  strażnikom, ze jesteś wynajęta dla wielkiego Myrona prostytutka.

                  New Reno po raz drugi:

                  1. Przyjmij kolejne zadanie od Mordino. Nie jest ono trudne. Musisz udać się
                  do studia filmów porno i odebrać pieniądze. Przy okazji możesz zabrać sobie ze
                  studia habit, kurtkę skórzana i linę (leża na podłodze) oraz dmuchana lale.
                  (Jest na jednej z polek.)

                  2. Trzecim (i ostatnim) zadaniem od Mordino jest zabicie ojca rodziny
                  Salvatore. Zadanie możesz przyjąć bez żadnych konsekwencji, ale jego wykonanie
                  spowoduje, ze staniesz się Mad Man of Mordino family.

                  3. Idź do ojca rodziny Salvatore i powiedz, ze teraz chcesz pracować dla nich.
                  Pierwszym zadaniem jest znalezienie Loyda w podziemiach kasyna Desperados i po
                  wyciągnięciu od niego forsy zabicie go.

                  4. Znajdź Loyda i każ mu zaprowadzić się na Golgotę.

                  Golgota:

                  To miejscowy cmentarz i miejsce straceń.

                  1. Każ Loydowi rozkopać grób.

                  2. Każ Loydowi wejść do grobu i wydobyć ukryte pieniądze.

                  3. Ponieważ Loyd nie wychodzi właz za nim do grobu.

                  4. Rozwal Loyda i zabierz pieniądze.

                  Co można zrobić, ale się nie opłaca:

                  1. Jeśli masz łopatę możesz rozkopać groby na cmentarzu. Każdy cos w sobie
                  kryje. Dostajesz jednak tytuł grave robber w swojej karmie.

                  New Reno po raz trzeci:

                  1. Kolejnym zadaniem od Salvatora będzie ściągniecie długu od gościa ze sklepu
                  z medykamentami.

                  2. Idź do apteki w zachodniej części miasta i porozmawiaj z właścicielem.
                  Niestety nie ma on pieniędzy dla Pana Salvatore.

                  3. Wróć do Pana Salvatore i zapłać mu 1000$ ze swojej kieszeni. (Być może
                  można jakoś zdobyć te pieniądze, ale ja wpadłem na pomysł jak.)

                  4. Zgódź się na ochronę transakcji, o która poprosi Cię Pan Salvatore. Dowiesz
                  się, ze rodzina Salvatorow otrzymuje pistolety laserowe od Enklawy w zamian za
                  prochy.

                  5. Wróć do New Reno. Nie idź jednak jeszcze do Pana Salvatore.

                  6. Idź do kasyna na następnej ulicy (na północy), wejdź na pierwsze piętro i
                  powiedz strażnikom, ze masz walizkę dla Pana Bishopa od człowieka w Vault City
                  (mam nadzieje, ze zabrałeś ta walizkę). Nie wchodź jednak jeszcze na gore.

                  7. Teraz poderwij Panią Bishop lub młoda Panią Bishop. (Nawet, jeśli grasz
                  kobieta). Lepiej jest poderwać Panią Bishop gdyż daje to większe profity.
                  Zresztą poderwanie młodej Pani Bishop nie pasuje troszkę do filmiku końcowego.
                  Uwaga: w wersji z patchem musisz najpierw każąc drużynie czekać na siebie, bo
                  inaczej, gdy poderwiesz Panią Bishop i udasz się z nią na gore drużyna
                  zniknie. (A z patchem miało być lepiej...)

                  8. Gdy kobieta już uśnie możesz porozglądać się po całej sypialni i wogole po
                  całym drugim piętrze. Cecha lockipck bardzo się przydaje. Jeśli poderwałeś
                  Panią Bishop to przez sen zdradzi Ci ona kombinacje do sejfu. Uwaga- sejf w
                  ostatnim pokoju jest zabezpieczony pułapką. Użyj wiec na nim cechy traps przed
                  próba otwarcia. Ale opłaca się otworzyć ten sejf gdyż zawiera dużo
                  kosztowności, dysk z danymi Pana Bishopa oraz mapę z naniesiona pozycja obozu
                  Raidersow.

                  9. Wejdź do pokoju Pana Bishopa i daj mu walizkę. Jeśli nie masz walizki lub
                  zapomniałeś zapowiedzieć się strażnikom przed poderwaniem Pani Bishop to
                  musisz teraz stoczyć ciężka walkę i to bez drużyny. Jeśli już jesteś zmuszony
                  stoczyć ta walkę to nie zabijaj biednej, śpiącej Pani Bishop, jeśli chcesz się
                  cieszyć w pełni filmikiem końcowym.

                  10. Gdy znajdziesz się znowu na ulicy idź do apteki w zachodniej części
                  miasta. Pogadaj z Renesco i powiedz, ze Zaius z Broken Hills potrzebuje części
                  do naprawy filtru w kopalni.

                  11. Na tym samym obszarze jest sklep z bronią. Tylny pokój można w nocy
                  obrobić, ale nie ma tam wielu ciekawych rzeczy. W dzień zapytaj sprzedawcy o
                  lasery rodziny Salvatore. Dostaniesz zadanie dostarczenia mu jednej sztuki.
                  Możesz tez troszkę pohandlować. Jeśli nie zabrałeś Voice recognition module z
                  Vault City to tutaj możesz kupić ta cześć. Pamiętaj, ze bardzo ważne jest abyś
                  miął jeden (dwa Ci nie potrzebne) v-r-m przy sobie, gdy będziesz w Vault 13.
                  Gość może tez ulepszyć Ci bron. Efekty są czasem zadziwiające.

                  12. Idź do wschodniej części miasta i pogadaj z Krisem o pracy. Pójdź
                  następnie do Keitha i poproś go o widzenie z ojcem rodziny Wrightow.
                  Dostaniesz zadanie dowiedzenia się, kto zabił jednego z jego synów (tak
                  nawiasem mówiąc to musiał to być niezły ćpun).

                  13. Wróć do Keitha i zapytaj go o Richarda oraz jego pokój. W pokoju
                  przeszukaj szafki i znajdź wskazówkę.

                  14. Idź pogadać z gościem koło parkingu i zapytaj się go o pusta fiolkę.

                  15. Idź do Renesco i powiedz mu, ze Richard został otruty. Dowiesz się, ze
                  zrobił to Salvatore. Wróć do ojca Wrightow, aby przypieczętować zadanie oraz
                  otrzymać zadanie spenetrowania Sierra Army Base. Uwaga: to zadanie można
                  wykonać dużo prościej. Wystarczy pogadać z dealerami w mieście a potem wrócić
                  do ojca Wrightow i wcisnąć mu kit, ze jego syna zabił któryś z dealerów.
                  Dostajesz wtedy jedynie troszkę mniej punktów doświadczenia i tracisz troszkę
                  karmy.

                  12. Idź do Pana Salvatore. Będziesz mógł teraz wstąpić do ich r
                  • Gość: Peppers Re: Cd7... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:13
                    12. Idź do wschodniej części miasta i pogadaj z Krisem o pracy. Pójdź
                    następnie do Keitha i poproś go o widzenie z ojcem rodziny Wrightow.
                    Dostaniesz zadanie dowiedzenia się, kto zabił jednego z jego synów (tak
                    nawiasem mówiąc to musiał to być niezły ćpun).

                    13. Wróć do Keitha i zapytaj go o Richarda oraz jego pokój. W pokoju
                    przeszukaj szafki i znajdź wskazówkę.

                    14. Idź pogadać z gościem koło parkingu i zapytaj się go o pusta fiolkę.

                    15. Idź do Renesco i powiedz mu, ze Richard został otruty. Dowiesz się, ze
                    zrobił to Salvatore. Wróć do ojca Wrightow, aby przypieczętować zadanie oraz
                    otrzymać zadanie spenetrowania Sierra Army Base. Uwaga: to zadanie można
                    wykonać dużo prościej. Wystarczy pogadać z dealerami w mieście a potem wrócić
                    do ojca Wrightow i wcisnąć mu kit, ze jego syna zabił któryś z dealerów.
                    Dostajesz wtedy jedynie troszkę mniej punktów doświadczenia i tracisz troszkę
                    karmy.

