Gość: GŁADZIO IP: *.gorzow.mm.pl 02.02.04, 13:50 Poszukuję spolszczenia do gry FALLOUT 2 dobrych ludzi proszę o pomoc i podanie strony internetowej gdzie można ściągnąć Odpowiedz Link Zgłoś Obserwuj wątek Podgląd Opublikuj
Gość: Peppers ... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 02.02.04, 23:54 Ja mam Polska wersje kupiona w EMPIKU. Nie wiem skad mozna uzyskac spolszczenie ale moze to Ciebie zainteresuje: Temple of Trials: To taka starożytna świątynia pełna pułapek i tajemniczych zakamarków. 1. Pozabijaj wszystkie mrówki i przeszukaj wszystkie skrzynie. Dobrym sposobem walki jest zadawanie jednego ciosu i ucieczka. Mrówki nie będą miały tyle punktów akcji, aby Cię skutecznie zaatakować. Drzwi do następnej komnaty otwórz za pomocą cechy: lockpick. (Jedna próba może nie wystarczyć.) 2. Pozabijaj mrówki i przeszukaj skrzynie oraz dzbany. Musisz jednak uważać na pułapki (raised plates). Możesz je albo rozbroić, (co daje punkty doświadczenia) za pomocą cechy traps lub zwyczajnie je omijać. Drzwi do następnej komnaty wysadź za pomocą dynamitu znalezionego w dzbanie. 3. Zbadaj trzecia sale a następnie zmierz się ze strażnikiem (uwaga- to może być ciężka walka). Gdy go pokonasz wróć do skrzyni po swoje rzeczy a następnie opuść świątynie drzwiami, których bronił strażnik. Wioska Arrayo: To Twój dom, wioska składająca się z kilku namiotów i małego pola uprawnego. 1. Idź do kobiety, która rządzi wioska. Dostaniesz zadanie odnalezienia Generatora Ekosystemu Cudownej Krainy (GECK) trochę pieniędzy. Na razie jedyny trop prowadzi do kupca Vica i miasteczka Klamath. 2. Porozmawiaj z Feargusem koło studni. Dowiesz się, ze jest on zepsuta od jakiegoś czasu. Użyj na niej cechy repair. (100 Doświadczenia) 3. Porozmawiaj z szamanem. Dowiesz się, ze w jego ogródku wyrosły mięsożerne rośliny, z którymi on ze względu na swój podeszły wiek nie jest w stanie sobie poradzić. Zabij dwie mięsożerne rośliny w jego ogródku. W nagrodę dostaniesz trochę leczniczego proszku. 4. Porozmawiaj z ludźmi w wiosce. Dwóch może Cię nieco podszkolić z takich cech jak unarmed i meele weapons. Jednak tylko wtedy, gdy wyjściowo jesteś z nich naprawdę kiepski. 5. Zapytaj kolesia broniącego mostu o jego włócznie. Powie Ci, ze, jeśli przyniesiesz mu krzemień będzie w stanie naostrzyć Twoja bron. 6. Wróć do namiotu swojej nie lubianej cioci i poproś ja o kawałek krzemienia. 7. Wróć do strażnika mostu i daj mu krzemień oraz swoja włócznie. Zadnia, które można wykonać, ale są nie polecane: 1. Idź na zachód od wioski. Jest tam obszar pełen jaszczurek. Możesz wybić te jaszczurki i znaleźć kwiatki, z których można zrobić proszek leczniczy. Jednak na obecnym poziomie wyszkolenia jaszczurki najprawdopodobniej zabija Cię szybciej niz. zdążysz o tym pomyśleć. Klamath: To takie małe osiedle traperskie powstałe na ruinach jakiegoś przedwojennego miasteczka. Jest tutaj bar i łaźnia. 1. Rozpytuj wszystkich o kupca Vica i o to jak dotrzeć do Den. 2. Przeszukaj dom Vica (taka buda w północnej części miasta) i weź radio. Inne przedmioty oczywiście tez możesz zabrać. (Tym bardziej ze znaleziona tam Pipe Rifle jest prawdopodobnie pierwsza bronią palna, jaka udało Ci się zdobyć.) 3. Wypytaj Panią Buckner o zaginionego trapera. U Pani Buckner jest tez wojownik Sulik. Możesz go odkupić za 350$ i przyłączyć do drużyny. Uważam, ze warto. Świetnie walczy bronią biała i strzela z automatu. Sulika można tez otrzymać za darmo, gdy uratuje się zaginionego trapera, ale w pojedynkę jest to bardzo trudne zadanie. Uwaga: przyłączenie każdego nowego członka do Twojej drużyny wymaga dwóch punktów charyzmy. (1-2 Punkty 1 dodatkowy członek; 3-4 punkty 2 dodatkowych członków; 5-6 punktów 3 dodatkowych członków; 7-8 punktów 4 dodatkowych członków; 9-10 punktów 5 dodatkowych członków). Jeśli masz za mało charyzmy będziesz musiał wybierać, z których członków ekipy rezygnujesz na koszt nowych. Nie jest to jednak rezygnacja permanentna. Zwyczajnie zostawiasz niechcianego członka w jakimś miejscu i każesz mu na siebie czekać. Potem jak zdobędziesz więcej charyzmy, (co jest możliwe) każesz innemu członkowi Twojej drużyny czekać, lub inny z Twoich towarzyszy zginie będziesz mógł sobie wrócić po tego zostawionego. Uwaga: nie dotyczy to ostatecznej rozgrywki w Enklawie. Na tankowiec będziesz mógł zabrać tylko tylu członków drużyny na ile pozwalać Ci będzie charyzma. 4. U Pani Buckner Whisky Bob poprosi Cię o przypilnowanie jego destylatora w chatce. Jeśli się tego podejmiesz będziesz musiał przedrzeć się przez teren pełen jaszczurek do chatki z destylatorem i dołożyć drzewa do pieca (drzewo jest w chatce na miejscu). Będziesz to jednak musiał zrobić szybko, bo inaczej zadanie okaże się sknocone. 5. W barze możesz podjąć u jednego kolesia nauki walki. (Zwiększają się cechy unarmed i melee weapons) 6. W zachodniej części miasta znajdź samotnego kolesia, który opowie Ci o problemie ze szczurami. Jeśli zaoferujesz mu pomoc da Ci klucz do drzwi prowadzących do dalszej części miasta. Jednak nie jest to konieczne- drzwi można otworzyć cecha lockpick, rozwalić ze strzelby, (jeśli takowa posiadasz) lub zabrać klucz od psa rzucając mu trochę mięsa. 7. Za drzwiami przeszukaj cały obszar. W sklepie z bronią znajdziesz kalosze. Weź je. Przydadzą się w trujących jaskiniach. 8. Znajdź właz do podziemi. Tam zabij wszystkie szczury. Na końcu będziesz musiał pokonać króla szczurów, co może być sporym wyzwaniem. Znajdź inna drogę na powierzchnie. Ostatnie drzwi można wysadzić za pomocą ładunku wybuchowego, który jest na szafce obok. Na parkingu obejrzyj wraki samochodów. Z jednego da się wymontować fuel injection system. Gdzieś tutaj można tez znaleźć kombinerki, które potem mogą się przydać. 9. Wróć do głównego miasta i przeszukaj jego okolice. Na jednej z plansz jest rozbity śmigłowiec, którego broni robot. Możesz rozwalić robota (tak dla punktów doświadczenia). Wśród ciał pilotów możesz znaleźć żółta kartę. (Dotyczy tylko wersji z zainstalowanym patchem.) 10. W pobliżu posiadłości Pani Buckner kreci się, Torr. Zagadaj go. Dostaniesz zadanie obrony jego bydła. Wytłucz wszystkie skorpiony i tyle. Jeśli chcesz to możesz zamiast tego pogadać z bliźniakami i tak zakręcić, Torra aby opuścił swoje stado. Ja jednak nie polubiłem bliźniaków. 11. Jeśli rzucisz psu trochę mięsa to będzie on za Tobą chodził i walczył u Twego boku w walkach. Możesz zrobić, ale jest to nie polecane: 1. Możesz skorzystać sobie z łaźni, czyli domu publicznego. Według mnie szkoda kasy. Ale można dostać tytuł Żigolo w karmie. Burdele są jeszcze w kilku innych miastach. Najlepszy w New Reno. 2. W jednym z zamkniętych pokoi w mieście można znaleźć stary obraz. Można go sprzedać za niezła sumkę. Być może jest to wstęp, do jakiego zadania. Podobnych obrazów można znaleźć w grze jeszcze kilka. Toxic caves: To przedwojenny magazyn broni. 1. Musisz przedrzeć się przeć cale jaskinie do zaginionego trapera. W inventory Ty i ewentualnie Sulik musicie mieć kalosze, bo inaczej szybko zginiecie chodząc po zielonej mazi. Buty czasem lubią się rozpadać, ale wtedy wystarczy załadować stan gry. Na końcu jaskiń jest również winda, jednak na nią przyjdzie czas później. Klamath po raz drugi: 1. Idź do baru Pani Buckner i zagadaj uratowanego Smileya. Dostaniesz nowego perka- gecko skinning. Od tej pory możesz zbierać skory zabitych jaszczurek i sprzedawać je za kasę. Według mnie jest to mało opłacalne (szczególnie, ze te skory waza od cholery), ale zawsze cos. 2. Idź do Pani Buckner po nagrodę za uratowanie Smileya i (jeśli do tej pory działałeś sam) Sulika. Den: To małe ocalałe z wojny miasteczko, w którym panuje chaos i bezprawie. Rządzą w nim dwa zwalczające się gangi. Uwaga- dzieci stojące w drzwiach okradają Cię za każdym razem, gdy wchodzisz do pomieszczenia. To tylko takie małe ostrzeżenie, aby się ktoś potem nie zdziwił. 