                    12. Idź do Pana Salvatore. Będziesz mógł teraz wstąpić do ich rodziny. Jeśli
                    to uczynisz dostaniesz pistolet laserowy oraz zniżki w sklepie z bronią oraz
                    Kociej Łapce. Je jednak preferuje odmowę wstąpienia do Salvatorow gdyż
                    handlują z Enklawa a do tego potrzebujesz maski tlenowej Pana Salvatore, aby
                    bezpiecznie naprawić filtr powietrza kopalniach w Broken Hills. Uważam wiec,
                    ze powinieneś rozwalić Salvatorow. (Wybór jednak jest Twój; pamiętaj jednak,
                    ze jak już wstąpisz do jednej z rodzin to inni będą do Ciebie strzelać, gdy
                    tylko pojawisz się w ich zasięgu.) Nie będzie to prosta przeprawa, ale dzięki
                    temu otrzymasz dwie Oxygen Mask oraz punkty doświadczenia za wykonanie zadania
                    zleconego przez Jesusa, Mordino. Nie idź jednak jeszcze do Pana Mordino. Na to
                    przyjdzie czas później.

                    13. Możesz poboksowac na siłowni. Walki są jednak dość trudne. Ale jak uda Ci
                    się zostać mistrzem to otrzymujesz spore bonusy do cechy unarmed oraz tytuł
                    mistrza w karmie. Niestety jako mistrz boksu jesteś w mieście popularny wiec
                    cecha sneak staje się bezużyteczna na terenie New Reno. Aby boksowanie było
                    prostsze możesz zabrać wzmocnione rękawice z szafki w piwnicy kasyna Pana
                    Bishopa. Uważaj jednak, bo podczas walki jeden z przeciwników może odgryźć Ci
                    ucho, co skutkuje strata jednego punktu charyzmy. (Wtedy pozostaje jedynie
                    załadować grę od nowa, no chyba ze lubisz biegać po pustkowiu z odgryzionym
                    uchem...)

                    Co możesz zrobić, choć nie jest polecane:

                    1. Jeśli masz duża cechę dexterity ()6) możesz zatrudnić się jako gwiazda
                    porno w studiu nagrań. Jednak tracisz przez to drużynę i trochę karmy. Do
                    tego, ponieważ jesteś teraz znany w mieście cecha sneak przestaje mieć
                    jakiekolwiek zastosowanie. Ale za to dostajesz tytuł porno star.

                    2. Jeśli grasz kobieta możesz zarabiać w studiu nagrań porno jako podnieta.
                    Jednak płaca jest strasznie niska- 5$ za mały numerek a do tego masz 99%
                    szans, ze po numerku ulegniesz zatruciu.

                    3. Możesz okraść puszka na datki w kościele, lub pogadać z kapłanem, jeśli
                    akurat będzie trzeźwy.

                    4. Możesz podjąć się zebrania dziesięciu egzemplarzy pisma pornograficznego
                    dla burdelmamy, ale jest to zwykła strata czasu. Uwaga-, aby dostać to zadanie
                    musisz mieć wyjściowo jeden egzemplarz pisma przy sobie.

                    Broken Hills po raz drugi:

                    1. Idź pogadać z Zaiusem a potem właz do kopalni.

                    2. Przebij się do filtra powietrza tłukąc po drodze wszystkie mrówki. Użyj
                    cechy repair na filtrze. Uwaga: wszyscy członkowie drużyny, (Ty również),
                    którzy nie maja Oxygen Mask trąca HP ze względu na znajdujący się w kopalni
                    gaz. Przestają tracić je dopiero w momencie naprawienia filtra. Jednak nie
                    mając maski zadanie to również jest wykonalne. Należy jedynie jak najszybciej
                    dobiec do filtra niezwazajac na mrówki i naprawić go. Oczywiście po drodze
                    starci się sporo HP, ale jest to możliwe. Szczególnie, jeśli masz ze sobą
                    kilka stimpackow.

                    3. Wróć do Zaiusa, aby otrzymać nagrodę.

                    4. Teraz możesz włączyć, Marcusa (tego mutanta, co nazywa siebie szeryfem) do
                    swojej drużyny. Jeśli masz odpowiednia charyzmę to spoko, jeśli nie to musisz
                    sam zdecydować czy każesz poczekać na siebie Sulikowi, Vickowi czy Lennyemu,
                    aby zastąpić ich Marcusem. Zalety Marcusa- zaczyna z minigunem i wogole jest
                    niezły w obchodzeniu się z bronią ciężka i energetyczna. Dobrze walczy wręcz.
                    Może przenosić strasznie dużo przedmiotów Ma bardzo dużo HP. Wady- nie może
                    używać żadnych pancerzy. W walce często traci równowagę i się przewraca. (To
                    taka moja obserwacja)

                    Sierra Army Depot:

                    To stara baza wojskowa z wciąż działającym półautomatycznym systemem
                    zabezpieczeń.

                    1. Na powierzchni musisz najpierw rozwalić wieżyczki strzelnicze oraz rozbroić
                    miny. Wieżyczki mogą być bardzo trudnym wyzwaniem. Potrafią zrobić z Ciebie
                    sito za jednym razem. Tutaj z pomocą przychodzi Marcus ze swoim minigun.
                    Dobrym rozwiązaniem są tez snajperski lub strzelanie do wieżyczek i chowanie
                    się z murem. Gdy już rozbiłeś wieżyczki przeszukaj mały barak na lewej stronie
                    planszy. (Uważaj- dojście do niego jest mocna zaminowane- przydaje się cecha
                    traps- a na drzwiach trzeba użyć cechy lockipick) W środku znajdziesz w
                    zaryglowanych skrzyniach (kolejny raz lockpick) kupę fajnej broni oraz pocisk
                    do armaty.

                    2. Wejdź do baraku po prawej stronie planszy, załaduj armatę znalezionym
                    pociskiem i rozwal drzwi wejściowe do bazy.

                    3. Wejdź przez właz w stacji transformatorów do podziemi. (Uwaga- przez ten
                    obszar trzeba szybko przebiec, bo inaczej rozwali Cię luk elektryczny.) Tam
                    przełącz dzwignie. Dzięki temu będziesz mógł przechodzić przez drzwi z pola
                    siłowego w bazie, choć będzie Cię to kosztować trochę HP.

                    4. Na pierwszym poziomie przeszukaj biurko i znajdź hasło do komputera. Teraz
                    możesz deaktywowac alarm. Jeśli tego nie zrobisz zaraz zaatakuje Cię grupa
                    pancernych robotów uzbrojonych, w miniguny i wyrzutnie rakiet. Teraz
                    przeszukaj cały poziom. Musisz znaleźć Oko Dixona, aby uruchomić windę oraz
                    Bio Gel, jeśli chciałbyś w przyszłości zmontować sobie robota. (Nie jest to
                    konieczne) W jednej z szafek możesz tez znaleźć płytkę pamięci, która użyta w
                    przyszłości na komputerze Bractwa Stali zwiększy o jeden punkt Twoja
                    inteligencje. Jeśli masz dobra cechę lockpick lub electronic-lockpick w
                    inventory na poziom trzeci i czwarty możesz się również dostać winda towarowa
                    na zachodniej ścianie.

                    5. Na poziomie drugim przeszukaj skrzynie w zbrojowni. Nie ma tam nic
                    szczególnego, ale można obłowić się w fajna bron. Pamiętaj, aby zabrać jeden
                    pistolet laserowy dla gościa ze sklepu z bronią w New Reno. Jeden z komputerów
                    może wyłączyć pułapki na terenie zbrojowni. Nie czytaj jednak zawartej na tym
                    komputerze poczty e-mail. Jest zawirusowana i komputer się zablokuje a Ty nie
                    będziesz mógł dostać się do zbrojowni. Trochę punktów doświadczenia daje tez
                    użycie komputera w pomieszczeniu oznaczonym Repair, Bay. Jednak pomieszczenie
                    to jest bronione drzwiami z bardzo skomplikowanymi zamkami (naprawdę trzeba
                    mieć mocna cechę lockpick, aby je otworzyć).

                    6. Na poziomie trzecim nie ma nic ciekawego poza tym, ze możesz tu znaleźć
                    trochę broni energetycznej oraz Oko Clifftona. Centralny komputer poprosi Cię
                    o zdobycie cybernetycznego mózgu z poziomu czwartego. (Cały ten SkyNet za
                    bardzo kojarzy mi się z filmem Terminator.) Uwaga: pozyskanie właściwego mózgu
                    wymaga bardzo dobrze rozwiniętej cechy science.