1. Porozmawiaj ze Smitthym na zachodzie miasta. Dowiesz się, ze możesz mięć samochód za 2000$ oraz fuel cell controller. Weź tez łopatę z jednego ze schowków. 2. Idź do kasyna Becky i wykonaj dla nie Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Peppers Cd... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 02.02.04, 23:56 Den: To małe ocalałe z wojny miasteczko, w którym panuje chaos i bezprawie. Rządzą w nim dwa zwalczające się gangi. Uwaga- dzieci stojące w drzwiach okradają Cię za każdym razem, gdy wchodzisz do pomieszczenia. To tylko takie małe ostrzeżenie, aby się ktoś potem nie zdziwił. 1. Porozmawiaj ze Smitthym na zachodzie miasta. Dowiesz się, ze możesz mięć samochód za 2000$ oraz fuel cell controller. Weź tez łopatę z jednego ze schowków. 2. Idź do kasyna Becky i wykonaj dla niej kilka prostych zadań: A) Znajdź Freda i odzyskaj od niego pieniądze. (Można się troszkę naszukać) B) Odzyskaj książkę od jakiegoś kolesia. Ów koleś znajduje się Koło przytułku Moms we wschodniej części miasta. Książki jednak nie ma. Mówi, ze znudziła mu się i ja gdzieś wyrzucił. Leży gdzieś we wschodniej części miasta. Jeśli chcesz to możesz jej poszukać, ale jak dla mnie to tylko strata czasu. 3. Znajdź gang Lary i porozmawiaj z nią. Da Ci zadanie spenetrowania magazynu Metzgera we wschodniej części miasta. Jeśli masz dobra cechę: speech pogadaj ze strażnikiem, który wpuści Cię do środka. Jeśli zaś nie jesteś pewien swojej gadki poczekaj na noc i wśliźnij się do magazynu używając cechy: sneak. W środku przejrzyj skrzynie i wróć do Lary 4. Lara każe Ci iść do Metzgera i rzucić mu wyzwanie. Zrób to i wróć do Lary. 5. Lara poleci Ci znaleźć słaby punkt w obronie magazynu. Idź i zagadaj strażnika (cecha: speech się przydaje). Dowiesz się, ze tej nocy strażnicy zamierzają sobie troszkę wypić. Wróć do Lary. 6. Lara każe Ci iść z nią na magazyn. Na szczęście możesz tylko stać z boku i się patrzeć. Choć walka wygląda dramatycznie, nie martw się Lara zawsze przezywa a jej gang wygrywa cala bitwę. 7. W zachodniej części miasta możesz znaleźć dom pełen narkomanów. Jeśli uda Ci się wytrzymać gadkę z nimi będziesz mógł pohandlować troszeczkę. Okazuje się, ze wszystkie skradzione Ci przez dzieciaki przedmioty możesz teraz odkupić. Możesz tez kupić Jet. Nie jest to konieczne, ale jedna próbkę będziesz potrzebował później w Vault City. 8. W nocy w tylnym pokoju domu kolesia z mumia można spotkać ducha. Da Ci on zadanie odnalezienia jego naszyjnika. Kolesia z mumia na razie olewaj. Na to przyjdzie czas potem. 9. Idź do przytułku Mom. Wypytaj się właścicielki o ducha, którego widziałeś. Dowiesz się, kto ma naszyjnik. 10. Idź do trzech kolesi stojących miedzy zachodnia a wschodnia częścią miasta. Pogadaj z nimi i odzyskaj naszyjnik. 11. Idź oddać naszyjnik duchowi. 12. Weź kości Anny, znajdź jej grób na cmentarzu i złóż w nim te kości. 13. We wschodniej części miasta idź do Metzgera od niewolników i pogadaj z nim na temat Vica, który jest jego więźniem. Możesz tez poprosić strażnika o rozmowę z samym Vickiem. Tak czy siak daj Vickowi radio a Metzgerowi zapłać 1000$ (kobieta da się 500$ cecha sexappeal jest tu pożądana) i uwolnij Vica. Oczywiście możesz uwolnić Vica i innych niewolników zabijając cały gang, ale jak na razie przerasta to chyba Twoje siły. 14. Zapytaj się Vicka skąd wziął swoja manierkę. Poznasz lokalizacje Vault City i dostaniesz 200 punktów doświadczenia. Vic jest dobrym kompanem do podroży. Dobrze włada wszelkiego rodzaju strzelbami oraz umie naprawiać wiele rzeczy. Gdy Twoja cecha repair jest niska Vic będzie odwalał mechaniczna robotę za Ciebie, jeśli zajdzie taka potrzeba. 15. Idź do przytułku Moms. Dostaniesz zadanie dostarczenia obiadu Smitthyemu (temu od samochodów). Zrób to a dostaniesz stymulanty. 16. Idź do przytułku Moms i porozmawiaj z Karlem o duchach. (To będzie potem ważne wiec radżę Ci zrób to), Jeśli grasz kobieta możesz mu się wcześniej oddać za cały 1000$. 17. W przytułku pogadaj z jednym z narkomanów i wysłuchaj jego historii o kotach. Dostajesz za to punkty doświadczenia. Możesz zrobić, ale jest nie polecane: 1. Możesz rozkopać groby na cmentarzu. Każdy cos w sobie kryje. Dostajesz jednak tytuł grave robber w swojej karmie. Łopatę można znaleźć w schowku Koło kanciapy Smitthyego. W tej kanciapie można również znaleźć kombinerki, które mogą się potem przydać. 2. Możesz sprzedać Sulika jako niewolnika Matzgerowi. 3. Możesz przyłączyć się do łowców niewolników na czele z Metzgerem. Będziesz jednak musiał pokonać w takiej sytuacji Twoja drużynę, która obróci się przeciw Tobie. Dostajesz wtedy tytuł Łowca Niewolników w karcie karmy. Będziesz mógł teraz zarabiać pieniądze polując na niewolników w wioskach. (Nie są one zaznaczone na głównej mapie) Ja jednak preferowałem dobra postać. Zresztą takie rozwiązanie nie pasuje potem do filmu końcowego. 4. Jeśli grasz kobieta to w barze możesz oddać się jednemu z mężczyzn za kasę. Modoc: (pojawi się samo, gdy będziesz kierował się na Vault City) To maleńka osada wzniesiona przez ludzi, którym jakimś cudem udało się przeżyć wielka wojnę. 1. Pogadaj ze starszym wioski o Gecku i zgódź się spenetrować Ghost Farm. 2. Pogadaj z Bathlasem, któremu zaginęło dziecko. Odnajdziesz je później na terenie Ghost Farm. Uwaga:, aby Bathlas dal Ci to zadanie musisz mieć dużo karmy. Ale nie martw się, jeśli nie dostaniesz zadania od razu. Przecież zawsze będziesz mógł wrócić do Modoc. Ghost Farm: To duże pole z mała podziemna wioska założona przez tych, co jakimś cudem przeżyli wojnę w pobliskich jaskiniach. 1. Zbadaj ciała wiszące na palach i porozrzucane w okolicy. Okaże się, ze są one podrobione. 2. Podejdź do szopy. Pogadaj ze strażnikiem, a jeśli go nie ma to zejdź do podziemi przejściem ukrytym pod dywanem. Tak czy siak pozwól zaprowadzić się do Vengera. Przyjmij od niego zadanie. 3. W podziemiach znajdź dziecko i pogadaj z nim. Nic więcej nie rób. Modoc po raz drugi: 1. Porozmawiaj ze starszym wioski i przekaz mu wiadomość od przywódcy Ghost Farm. Możesz teraz zaopatrzyć się u niego w bron i inne drobiazgi po bardzo korzystnych cenach. (Działa tylko raz) Można zrobić, ale się nie opłaca: 1. Możesz powiedzieć przywódcy wioski, ze Ci z Ghost Farm porwali Johnnyego i musicie natychmiast atakować. Doprowadzi to do bitwy miedzy wioskami, jednak dzieci nie uda Ci się uratować, bo mieszkańcy Modoc wyrżną je wszystkie w szale bojowym. W efekcie staniesz się nielubiany w wiosce. Ja preferowałem mediacje. Tym bardziej, ze to rozwiązanie nie pasuje potem nijak do filmu końcowego. Ghost Farm po raz drugi: 1. Pogadaj z Vengerem. Da Ci w nagrodę dobra strzelbę. Poproś go o pozwolenie zabrania dziecka do domu. Modoc po raz trzeci: 1. Pogadaj z Balthusem i odbierz nagrodę. 2. Możesz przyjąć od rzeźnika zadanie uratowania krów przed dzikimi psami. W wykonaniu tego zadania bardzo przydaje się bron daleko dystansowa. Uwaga- nie wszystkie krowy musza przeżyć. Każda uratowana krowa jest warta 100$. Krów jest wyjściowo 10 wiec maksymalna nagroda za zadanie wynosi 1000$. Jeśli ileś krów zginie nagroda jest odpowiednio mniejsza. 3. W zamkniętej i zawalonej stodole na północy jest zamknięty wściekły potwor. Możesz wysadza zawalisko przed drzwiami za pomocą dynamitu i zabić bydlaka. Jednak nie ma to żadnego większego sensu. Uwaga- szopy czasem bronią psy. Jeśli zaczniesz walkę z nimi zostaniesz znielubiony w wiosce i mieszkańcy będą Cię atakować. Aby psy nie sprawiały problemu wystarczy rzucić im kawałek mięsa. Jeśli uwolnisz potwora a potem opuścisz plansze nie zabiwszy go to większość mieszkańców tej części wioski zginie a Ty zostaniesz znienawidzony przez tych, którzy przeżyli. 4. Pogadaj z gościem w najdalszym pokoju pensjonatu Rose. Poprosi Cię od odnalezienie swojego zegarka. Znajdź wychodek, wejdź do środka, podłóż bombę (timer przynajmniej na 40 inaczej zginiesz) i uciekaj na zewnątrz. Gdy ładunek wybuchnie wracaj na dół i odzyskaj zegarek. Oddaj go właścicielowi, ale nie oczerniaj Farrela, no chyba, ze nie chcesz otrzymać od niego zadania. To samo zadanie można tez o Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Peppers Re: Cd2... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 02.02.04, 23:59 Modoc po raz trzeci: 1. Pogadaj z Balthusem i odbierz nagrodę. 2. Możesz przyjąć od rzeźnika zadanie uratowania krów przed dzikimi psami. W wykonaniu tego zadania bardzo przydaje się bron daleko dystansowa. Uwaga- nie wszystkie krowy musza przeżyć. Każda uratowana krowa jest warta 100$. Krów jest wyjściowo 10 wiec maksymalna nagroda za zadanie wynosi 1000$. Jeśli ileś krów zginie nagroda jest odpowiednio mniejsza. 3. W zamkniętej i zawalonej stodole na północy jest zamknięty wściekły potwor. Możesz wysadza zawalisko przed drzwiami za pomocą dynamitu i zabić bydlaka. Jednak nie ma to żadnego większego sensu. Uwaga- szopy czasem bronią psy. Jeśli zaczniesz walkę z nimi zostaniesz znielubiony w wiosce i mieszkańcy będą Cię atakować. Aby psy nie sprawiały problemu wystarczy rzucić im kawałek mięsa. Jeśli uwolnisz potwora a potem opuścisz plansze nie zabiwszy go to większość mieszkańców tej części wioski zginie a Ty zostaniesz znienawidzony przez tych, którzy przeżyli. 4. Pogadaj z gościem w najdalszym pokoju pensjonatu Rose. Poprosi Cię od odnalezienie swojego zegarka. Znajdź wychodek, wejdź do środka, podłóż bombę (timer przynajmniej na 40 inaczej zginiesz) i uciekaj na zewnątrz. Gdy ładunek wybuchnie wracaj na dół i odzyskaj zegarek. Oddaj go właścicielowi, ale nie oczerniaj Farrela, no chyba, ze nie chcesz otrzymać od niego zadania. To samo zadanie można tez otrzymać od samego Farrela. Wtedy zegarek należy oddać jemu. 5. Pogadaj z Farrelem. Da Ci proste zadanie. Należy wybić szczury w jego ogródku. 6. Jeśli wykonałeś zadanie dotyczące Ghost Farm to możesz teraz u Pani Rose leczyć się jedząc jej wspaniale omlety oraz przywłaszczyć sobie rzeczy ze skrzynki przy barze. Możesz zrobić, ale jest niepolecane: 1. Możesz wystartować w zawodach jedzenia brahmin. Jednak nie zyskasz nic a zostaniesz otruty. 2. Jak masz dużo karmy, szczęścia oraz odpowiednia charyzmę to możesz zauroczyć swoja osoba córkę lub syna rzeźnika. Kończy się to ślubem i weselem. Wygląda nawet zabawnie, jednak, jeśli nie spodobasz się wybrakowi ojciec z rodzina zaatakuje Cię. Pokonanie go nie stanowi większego problemu, ale staniesz się nielubiany w wiosce. Dobrym rozwiązaniem jest wrócić do Modoc przed samym wyruszeniem na, Enklave gdy ma się już dużo karmy i wysokie współczynniki. Cale to weselisko ma jednak jeszcze jeden duży minus. Otóż Twoja żona (mąż) staje się członkiem Twojej ekipy, którego nie możesz się pozbyć. A ponieważ jest do tego strasznie słaba (35HP) to podczas każdej walki będzie raczej przeszkoda niż pomocą. Jeśli Twoja druga połówka zginie dostajesz jedynie tytuł `separated` w karcie karmy. Nie martw się jednak, jeśli koniecznie chcesz mięć w wydruku postaci wpis żonaty (zamężna) to będziesz mógł wrócić do Modoc już poza gra, to znaczy po rozprawieniu się z Enklava. Twórcy dopuścili możliwość kontynuowania gry po jej faktycznym zakończeniu. Jeśli już zdecydujesz się na próbę zdobycia małżonka to pamiętaj, aby wcześniej przełożyć swój cały ekwipunek do jakiejś szafy. Do ślubu idziesz jedynie w ubraniu a wszystko, co miałeś zostaje na podłodze w pokoju wybranki (wybranka) i potem może okazać się wkurzające podnoszenie z owej podłogi np. klikudziesieciu stimpackow, amunicji itp. 3. Możesz zejść po linie do studni. Wewnątrz znajdziesz troszkę porozrzucanych pieniędzy oraz strzelbę Johnnyego. (Przy północnej ścianie) Strzelba jest jednak kiepska a za zbieranie leżących na dnie studni pieniędzy traci się karmę. Pole: (pojawi się samo i nie da się go ominąć) Popatrz jak goście w kosmicznych zbrojach mordują jakąś bezbronna rodzinkę. Vault city: To kwitnące miasto zbudowane przy pomocy GECKa przez ludzi, którzy przeżyli wojnę w mieszczącej się tutaj krypcie numer 8. Niestety ze względu na swoje bogactwo miasto to jest silnie strzeżone, gościom nie wolno poruszać się po jego terenie w nocy, a do tego władze nie tolerują w nim żadnych obcych. 