                    7. Jeśli zdecydowałeś się na pozyskanie mózgu to użyj Oka Clifftona na drugiej
                    windzie i zjedz na poziom czwarty. Jeśli masz dobra cechę lockpick lub
                    electronic-lockpick w inventory na poziom czwarty możesz się również dostać
                    winda towarowa na zachodniej ścianie. Tam znajdź komputer i postaraj się
                    pozyskać ten właściwy mózg. Masz tylko jedna próbę, potem komputer ulega
                    uszkodzeniu.

                    8. Teraz musisz zainstalować ten mózg w jakimś ciele. Wróć na poziom 3 i
                    znajdź popsutego robota w polnocno-wschodniej części planszy. Zainstaluj w nim
                    mózg i u
                    • Gość: Peppers Re: Cd8... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:15
                      8. Teraz musisz zainstalować ten mózg w jakimś ciele. Wróć na poziom 3 i
                      znajdź popsutego robota w polnocno-wschodniej części planszy. Zainstaluj w nim
                      mózg i użyj na nim BioGel. Nie uruchamiaj go jednak jeszcze, bo wciąż brakuje
                      mu motivatora.

                      9. Rozpocznij walkę z robotami strażniczymi na dowolnym poziomie i z jednego
                      ze zniszczonych przeciwników wymontuj motivator. Uwaga: musi to być robot
                      identyczny z tym, jakiego chcesz zmontować (taki okrągły z długimi i giętkimi
                      łapami)

                      10. Użyj motivator na naprawianym robocie i uruchom go za pomocą komputera. Od
                      tej pory masz w drużynie robota. (Oczywiście, jeśli pozwala Ci na to Twoja
                      charyzma.) Robot może używać broni palnej i okazuje się pomocny w sytuacjach,
                      gdy trzeba użyć cechy science. (Tyle, ze, jeśli udało Ci się uzyskać
                      odpowiedni mózg to Twoje science wynosi pewnie już koło 100 albo i więcej....)

                      New Reno po raz czwarty:

                      1. Idź do Mordino i zgarnij kasę oraz bron za zabicie Salvatora. Teraz możesz
                      zdecydować czy chcesz służyć rodzinie Mordino czy czas ich wykończyć. Gdy
                      przyłączysz się do nich będziesz miał zniżki z sklepie z bronią oraz Kociej
                      Łapce. Ja ich wykończyłem gdyż handlowali prochami. Zresztą, jeśli nie
                      wykończysz Pana Mordino nie będziesz mógł bezpiecznie włączyć Myrona do swojej
                      drużyny.

                      2. Idź do Wrightow i zdaj im relacje z pobytu w Sierra Army Depot. W tym
                      momencie stajesz się Mad Man of Wrights Family. Jako członek rodziny
                      dostaniesz butelkę ich najlepszego samogonu oraz zniżki w sklepie z bronią
                      oraz Kociej Łapce. Jeśli takie rozwiązanie Ci się nie podoba to możesz
                      zakończyć swoje porachunki w New Reno w jakiś inny sposób. Twój wybór.

                      3. Teraz idź do sklepu z bronią. Oddaj pistolet laserowy. Możesz tez ulepszyć
                      sobie bron. Efekty bywają zaskakujące.

                      Stables po raz drugi:

                      1. Teraz, gdy rozprawiłeś się z Mordino możesz rozwalić jego wytwornie prochów
                      a przy okazji włączyć do drużyny Myrona. Jeśli nie masz ochoty tego robić
                      możesz sobie spokojnie darować ta lokacje.

                      New California Republic:

                      To dobrze prosperujące miasteczko, w którym szanuje się porządek i prawo.
                      Obowiązuje w nim godzina policyjna a po ulicy nie można chodzić z bronią. Jest
                      tutaj kilka sklepów, kościół, szpital itp.

                      Uwaga- w tym mieście nie można chodzić z bronią po ulicy. Inaczej skończy się
                      to wielka wojna z policja miejska i będziesz mógł zapomnieć o jakichkolwiek
                      interesach w tym mieście. Dlatego tez przed wejściem do głównego miasta każ
                      swojej drużynie schować bron i sam uczyń to samo. (Możesz nosić bron w
                      plecaku.)

                      1. Jeśli jesteś autem to zapłać kolesiowi 5$ za przypilnowanie bryki. Na tym
                      etapie gry to żadna kasa, a strzeżonego Pan Bóg strzeże. Nie wiem, co się
                      stanie jak mu się nie zapłaci.

                      2. W pobliżu jest sklep z bronią. Niestety za pierwszym razem sprzedawca może
                      nie chcieć z Tobą handlować (nie mam pojęcia, dlaczego) ale jak pokręcisz się
                      trochę po mieście i do niego wrócisz możesz zaopatrzyć się w niezła bron.

                      3. Na złomowisku można znaleźć kolesia, który zaproponuje ulepszenie Twojego
                      auta za 1000$. Po tym ulepszeniu samochód zyskuje lepsza prędkość.

                      4. W samym mieście idź pogadać z naukowcem w jednym z domów. Zleci Ci on
                      przetestowanie nowego środka antymutacyjnego na jakimś mutancie. (Okazje
                      będziesz miał w Military Base.)

                      5. Przed jednym z budynków jest kobieta z robotem. Zagadaj kobietę (Nie wiem,
                      od czego to zależy, ale ona nie zawsze chce z Tobą rozmawiać. Jeśli tak się
                      stanie to wróć tu później). Powie Ci, ze jakiś narwaniec chce wysadzić w
                      powietrze elektrownie. Masz dwa wyjścia:

                      A) rozwalić kolesia bez gadania. W nagrodę dostaniesz od kobiety spora ilość
                      książek.

                      B) spróbować przekonać tego desperata, aby nie wprowadzał swojego pomysłu w
                      życie. Cecha speech okazuje się tutaj bardzo pomocna. W nagrodę dostaniesz od
                      kobiety spora ilość książek oraz duża (6000) ilość punktów doświadczenia.

                      6. Idź do budynku z garażem w poludniowo-wschodniej części miasta i powiedz
                      kobiecie, ze nie lubisz handlarzy niewolników.
                      Dostaniesz zadanie rozprawienia się z handlarzami z przedmieścia. (Jeśli
                      lubisz pracować na dwa fronty to możesz z tylnego pokoju tego budynku zabrać
                      mapę i dać ja przywódcy handlarzy, za co zostaniesz sowicie nagrodzony.) Idź,
                      rozwal ich i uwolnij niewolników. Wróć po nagrodę, która będzie oficjalna
                      odznaka strażnika Nowej Republiki Kaliforni.

                      7. Idź do kościoła, Hulobogow i namów kapłana, aby dal Ci list do dostojnika
                      sekty w San Francisko. Grając kobieta może okazać się to bardzo trudne.

                      8. Idź do dzielnicy z ratuszem. Pogadaj z facetem w pierwszym pokoju, potem z
                      Guntherem i w końcu z prezydentem Tandi. Przekonaj ja, ze umiesz załatwiać
                      sprawy pokojowo. Dostaniesz wtedy zadanie dostarczenia części komputerowych z
                      Vault 15. Jeśli zapytasz się Panią prezydent o Nowa Republikę Kalifornii
                      dostaniesz holodisc informacyjny, który możesz sobie zgrać na PipBoya.

                      Co można zrobić, ale według mnie się nie opłaca:

                      1. Gość z baru na bazarze może dać Ci zadanie zabicia kapłana Hulobogow w
                      kościele. Próba jego wykonania kończy się wielka wojna z miejska policja.

                      2. Możesz nająć się u handlarza bronią (tego w mieście a nie na bazarze) jako
                      ochrona karawany do Reeding. Według mnie to zwyczajna strata czasu i powrót na
                      trasie wędrówki.

                      3. Kapłan Hulobogow może zaproponować Ci kontrole nastawienia (zeta scan).
                      Jeśli chcesz wstąpić w przyszłości do tej sekty to jest to niezbędne, ale
                      obniża na stale Twoje szczęście o jeden.

                      4. Lekarz może zaproponować Ci okaleczająca operacje. Ale nie jesteś chyba
                      masochista, prawda?

                      Vault 15:

                      Jeden z kilkunastu schronów przeciwatomowych. Obecnie wykorzystywany jako
                      kryjówka i baza wypadowa dla grupy bandytów.

                      1. Porozmawiaj z jedyna kobieta wśród namiotów, która będzie chciała zamienić
                      z Tobą, choć słowo. Rozmawiaj z nią w jej namiocie dopóki nie zorientujecie
                      się, ze ktoś was podsłuchuje.

                      2. Biegnij na polnocny-wschod (bardziej wschód) i powiedz kobiecie, która
                      broni przejścia, ze ratujesz mała dziewczynkę.

                      3. Pogadaj ze strażnikiem na zewnątrz domku. Powiedz mu, ze może polać się
                      krew i jeden z was pewnie zginie.

                      4. Otwórz drzwi za pomocą otrzymanego klucza (można tez użyć cechy lockpick),
                      ale najpierw upewnij się, ze nie ma na ich zamontowanej pułapki. (Cecha traps)

                      5. Uwolnij dziewczynkę i wróć z nią do namiotów. Pogadaj z nią i z jej matka.

                      6. Pogadaj z przywódca koczowników w domku i poproś go, aby zgodził się poddać
                      jurysdykcji władz Nowej Kalif orni.

                      7. Wejdź do krypty i rozwal wszystkich bandytów. Na poziomie drugim możesz
                      naprawić generator mocy. Gdy będziesz opuszczał kryptę powinieneś mieć
                      holodisc mówiący, ze bandyci mieli szpiega w Nowej Kalif orni, położenie Vault
                      13 wyczytane z komputera oraz części komputerowe, o które prosiła prezydent
                      Tandi.

                      8. Powiedz przywódcy koczowników, ze załatwiłeś bandziorów.

                      New Kalifornia Republic po raz drugi:

                      Uwaga- pamiętaj, aby wchodzić do miasta z obszaru bazaru gdyż tylko tam Twoja
                      drużyna może chodzić z bronią. Aby wejść do miasta tak jak poprzednio każ
                      wszystkim (w tym sobie) schować bron.

                      1. Idź do Pani prezydent a potem do Gunthera po nagrodę. Z Guntherem musisz
                      pogadać dwa razy. Tak, aby dostać nagrodę za części do komputera i za szpiega.

                      Możesz zrobić, ale się nie opłaca:

                      1. Możesz powiedzieć Fergusowi (gość przy pierwszych drzwiach w Radzie), iż
                      wiesz ze jest szpiegiem. Skończy się to tym, ze on opuści dobrowolnie rade a
                      Ty nie zdobędziesz żadnych profitów.

                      Vault 13:

                      To jeden z kilkunastu schronów przeciwatomowych. Obecnie zamieszkany przez
                      zmutowane stwory, jakimi są Deatchclowy.

                      1. Porozmawiaj z Gruntharaem (deathclow) i poproś o możliwość rozejrzenia się
                      po krypcie w zamian za próbę naprawy komputera.

                      2. Przeszukaj cala kryptę. Powinieneś znaleźć to, czego szukasz, czyli GECK
                      oraz cześć NavCom (musisz ja zabrać, będzie nie
                      • Gość: Peppers Re: Cd9... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:17
                        Vault 13:

                        To jeden z kilkunastu schronów przeciwatomowych. Obecnie zamieszkany przez
                        zmutowane stwory, jakimi są Deatchclowy.

                        1. Porozmawiaj z Gruntharaem (deathclow) i poproś o możliwość rozejrzenia się
                        po krypcie w zamian za próbę naprawy komputera.

                        2. Przeszukaj cala kryptę. Powinieneś znaleźć to, czego szukasz, czyli GECK
                        oraz cześć NavCom (musisz ja zabrać, będzie niezbędna na dalszym etapie gry!).

                        3. Użyj centralnego komputera i użyj polecenia open-it. Dowiesz się, ze ktoś
                        zepsuł voice recognition module. Użyj wiec tego przedmiotu na komputerze.
                        (Prawda, ze go masz?)

                        4. Możesz przyłączyć Gorisa do drużyny. Goris świetnie walczy wręcz, ale nie
                        może używać żadnej broni i nie nosi pancerzy. Dodatkowo Goris opuszcza czasem
                        Twoja drużynę mówiąc, ze musi bronić swojego stada. Jeśli masz za mało cha
                        rymy i nie wiesz czy warto zostawić innego członka drużyny a zabrać ze sobą
                        Gorisa powinieneś się dobrze zastanowić. Wybór należy do Ciebie.

                        5. Wróć do Grunthara i pogadaj z nim. Jeśli nie naprawiłeś komputera jego
                        ludzie (deathclowy) mogą się lekko zdenerwować.

                        Uwaga:, Gdy tylko opuścisz Vault13 zostaje ona najechana przez oddział Enklawy
                        a deatchclowy wyrżnięte. I chyba nic nie da się na to poradzić.

                        Niestety to rozwiązanie, mimo ze według mnie szlachetne nie pasuje do filmu
                        końcowego. I ja się tu pytam, dlaczego?! Twory gry zawiedli mnie w tym
                        momencie.

                        Co można zrobić, lecz ja tego nie polecam:

                        1. Można zabić wszystkich, aby uwolnić więźnia z drugiego poziomu. Według mnie
                        jednak siedzi on tam słusznie a deathclowy są przyjazne i nie warte zabijania.
                        Jednak to rozwiązanie pasuje (niestety) do filmu końcowego. Zawiodłem się
                        tutaj na twórcach gry.

                        Wioska Arrayo po raz drugi:

                        1. Musisz to zrobić- pogadaj z szamanem. (Tylko się nie zdziw tak miało być).

                        Raiders:

                        To siec jaskiń skalnych służąca jako baza i kryjówka dla zorganizowanej grupy
                        wyjętych spod prawa bandziorów.

                        1. Wybij wszystkich. Przeszukaj jaskinie.

                        2. Znajdź trzy dog-tagi, aby uzyskać kombinacje otwierająca sejf. (Dog-tagi
                        noszą dowódcy najemników).

                        3. Dezaktywuj pułapkę na sejfie a następnie otwórz go za pomocą poznanej
                        kombinacji. Weź książkę rachunkowa.

                        4. Otwórz drzwi na wschodzie i przejdź przez silnie zaminowany obszar. Cecha
                        traps się bardzo przydaje.

                        5. Przeszukaj grotę uważając cały czas na pułapki. Znajdziesz zejście do
                        gniazda skorpionów. Możesz je wykończyć, ale nie jest to konieczne.

                        6. Opuść jaskinie wyjściem na wschodzie. (Jest to konieczne, aby dostać punkty
                        doświadczenia za załatwienie Raidersow.)

                        Vault City po raz czwarty:

                        Uwaga: Ci debile nie wpuszczają do miasta odmieńców takich jak np. mutanty.
                        Jeśli masz w drużynie Marcusa, Gorisa lub Lennego będą oni musieli poczekać
                        przed główna brama miasta.

                        1. Idź do Correction Center i powiedz, ze znasz drogę do Nowej Republiki Kalif
                        orni. Dostaniesz za to wykrywacz ruchu. Fajna zabawka, ale troszkę wazy.
                        (Zresztą być może masz już ten przedmiot z Vault City z krypty.)

                        2. Idź do Lynette i powiedz jej, ze rozwaliłeś Raidersow oraz, ze masz ich
                        książkę rachunkowa. Jeśli masz ze sobą dysk z danymi Pana Bishopa to
                        dostaniesz nowe zadanie.

                        3. Idź do McClure i powiedz mu, ze wiesz, dlaczego z Reedings przychodzi coraz
                        mniej towaru.

                        4. Jeśli masz odpowiednia ilość kasy i Combat Armour w inventory to możesz u
                        doktora na zewnątrz miasta dokonać u siebie implantu bojowego, jeśli wcześniej
                        poznałeś jego tajniki. Pamiętaj tylko, aby auto-doc był sprawny, bo inaczej
                        zginiesz. Uwaga: podobnej operacji możesz poddać się również w Reedings oraz
                        San Francisko.

                        5. Jeśli wcześniej dałeś doktorowi próbkę narkotyku Jet to dostaniesz odtrutkę
                        na niego i prośbę abyś przekazał fiolkę tej odtrutki lekarzowi w Reedings.
                        Uwaga: odtrutkę dostaniesz również wówczas, gdy wcześniej rozmawiałeś z
                        Myronem na jej temat. W tym przypadku lekarz zrobi Ci ja od ręki.

                        6. Jeśli rozmawiałeś wcześniej z doktorem na temat medycyny i posiadasz cechę
                        `Vault City medical training` to możesz zaszczepić się przeciwko truciznom i
                        promieniowaniu. Zwiększa to Twoja odporność na owe przypadłości o 10%.