1. Pogadaj z kobieta w namiocie. Powie Ci, ze jej męża przydzielili do jakiś prac w mieście a ona chce go odzyskać. 2. Pogadaj z gościem w namiocie. Poprosi Cię abyś wykupił dla niego pług ze sklepu z bronią. Jeśli masz wystarczająca ilość kasy możesz to zrobić. Dobry uczynek się opłaca, bo lecą punkty doświadczenia a w nagrodę dostajesz pistolet, który jest wart więcej niz. pług. Przy okazji można poczekać na noc i obrobić wszystkie polki w sklepie. Jest to dziecinnie proste a można się naprawdę nieźle (jak na ten etap gry) wyposażyć. Uwaga: w wersjach gry z zainstalowanym patchem polki w sklepie mogą okazać się puste. 3. Znajdź lalkę, za która rozpacza mały chłopiec. (Lalka leży za skrzyniami przy załomie budynku na północny wschód od namiotów). Oddaj mu lalkę. Teraz poczekaj aż chłopiec zacznie z nią rozmawiać. Dowiesz się, ze pod stosem kamieni jest zakopany klucz francuski. Odkop go sobie. 4. Pogadaj z handlarzem krowami w namiocie. Jeśli zagadniesz o Vica i jego manierkę poznasz lokalizacje kilku miast. 5. W jednym z namiotów leży chory mężczyzna możesz uleczyć go z choroby popromiennej, jeśli masz ze sobą leki rad-way. (Nie daje to nic prócz punktów doświadczenia.) 6. Napraw automatyczny aparat diagnostyczny w szopie. Uwaga- jest to konieczne, aby w przyszłości dokonać implantu bojowego, jeśli zdecydujesz się na takowy i będziesz chciał dokonać tej operacji właśnie, w Vault City. (Podobne operacje są jeszcze wykonywane w Reedings oraz San Francisko.) 7. Możesz spróbować namówić barmana, aby przyłączył się do Twojej ekipy. (Znowu cecha speach...) Nawet nieźle posługuje się strzelba. 8. Jeśli jest dzien. pogadaj z sierżantem i wmów mu, ze jesteś kupcem tak, aby wpuścił Cię do głównego miasta. (Cecha speech się tutaj przydaje). Jeśli jest noc ukradnij kartę pobytu dziennego (z budynku po lewej stronie) i rano wejdź spokojnie do miasta. Uwaga- do miasta nie będziesz mógł wnieść żadnych narkotyków i większości lęków. (W grze jest jednak błąd- wystarczy oddać owe leki Sulikowi lub Vicowi a oni wniosą je bez problemu. Trzeba jednak pamiętać, aby potem zabrać je od nich gdyż w przeciwnym razie przy najbliższej walce chłopaki użyją sobie na całego. Przoduje w tym Sulik). O papiery obywatela starać się nie radzę. Oryginalnych i tak się nie dostanie a fałszywe mogą w przyszłości zgubić. 9. W głównym mieście idź do Mainteance Center i pogadaj z Val. (Przez chwile będziesz musiał bezczynnie przysłuchiwać się rozmowie Val i Vica). Zagadaj z Val i przekonaj ja, aby dala swojemu ojcu jeszcze jedna szanse. Daj jej kombinerki i klucz francuski (kombinerki można znaleźć w szopie w Den lub na zaszczurzonym obszarze w Klamath). Zagadaj z Val raz jeszcze. 10. Jeśli masz dobra cechę specach lub dużo niepotrzebnej kasy możesz iść do Servant Allocation, Center aby namówić przełożonego do wypuszczenia męża tej kobiety z namiotu. Jednak zadanie to można wykonać dużo łatwiej w przyszłości, gdy ma się parę poziomów wyżej oraz jest się już pełnoprawnym mieszkańcem Vault City. 11. Idź do kolesia z Correction Center i przyjmij od niego zadanie zlustrowania okolic wioski Gecko. 12. Jeśli masz dobra karmę, wysoka charyzmę oraz dobra cechę speeach (kobieta ma tutaj łatwiej, bo gość, do którego idziemy jest mężczyzna) idź do Information Center. Dowiesz się, ze wszystkie książki w mieście są w formie komputerowej. Ale jak zagadasz ładnie gościa to dostaniesz kilka w wersji tradycyjnej. A na obecnym poziomie jedna książka wnosi naprawdę wiele. 13. Idź do Council (następny obszar). Porozmawiaj z Lynette w ratuszu. Dowiesz się, ze mieszkańcy wioski Gecko czerpią prąd z uszkodzonej elektrowni atomowej, przez co dochodzi do skażenia wód gruntowych, co może być niebezpieczne dla mieszkańców Vault City. Co można zrobić, ale się nie opłaca: 1. Możesz sprzedać członków Twojej drużyny w biurze przydzielania służących. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Peppers Re: Cd3... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:00 Co można zrobić, ale się nie opłaca: 1. Możesz sprzedać członków Twojej drużyny w biurze przydzielania służących. 2. Możesz przystąpić do testu na obywatelstwo u prokonsula Gregoryego. Jednak, aby przejść ten test musisz mieć wysoka inteligencje. ()7) Poza tym tracisz wtedy część przygody dotycząca Gecko. Gecko: To mała osada Ghouli, (czyli ludzi, którzy zachorowali na chorobę popromienna i stali się innymi istotami) założona w ruinach starej, ale wciąż sprawnej elektrowni atomowej. Uwaga: po drodze możesz obejść wioskę wokoło odkrywając wszystkie przylegle do niej kwadraty mapy. W ten sposób wykonasz zadanie powierzone Ci przez gościa z Correction Center. 1. Porozmawiaj z Heroldem w Menager Office. Powie Ci, ze wioska potrzebuje Hydroelectric Magnotosphere Regulator, aby naprawić uszkodzony reaktor. 2. W domu Harolda można pogadaj z Lennym i włącz go, jeśli chcesz do swojej drużyny. Jest on lekarzem. Jeśli twoja cecha doktor jest słaba Lenny będzie Cię zastępował, jeśli będzie potrzeba udawania doktora. Ponieważ Lenny jest Ghoulem jest nielubiany w wielu miejscach. Nie zdziw się wiec, ze będziesz musiał wielokrotnie kazać mu czekać pod barem, aby pogadać z ludźmi w środku. Dobra cecha Lennyego jest to, ze dobrze strzela z pistoletów. 3. W domu Herolda znajdź na regale raport z reaktora oraz formularz zamówienia. 4. Kupiec Woody może dać Ci zadanie odnalezienie ghoula w Den. Przyjmij je. 5. Ghoul w którymś z magazynów powie, ze, jeśli dostarczysz mu supertoolkit to załatwi Ci cześć potrzebna do naprawy samochodu. Może tez usprawnić Twoja bron. Czasem wychodzą z tego fajne efekty. Jednak możesz z tym poczekać aż znajdziesz, supertoolkit, wtedy usprawnienie broni dostaniesz za darmo. 5. Inny Ghoul poprosi Cię abyś zaniósł holodisc do Vault City. Zgódź się na to. (Tak... Filmik końcowy pokazuje, co z tego wszystkiego wyszło) Można zrobić, ale według mnie się nie opłaca: 1. Idź do budynku reaktora. Przeszukaj szafki i znajdź czerwona i żółta kartę magnetyczna (gdzieś tam zapodziała się tez niebieska, hehe) lub ukradnij te karty strażnikom. Niebieska karta nie ma zastosowania w wiosce Gecko, ale bardzo przydaje się później w Navarro. Czerwona karta nie jest bezwzględnie wymagana gdyż czerwone drzwi Moza otworzyć za pomocą cechy lockpick, żółta kartę zaś być może już posiadasz, jeśli zabiłeś robota w Klamath i masz zainstalowany patch. Teraz pogadaj z gościem za czerwonymi drzwiami i wciśnij mu kit, ze musi zastosować się do raportu znalezionego u Herolda. W efekcie elektrownia zostanie uszkodzona a Ty będziesz musiał szybko zabierać stamtąd swój tyłek, podczas gdy biedne Ghoule będą próbowały Cię zabić. Jeśli przeżyjesz to efekt tego będzie taki, ze Ghoule Cię znienawidzą a pierwszy obywatel,(ka) Vault City pozbawi Cię prawa wstępu do miasta gdyż Twój czyn spowodował radioaktywne skażenie okolicy. Vault City po raz drugi: Uwaga: W Vault City nie lubią tak zwanych innych wiec, jeśli w Twojej drużynie jest Lenny będziesz musiał kazać mu poczekać pod brama, aby wejść do miasta. 1. Idź do Val. Ma dla Ciebie gotowy supertoolkit. (Chyba, ze nie dostała od Ciebie wcześniej klucza i kombinerek). Zaproponuje Ci również odpłatne usprawnienia broni. Czasem wychodzą one bardzo ciekawie. 2. Idź do Correction Center po nagrodę za przeczesanie okolic Gecko. Możesz tez przyjąć zadanie znalezienia drogi do Nowej Republiki Kaliforni. 3. Idz do Council. Porozmawiaj z ambasadorem McClure. Powiedz mu, ze wiesz jak naprawić reaktor w Gecko (Uwaga:, jeśli powiesz to samo Lynette uzna Cię za zdrajcę i pozbawi wstępu, do Vault City). Dostaniesz zamówienie na potrzebna Ci cześć. Zapytaj się go również, czy jak naprawisz reaktor to on uczyni Cię pełnoprawnym mieszkańcem miasta. Na koniec możesz dać mu holodisc od Ghoula. Zapytaj się również McClure o Reedings i związany z tym problem. 