                        Co można zrobić, ale się nie opłaca:

                        1. Możesz wygarnąć Moorowi (temu, co dal Ci walizkę dla Pana Bishopa), ze
                        pracuje dla Nowej Republiki Kalif orni. Teraz możesz go za to zabić lub
                        zażądać łapówki w zamian za zatrzymanie tej informacji dla siebie. Uwaga:
                        wtedy nie dostaniesz zadania od Lynette i nie będziesz miał sposobu, aby
                        dostać się do Westina w Nowej Republice Kaliforni.

                        Reedings po raz drugi:

                        U lekarza możesz wszczepić sobie implant bojowy.

                        1. Przekaz lekarzowi odtrutkę na Jet.

                        New Kalifornia Republic po raz trzeci:

                        Uwaga: w tym mieście nie tolerują Gorisa. (A może to kwestia tego, ze jego
                        pazur jest traktowany jako wyjęta bron), Jeśli wiec masz go ze sobą to musisz
                        każąc mu poczekać na bazarze.

                        1. Idź pomów ze strażnikiem pola siłowego. Powiedz, ze masz interes do Westina.

                        2. Pomów ze strażnikiem a następnie z samym Westinem. Powiedz mu, ze Bishop
                        chce jego śmierci. Uprzedzam fakty: nigdy nie próbowałem zabić Westina i nie
                        wiem jak to zrobić, aby wyglądało to na wypadek. Być może trzeba mu podać Jet
                        lub, jaka inna chemie gdyż szeryf zdradził mi, ze Westin leczył się na serce.
                        Jednak w przyjętym przeze mnie rozwiązaniu nie ma to żadnego znaczenia gdyż
                        nawet, jeśli udałoby mi się zabić Westina po cichu to i tak nie dostałbym
                        nagrody od Pana Bishopa gdyż jako członek rodziny Wrightow jestem przecież
                        wrogiem numer jeden dla wszystkich innych rodzin (w tym rodziny Pana Bishopa)
                        w mieście.

                        Podejrzewam, ze można się tez jakoś dostać za obszar pola siłowego w części
                        miasta z ratuszem. Nie wiem jednak jak to zrobić ani co jest po drugiej
                        stronie. Jeśli chcecie możecie sami popróbować się tam dostać.

                        New Reno po raz piąty:

                        Uwaga:, jeśli chcesz się w pełni cieszyć filmem końcowym to olej ta lokacje
                        lub przynajmniej podczas walki staraj się oszczędzić Panią Bishop.

                        1. Rozwal, Bishopa i jego bandę. Pamiętaj tylko, ze członkowie rodziny Pana
                        Bishopa będą do Ciebie walić od momentu jak tylko pojawisz się w ich kasynie.

                        Vault City po raz piąty:

                        1. Idź do Lynette i oddaj jej dysk od Westina.

                        2. Powiedz ambasadorowi McClure, ze rozwiązałeś problem Jet w Reedings.

                        3. Idź do Amenities Office po swoja nagrodę.

                        New Kalifornia Republic po raz czwarty:

                        1. Idź do Westina po nagrodę. Możesz tez od niego przyjąć kolejne, zadanie.
                        Polega ono na przypilnowaniu stada jego krów. Stado krów Westina jest
                        atakowane przez Deathclowy. (Trzeba na nie troszkę poczekać.) Jednak sytuacja
                        może rozwinąć się na dwa sposoby:

                        A) Jeśli w Vault 15 dogadałeś się z Gruntherem i jesteś w zgodzie z
                        Deatchclwami to stado odejdzie zostawiwszy krowy Westina w spokoju i będziesz
                        mógł spokojnie wrócić do niego po nagrodę.

                        B) Jeśli w Vault 15 pobiłeś się z Deatchclowami teraz będziesz musiał stoczyć
                        walkę w obronie krów Westina. Potem możesz wrócić do niego po nagrodę.


                        Military Base: (pojawi się sama, gdy będziesz kierował się na San Francisko.
                        Jeśli nie wiesz gdzie jest San Francisko jedz prosto na zachód od Vault 13)

                        To stara baza wojskowa, w której przed wojna prowadzono badania genetyczne
                        dotyczące wirusów oraz możliwości stworzenia z ludzi superzolnierzy za pomocą
                        ingerencji w ich DNA.

                        Tutaj czeka Cię jedynie nawalanka, dzięki której możesz zyskać sporo ilość
                        punktów doświadczenia. Będziesz miał tu również okazje przetestować,
                        antymutagen na mutancie. Wyprzedzając fakty- nagroda za to zadanie jest
                        cyberpies i żadnych punktów doświadczenia. Dodatkowo na terenie bazy można
                        zdobyć Power, Armour, która jest chyba najlepsza zbroja w grze a dodatkowo
                        dodaje siły temu, kto ja nosi, oraz jedna z płytek pamięci, które można potem
                        wykorzystać do zwiększenia cech podstawowych ( w tym wypadku percepcji) przy
                        pomocy komputera Brotherhood of
                        • Gość: Peppers Re: Cd10... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:19
                          Tutaj czeka Cię jedynie nawalanka, dzięki której możesz zyskać sporo ilość
                          punktów doświadczenia. Będziesz miał tu również okazje przetestować,
                          antymutagen na mutancie. Wyprzedzając fakty- nagroda za to zadanie jest
                          cyberpies i żadnych punktów doświadczenia. Dodatkowo na terenie bazy można
                          zdobyć Power, Armour, która jest chyba najlepsza zbroja w grze a dodatkowo
                          dodaje siły temu, kto ja nosi, oraz jedna z płytek pamięci, które można potem
                          wykorzystać do zwiększenia cech podstawowych ( w tym wypadku percepcji) przy
                          pomocy komputera Brotherhood of Steel. Gdzieś na terenie bazy zapodziała się
                          tez mapa z naniesiona na niej pozycja San Francisko. Jeśli uważasz, ze masz
                          dość krwawych jatek bądź masz już odpowiednia liczbę punktów doświadczenia i
                          nie musisz zdobywać ich w bezsensownych bitwach z mutantami to zwyczajnie olej
                          ta lokacje. A jeśli zdecydowałeś się zostać to:

                          1. Aby otworzyć wejście do bazy należy użyć na wagoniku pręta, który leży
                          nieopodal a potem na całości dynamitu. Uwaga:, jeśli masz mało siły lub grasz
                          kobieta jedna próba popchnięcia wagonika może nie starczyć. Trzeba wtedy
                          próbować aż do skutku.

                          2. Na pierwszym poziomie jest samotny mutant. Idealny cel do wypróbowania
                          antymutagenu.

                          3. Aby użyć windy niezbędne jest naprawienie generatora mocy.

                          4. Możesz pozbierać holodisc-i po jednym z każdego poziomu, oraz z okolic bazy
                          na powierzchni. Utworzy się z tego całkiem fajna historia na Pip boyu. Nie ma
                          to jednak żadnego wpływu na grę ani na punkty doświadczenia.

                          New Kalifornia Republic po raz piąty: (można sobie darować)

                          1. Jeśli przetestowałeś antymutagen to idź do naukowca i odbierz jako nagrodę
                          cyberpsa. Uwaga: cyber pies jest liczony jako pełnoprawny członek drużyny a
                          tym samym musisz mięć odpowiednia ilość charyzmy, aby go ze sobą zabrać. Pies
                          nie może przenosić żadnych przedmiotów, walczy jedynie wręcz (znaczy gryzie
                          przeciwników), ale za to ma sporo, HP i mocny pancerz.

                          Vault City o raz szósty: (można sobie darować)

                          1. Jeśli wcześniej nie mogłeś otworzyć drzwi na drugim poziomie krypty z
                          powodu malej siły to spróbuj zrobić to teraz, gdy nosisz (mam nadzieje) Power
                          Armour, która owej siły dodaje.

                          San Francisko:

                          To spore miasteczko zbudowane przez marynarzy z lodzi podwodnej, którym udało
                          się przeżyć wojnę. Sama łódź została przerobiona na pałac dla władz miasta.
                          Dodatkowo jest tutaj ocalały z wojny port, w którym zacumowany jest stary
                          zardzewiały tankowiec oraz ruiny prężnej niegdyś stoczni, która obecnie służy
                          sekcie Hubologow za warsztat do budowy statku kosmicznego.

                          W mieście jest bardzo dobrze zaopatrzony sklep z bronią. Nie przegap go.

                          Tutaj możesz również wszczepić sobie implant bojowy.

                          1. Popatrz jak na ryneczku boksują się Dragon i LoPan. Idź pogadać z Dragonem
                          i powiedz, ze chcesz się sprawdzić. Będziesz musiał bić się na ringu z kilkoma
                          zawodnikami. Tutaj przydaje się mieć implant bojowy oraz tytuł mistrza boksu z
                          New Reno jednak i bez tego da się przejść te walki. Jeśli masz kiepska cechę
                          `unarmed` to możesz najpierw podszkolić się troszkę u Dragona.

                          2. Wyzwij LoPana na ring. Uważaj, w czasie walki okaże się, ze LoPan ma
                          malutki pistolet w zanadrzu. Niby nic wielkiego, ale Ty jesteś przecież bez
                          pancerza. (Właśnie, dlatego implant bojowy się przydaje.)

                          3. Pogadaj z Dragonem.

                          4. Idź do gościa w zbroi pilnującego magazynu Brotherhood of Steel i pogadaj z
                          nim. Da Ci zadanie spenetrowania bazy Navarro i wykradzenia z niej planów
                          śmigłowca.

                          5. Idź do Hulobogow (obszar polnocno-wschodni) i przekaz im list od członka z
                          New Kalifornia Republic.

                          6. Znajdź naukowca Hulobogow i poproś go, aby udoskonalił Twoja zbroje. Uwaga:
                          może on udoskonalić jedynie Power Armour i Advanced Power Armour. Przyjemność
                          ta kosztuje 10000$ od sztuki. Odczekaj (za pomocą Pipboya) aż skończy i opuść
                          teren sekty.

                          7. Wejdź na tankowiec. (Obszar północny) Rozejrzyj się a potem zejdź schodami
                          na dol. Tutaj czeka Cię wojna podobna do tej z Reedings mines, ale niestety ta
                          wojnę musisz bezwzględnie wygrać, aby ocalić zagubiona na dole Suze, bo
                          inaczej kapitan nie będzie chciał z Tobą rozmawiać.

                          8. Znajdź Suze i odprowadź ja na gore.

                          9. Pogadaj na górze z Suze i jej chłopakiem. Są mniej więcej pośrodku okrętu w
                          pokoju z komputerem.

                          10. Pogadaj z kolesiem koło wejścia do pokoju Borsuka i Suze. Powie Ci, ze
                          przegrał w karty swoja śledzionę.

                          11. Idź do sklepikarza (tego w domu z zagroda dla bydła) i poproś go, aby
                          oddal Ci śledzionę tego biedaka ze statku. Dowiesz się, ze ma ja teraz doktor
                          Wong z pałacu.

                          12. Idź na obszar wschodni i znajdź doktora Wonga. Poproś go, aby oddal Ci
                          śledzionę.

                          13. Wróć na tankowiec i powiedz biedakowi, ze może odzyskać swoja śledzionę.
                          On jednak powie Ci, ze nie wie jak to technicznie załatwić.

                          14. Idź na rynek i zagadaj doktora Funga. Poroś go, aby przeprowadził operacje
                          wszczepienia śledziony u biedaka ze statku. Możesz tez zapytać się go historie
                          San Francisko oraz o implanty bojowe. (Możesz przeprowadzić u niego operacje
                          ich wszczepienia.)

                          15. Wróć na tankowiec i powiedz biedakowi, ze może iść spokojnie na operacje
                          do doktora Funga.

                          16. Poczekaj jeden dzień. I znowu pogadaj z biedakiem. Dowiesz, się ze Twoja
                          wioska została porwana na platformę a oceanie.

                          17. Idź na górny pokład i pogadaj z kapitanem. Powie Ci, ze, aby uruchomić
                          tankowiec potrzebujesz paliwa, części do komputera nawigacyjnego oraz FOB.
                          (Cześć NavCom powinieneś już mieć z Valut 13).

                          Co można zrobić, lecz ja tego nie polecam:

                          1. Można przystąpić do sekty Hulobogow. Według mnie ta sekta śmierdzi a poza
                          tym to wymaga poddania się zeta-scan, które obniża szczęście o jeden punkt.
                          Jeśli jednak zdecydujesz się to zrobic to dostaniesz kilka zadań do wykonania:

                          a) Technik rakietowy (gość na górze Kolo statku kosmicznego) poprosi Cię abyś
                          dostarczył mu plany latacza. Możesz to zrobić dopiero, gdy wrócisz z Navarro z
                          planami.

                          b) Technik rakietowy poprosi Cię o przepompowanie paliwa na statek Hulobogow.
                          Aby tego dokonać musisz udać się do pałacu i włamać się do sieci komputerowej
                          i zlecić transfer paliwa. Może się to jednak skończyć walka z pałacowymi
                          strażnikami.

                          c) AHS-7 poprosi Cię o zabicie Borsuka (chłopaka Suze) na statku.

                          d) AHS-7 poprosi Cię o zabicie cesarza. Aby to zrobić musisz udać się do
                          pałacu i zabić wszystkich strażników. Gdy tego dokonasz musisz znaleźć główny
                          komputer, (czyli imperatora), użyć cechy `repair` na broniącym go generatorze
                          pola siłowego a następnie sformatować dysk tego komputera. Teraz możesz
                          powrócić do siedziby Hulobogow, lecz po drodze będziesz musiał stoczyć walkę z
                          całym miastem.

                          Uwaga: W efekcie jednak cale to działanie nie przynosi żadnego zysku a jedynie
                          szkody. Tracisz dużo karmy, wszyscy w mieście Cię atakują itp. Do tego nie
                          masz potem jak zdobyć paliwa do tankowca. (Centralny komputer w Pałacu został
                          przez Ciebie zniszczony a Hulobogowie potrzebują całego paliwa do swojego
                          statku kosmicznego i nie zamierzają dać Ci ani kropli.) Jesteś wiec w kropce.
                          Możesz kontynuować sobie grę i czekać na odlot statku Hulobogow w bliżej nie
                          określonej przyszłości. Nic więcej jednak już nie wskórasz. (Ja przynajmniej
                          nie potrafiłem)

                          2. Możesz wyzwać Dragona na walkę na śmierć i życie. Według mnie to LoPan
                          powinien zginąć a zresztą takie rozwiązanie powoduje, ze nie uczestniczysz w
                          całym cyklu walk, czyli zdobywasz mniej punktów doświadczenia.

                          3. Możesz wyzwać LoPana na ring bez wiedzy Dragona. Wtedy jednak nie
                          uczestniczysz w całym cyklu walk, czyli zdobywasz mniej punktów doświadczenia.

                          4. Możesz próbować podszkolić się z walki u LoPana lub zaproponować mu, ze
                          pokonasz dla niego Dragona. Jednakże LoPan nie wysłucha Twoich próśb i nie
                          przyjmie Twojej propozycji, gdy Twoja karma jest wysoka lub średnia. (W końcu
                          on jest zły)

                          Navarro:

                          To nowoczesna, zautomatyzowana baza technic
                          • Gość: Peppers Re: Cd11... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:21
                            Navarro:

                            To nowoczesna, zautomatyzowana baza techniczno-naprawcza zbudowana całkiem
                            niedawno przez ludzi z Enklawy.

                            1. Porozmawiaj z gościem pilnującym stacji benzynowej. Zapytaj się o Enklave i
                            powiedz mu, ze jesteś nowym rekrutem. Zdradzi Ci wtedy hasło i powie gdzie
                            masz się udać.

                            Uwaga:, Jeśli rozmowa potoczy się nie po Twojej myśli gość podniesie alarm w
                            bazie i jedyne, co wtedy Ci pozostanie to przedzieranie się przez cala Enklave
                            siła w celu zdobycia planów latacza. Może się to okazać strasznie trudne gdyż
                            na terenie bazy jest spora ilość wieżyczek plazmowych i gości w Advanced Power
                            Aromour`ach z karabinami plazmowymi. Do tego dość wkurzająca rzeczą jest to,
                            iż jeśli zdecydujesz się (lub zostaniesz do tego zmuszony) na rozwiązanie
                            siłowe to na powierzchni bazy będziesz się mógł poruszać jedynie w trybie
                            walki. Zaleta tego rozwiązania jest jednak to, ze, jeśli przeżyjesz to możesz
                            zdobyć naprawdę pokaźna ilość punktów doświadczenia za te wszystkie rozwalone
                            wieże i gości w Power Armour`ach.

                            2. Idź do posterunku kontrolnego na północy. Powiedz strażnikowi, ze jesteś
                            nowym rekrutem i podaj mu hasło.

                            3. Idź za wskazówkami do sierżanta. Po krótkiej rozmowie zostaniesz odstawiony
                            na stanowisko wartownicze.

                            Uwaga: Od tej pory możesz swobodnie poruszać się po bazie, ale za każdym
                            razem, gdy wpadniesz na sierżanta zostaniesz odstawiony z powrotem na
                            stanowisko wartownicze z ostrzeżeniem. Gdy sierżant nakryje Cię na chodzeniu
                            po bazie po raz trzeci zostaniesz rozstrzelany. (Oczywiście będziesz miał
                            szanse się bronić, ale szanse przeżycia starcia z całym personelem Navarro- i
                            to rozpoczętego gdzieś w środku bazy- są nikle)

                            4. Idź do barmana (budynek w lewym dolnym rogu planszy) i wypytaj się go o
                            plotki. (Ważne!) Dowiesz się, ze dwaj mechanicy Raul i Quency rywalizują ze
                            sobą, ze główny informatyk zakochał się w jednej rekrutce i wola na nią
                            pieszczotliwie Snoopy, oraz ze gabinet doktora jest dźwiękoszczelny.

                            5. Idź do Quency`ego (budynek w prawym górnym rogu planszy) i powiedz mu, ze
                            Raul Cię przysłał gdyż zgubił plany latacza i chce abyś mu je przyniósł.
                            Quency wskaże Ci szafkę z planami (zabierz plany!) i poprosi Cię abyś
                            powiedział Raulowi, ze ma się natychmiast do niego zgłosić.

                            6. Idź do Raula (budynek w lewym górnym rogu planszy, ten, którego miałeś
                            pilnować) powiedz mu, ze Quency chce go widzieć. Gdy Raul się oddali
                            przeszukaj szafki i zabierz K-9 Motivator oraz ulepszony wytrych elektroniczny.

                            7. Zjedz na dół (obojętnie, która winda). Znajdź pokój z głównym komputerem.
                            Skorzystaj z niego wpisując hasło Snoopy. Teraz możesz dowiedzieć się, gdzie
                            jest TankerFob, gdzie jest zbrojownia itp.

                            8. Idź do pokoju dowódcy bazy i powiedz strażnikowi przy drzwiach, ze
                            przysłali Cię abyś przeniósł TankerFob w inne miejsce.

                            9. Pogadaj z dowódca i zabierz TankerFob z szafki.

                            10. Idź do zbrojowni i pogadaj z nadzorca. Dostaniesz pozwolenie na
                            zaopatrzenie się.

                            11. Przeszukaj szafki. Znajdziesz w nich troszkę broni, Advanced Power Armour
                            oraz płytkę, która umożliwia zwiększenie jednej z cech podstawowych przy
                            użyciu komputera Brotherhood of Steel. (W tym wypadku charyzmy)

                            12. Idź do doktora. Pogadaj z nim i zapytaj się o Detachclowa oraz o psa.
                            Teraz zabij doktora. Uważaj jednak, aby nie uciekł z pokoju gdyż tylko ten
                            jest dźwiękoszczelny.

                            13. Przeszukaj biurko doktora i zabierz z niego niebieska kartę dostępową.
                            (Być może masz już taka z Gecko)

                            14. Uruchom cyber psa za pomocą K-19 Motivator i przyłącz go do swojej
                            drużyny, jeśli chcesz.

                            15. Idź do Deatchclowa. Strażnikowi przy drzwiach powiedz, ze doktor przysłał
                            Ciebie abyś zabił ta bestie. Pogadaj z Deatchclowem i powiedz mu, ze chcesz go
                            uratować. Użyj niebieskiej karty na kolejnych drzwiach. W tej sposób uwolnisz
                            Deatchclowa.

                            16. Teraz pozostaje Ci tylko opuścić bazę w Navarro. Możesz to zrobić albo
                            bardzo długim korytarzem, którego wyjście znajduje się w budynku stacji
                            benzynowej, lub korytarzem, którym właśnie wyszedł Deatchclow. Próba
                            opuszczenia bazy główna brama może skończyć się jedynie wielka strzelanina,
                            której raczej nie przeżyjesz. Zresztą, jeśli preferujesz rozwiązania siłowe to
                            pewnie zastosowałeś już ten wariant na samym początku zamiast tych całych
                            podchodów.

                            Toxic caves po raz drugi: (można sobie darować)

                            1. Przedrzyj się do windy. Pamiętaj, ze wszyscy, którzy nie maja kaloszy będą
                            dostawać obrażenia biegając po zielonej mazi.

                            2. Zreperuj generator przy windzie.

                            3. Otwórz windę ulepszonym wytrychem do zamków elektronicznych znalezionym w
                            Navarro.

                            4. Na dole musisz pokonać jednego robota strażniczego. Potem możesz sobie
                            przeszukać wszystkie szafki, w których jest spora ilość dobrej amunicji,
                            trochę stimpackow i RadAway oraz Advanced Combat Armour. (I tak uważam, ze
                            Power Armour są lepsze.)

                            San Francisko po raz drugi:

                            1. Idź do gościa pilnującego magazynu Brotherhood of Steel. Oddaj mu plany
                            śmigłowca. Nie próbuj oddawać ich komuś innemu gdyż tylko on jeden zrobi dla
                            Ciebie ich kopie. To jest warte 20000 punktów doświadczenia. Od tej pory
                            możesz wchodzić do wszystkich budynków Brotherhood of Steel. (Nie wiem czy
                            pamiętasz, ale takie budynki są w Den i Nowej Republice Kalif orni). Niestety
                            w większości z nich nie ma nic ciekawego.

                            2. Przeszukaj budynek Brotherhood of Steel. Można tam znaleźć Pulse Rifle,
                            która jest najlepsza bronią energetyczna w grze oraz kolejna Power Armour i
                            Brotherhood Combat Armour. Na dole jest komputer, z którego można wyciągnąć
                            kilka użytecznych informacji. (Jak już wspominałem ten cały SkyNet za bardzo
                            pachnie mi filmem Terminator.) Dodatkowo, jeśli masz odpowiednie płytki
                            pamięci (można je znaleźć w paru miejscach z grze) możesz podwyższyć sobie
                            podstawowe współczynniki postaci (sile, zręczność, charyzmę i inteligencje).

                            Uwaga:, gdy nosisz na sobie Advanced Power Armour lub Power Armour być może
                            masz już sile 10 i wtedy nie będziesz jej mógł już podwyższyć. Należy wtedy
                            zdjąć ta zbroje i jednak podwyższyć sobie sile. W zbroi będzie ona wynosić
                            nadal, 10 ale bez niej będzie o jeden punkt większa, co czasem się przydaje.

                            Uwaga:, gdy potem powrócisz do budynku Brotherhood of Steel okazuje się być on
                            splądrowany przez Enklave. Jeśli chcesz możesz obejrzeć sobie przebieg tych
                            wydarzeń na głównym komputerze podobnie jak to miało miejsce w przypadku
                            mordowania Datchclow`ow w Vault13 przez te sama Enklave.

                            3. Idź do zastępcy imperatora w zachodnim obszarze. Poproś go o możliwość
                            rozmowy z samym imperatorem. Dostaniesz zadanie przekazania planów helikoptera
                            jednemu z naukowców. (Tak.... Wszyscy chcą sobie połatać.)

                            4. Przekaz kopie planów śmigłowca wskazanemu przez doradcę naukowcowi.

                            5. Wróć do doradcy i zgódź się zabić głównego kapłana, Hubologow, czyli AHS-9.

                            6. Idź do Hulobogow, powiedz ze chcesz wstąpić do ich sekty, aby przejść przez
                            pole siłowe. Następnie rozwal wszystkich, a w szczególności AHS-9. Wcześniej
                            możesz ulepszyć sobie kolejna zbroje u ich naukowca. Tak na marginesie- ten
                            naukowiec był jedyna osoba z całej sekty w tym mieście, której ocaliłem życie.

                            7. Wróć do doradcy imperatora i poproś go o rozmowę z samym imperatorem.

                            8. Przejdź do następnego pomieszczenia i porozmawiaj z owym imperatorem.
                            Przekonaj go, aby umożliwił Ci zatankowanie statku.

                            Uwaga- istnieją dwa alternatywne sposoby zdobycia paliwa:

                            A) Możesz przehandlować Power Armour za paliwo u Hulobogow. Według mnie szkoda
                            takiego pancerza a zresztą nie lubiłem nigdy tej sekty.

                            B) Możesz włamać się do komputera w pałacu imperatora i sam pobrać sobie
                            paliwo, ale wtedy będziesz być może musiał stoczyć walkę z pałacowymi
                            strażnikami.

                            9. Wracaj na statek. Zejdź na dół i użyj FOB na drzwiach. Wejdź na gore
                            (drużynę zostaw na dole, bo jest tam długi wąski korytarz i ekipa blokuje się
                            w przejściu), użyj NavCom na komputerze.

                            Uwaga
                            • Gość: Peppers Re: Cd12... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:22
                              Uwaga: za chwile uruchomisz statek a wtedy nie będzie już powrotu na lad do
                              czasu ostatecznego rozprawienia się z Enklawa, czyli do samego końca gry.
                              Dlatego tez, jeśli masz cos jeszcze do załatwienia w jakimś mieście, chcesz
                              zaopatrzyć się w lepsza bron, uważasz ze jesteś na niskim poziomie i chcesz
                              zdobyć więcej punktów doświadczenia to zrób to teraz. Radzę załadować drużynę
                              maksymalna ilością najlepszej broni, medykamentów oraz zabrać jeden ładunek
                              wybuchowy do wysadzenia komputera w Enklawie. (Nie jest to bezwzględnie
                              konieczne, bo w Enklawie można znaleźć kilka bomb.) W tej chwili będziesz tez
                              musiał zdecydować, kogo z całej drużyny zabierasz na ostateczna rozgrywkę.
                              Rozprawa z Enklawa jest naprawdę bardzo trudna. Uważam, ze, jeśli ktoś nie
                              lubi bezsensownych nawalanek to może spokojnie darować sobie cala Enklave i po
                              obejrzeniu na film jak tankowiec odbija od brzegu uznać grę za zakończona. Tym
                              bardziej, ze ten film jest zdecydowanie lepszy od końcowego.

                              10. Jeśli jesteś gotowy idź do kapitana i uruchom statek za pomocą komputera
                              na mostku.

                              Teraz obejrzyj sobie na film jak tankowiec odbija od brzegu. Według mnie ten
                              film jest o wiele lepszy niż scena końcowa po wysadzeniu Enklavy.

                              Enclave:

                              To olbrzymia platforma wiertnicza na oceanie, która opanowali ludzie myślący,
                              ze to oni są USA i wogole całym światem a wszyscy inni to tylko niższe formy
                              życia, które należy wyeliminować, aby przywrócić dobrobyt prawdziwych ludzi na
                              całej ziemi.

                              1. Włam się do komputera i pobierz wszystkie dostępne dane. Notatka o
                              zabezpieczeniach reaktora atomowego powinna Cię zainteresować. Nie próbuj
                              jednak uaktywniać opcji wymagających klucza prezydenckiego. To zablokuje
                              komputer a Ty będziesz go jeszcze potrzebować.

                              2. Każ drużynie poczekać na siebie! Sam możesz chodzić po całej Enklawie i
                              nikt nie będzie Cię atakował. Jeśli zaś będziesz poruszał się z drużyna
                              wszyscy będą Cię atakować. Czemu tak jest nie wiem. (Być może nie załapałem
                              jakiegoś szczegółu w grze..) Jednak, gdy już raz zaczniesz bitwę na danym
                              poziomie to żołnierze z tego poziomu będą do Ciebie walić niezależnie czy
                              poruszasz się sam czy z drużyna.

                              3. Zbadaj sobie cały pierwszy poziom. Spokojnie możesz przeglądać sobie biurka
                              i szafki. Możesz znaleźć spora ilość fajnej broni i amunicji. Drzwiami,
                              których nie da się otworzyć nie przejmuj się. One przydadzą się później.

                              4. Zejdź na drugi poziom. Są tam uwięzieni mieszkańcy Twojej wioski. Pogadaj
                              ze starsza wioski. Dowiesz się, ze musisz w jakiś sposób powstrzymać Enklave
                              przed wcieleniem w życie jej zbrodniczych planów.

                              5. Zejdź na trzeci poziom. Tutaj będziesz musiał pokonać labirynt drzwi
                              otwieranych i zamykanych kilkoma komputerami. Według mnie jest to jedna wielka
                              wkurzająca bzdura, no, ale twórca gry widocznie widział to inaczej.... W
                              wykonaniu tego zadania będzie Ci przeszkadzać podłoga pod napięciem, przez
                              która będziesz dostawać, co jakiś czas spore obrażenia. W pokojach na
                              wschodzie i zachodzie jest kupa żołnierzy Enklawy, lecz są oni nieuzbrojeni.
                              Po ich pokonaniu możesz przeszukać szafki. Powinieneś znaleźć w nich miedzy
                              innymi Advanced Power Armour II oraz drugiego GECKa.

                              6. Na poziomie czwartym możesz porozmawiać sobie z prezydentem i jego doradca,
                              aby dowiedzieć się, co tak naprawdę planuje Enklawa.

                              7. Porozmawiaj tez z doktorem i wytłumacz mu, ze robi bardzo źle. W zamian za
                              to doktor powie Ci gdzie masz podłożyć ładunki, aby zniszczyć Enklave oraz
                              wypuści do atmosfery bazy wirusa FEV, który po jakimś czasie zabije wszystkich
                              cywilów w bazie. (Nie zrobi najmniejszej krzywdy Tobie, Twojej drużynie,
                              żołnierzom w Power Armour-ach oraz prezydentowi.)

                              8. Teraz masz dwa wyjścia:

                              A) Heroiczne- zejdź na poziom piąty i podłóż bombę przy konsoli komputera.
                              Teraz uciekaj schodami, które do tej pory były zamknięte. Przy samym wyjściu
                              czeka na Ciebie mała niespodzianka- ten wielki gość, którego widziałeś na
                              początku gry jak mordował niewinna rodzinę. Myślę, ze szanse przeżycia przez
                              Ciebie tego spotkania są nikle, ale zawsze możesz próbować.

                              B) Taktyczne- wróć po drużynę. Zabij wszystkich na poziomie drugim i
                              pierwszym. (Nie niszcz jednak wieżyczek w pomieszczeniu gdzie się znajdujesz)
                              A dokładnie przez poziom drugi musisz tylko się przedrzeć, bo i tak po
                              podłożeniu bomby będziesz wracał z poziomu piątego zapasowymi schodami, przez
                              co ominiesz poziomy czwarty, drugi i trzeci. Zejdź przez ten cholerny labirynt
                              na poziom czwarty. Tutaj zabij wszystkich i zabierz klucz prezydenta.
                              (Niestety, aby zdobyć ten klucz musisz gościa zabić. Klucza nie da się ukraść.
                              I właśnie w tym leży cala trudność Enklawy, bo tylko z tego powodu musisz
                              przebić się z drużyna przez poziomy drugi i trzeci oraz oczyścić sobie drogę
                              powrotna na poziomie pierwszym.) Zejdź na poziom piąty i podłóż bombę przy
                              konsoli komputera. Teraz uciekaj schodami, które do tej pory były zamknięte.
                              Przy samym wyjściu czeka na Ciebie mała niespodzianka- ten wielki gość,
                              którego widziałeś na początku gry jak mordował niewinna rodzinę. Jednak mając
                              klucz prezydenta podejdź do konsoli i aktywuj opcje zamach stanu. (Musisz biec
                              blisko ściany tak, aby dotrzeć do komputera zanim aktywuje się tryb walki.
                              Inaczej wszystko na nic.) Dzięki temu wszystkie wieżyczki w pomieszczeniu
                              zaczną strzelać do tego olbrzyma. W 99% przypadków to wystarcza.

                              9. Uciekaj na statek i obejrzyj sobie dermo końcowe. (Na którym ja strasznie
                              się zawiodłem.)

                              10. Teraz możesz jeszcze kontynuować grę, choć nie bardzo wiem, w jakim celu.
                              No, chyba ze chcesz wrócić sobie do Modoc po żonę (męża).


                              Opracował:


                              Pepi i ska.


                              Peppers@idea.net.pl










                              • Gość: Peppers Sluze pomoca IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:24
                                Jesli podasz mi swojego maila to wysle Ci caly ten opis jak zalacznik. Moge te
                                dorzucic save z koncowka i save z poczatku walki w Enklavie. (choc nie wiem
                                czy odpala na Twojej oryginalnej wersji jezykowej).

                                Pozdrawiam!

                                P.S. Jak juz sie zorientowales- moj mail to: peppers@idea.net.pl

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się


Nakarm Pajacyka