4. Idź do Amenities i odbierz od nich potrzebna cześć. Gecko po raz drugi: 1. Idź do ghoula, który chciał supertoolkit i wymień go za fuel cell controller do samochodu. Musisz to zrobić, jeśli chcesz mieć samochód. Ten sam ghoul poprosi Cię jeszcze o jakieś części z budynku reaktora. 2. Idź do budynku reaktora. Przeszukaj szafki i znajdź czerwona i żółta kartę magnetyczna (gdzieś tam zapodziała się tez niebieska, hehe) lub ukradnij te karty strażnikom. Niebieska karta nie ma zastosowania w wiosce Gecko, ale bardzo przydaje się później w Navarro. Czerwona karta nie jest bezwzględnie wymagana gdyż czerwone drzwi Moza otworzyć za pomocą cechy lockpick, żółta kartę zaś być może już posiadasz, jeśli zabiłeś robota w Klamath i masz zainstalowany patch. 3. Znajdź Festusa i poproś go, aby naprawił reaktor. Bardzo przydaje się tutaj charyzma i cecha speeach. Tego ghoula naprawdę jest bardzo trudno przekonać. Jeśli Ci się nie uda możesz próbować naprawić reaktor za pomocą robota sterowanego komputerem (życzę szczęścia) albo zrobić to samemu. W tym jednak wypadku radzę zapisać najpierw grę i zaopatrzyć się gdzieś z kilka Rad-Away i RadX. Inaczej może to być koniec przygody. (Ręczna reperacja polega na wbiegnięciu do pomieszczenia reaktora i użyciu cechy repair na uprzedzaniu obok zaworu na wschodniej ścianie) 4. Teraz idź do Festusa po zamówienie na cześć dla tego ghoula od supertoolkit. Jeśli Ci da to idź z nim do magazynu w reaktorze i pobierz cześć. (Być może masz już potrzebny Ci formularz z regału w pokoju Herolda), Jeśli Ci nie da to ukradnij ta cześć kolesiowi w magazynie. Uwaga: aby dostać owe zamówienie od Festusa należy z nim pohandlować. 5. Weź od Festusa holodisc, za pomocą, którego będzie można zoptymalizować prace reaktora używając centralnego komputera Vault City. 6. Wróć do gholua od supertoolkit i daj mu obiecana cześć. W zamian dostaniesz usprawnienie broni za darmo. Vault city po raz trzeci: 1. Idź do Council i pogadaj z McClure. Uczyni Cię mieszkańcem. Poproś go o pozwolenie na użycie centralnego komputera w krypcie w celu zoptymalizowania pracy reaktora w Gecko. Uwaga:, jeśli najpierw go o to poprosisz to on zrobi to za Ciebie a dopiero potem staniesz się mieszkańcem. Od tej pory możesz swobodnie poruszać się po Vault City nawet w nocy, możesz wnosić do miasta narkotyki oraz możesz wchodzić do krypty. 2. Na pierwszym poziomie znajdź komputery medyczne. Jeśli masz dobre cechy science i doctor możesz wyciągnąć z tych komputerów dane na temat implantu bojowego. 3. Możesz tez pogadać z lekarzem. Powinien dać Ci zadanie przemycenia dla niego narkotyku Jet do miasta. (Niestety czasem nie dostajesz tego zadania. Nie wiem, od czego to zależy.) Jeśli masz dobra cechę `doctor` to po krótkiej rozmowie z doktorem możesz otrzymać perk Vault City medical training w karcie karmy. 4. Pogadaj z pielęgniarkę i przekonaj ja, ze ludzie nie chcą się rozmnażać ze względu na promieniowanie. Cecha speech jest tutaj przydatna. Potem możesz spróbować przespać się z nią oraz zostać dawca nasienia, co jest punktowane spora liczba punktów doświadczenia. Niestety nie da się tego zrobić grając kobieta. W Vault City nie lubią związków homoseksualnych. 5. Na drugim poziomie przeszukaj wszystkie pomieszczenia. Są one w większości pozamykane wiec cecha lockpick bardzo się przydaje. Tym bardziej, ze tego typu drzwi nie Moza rozwalić ze strzelby. Części drzwi jest zablokowana i wymaga bardzo wysokiego współczynnika strenght, ()6) aby je otworzyć. Jednak za tymi drzwiami nie ma nic oprócz broni. W którymś ze schowków albo skrzyń jest memory recognition module. Musisz go zabrać ze sobą. Cześć ta jest w pewnym momencie gry niezbędna a znaleźć ja można jeszcze tylko w jednym miejscu w grze. Możesz znaleźć tutaj również Montion Scanner. Jest to fajna zabaweczka i podnosi cechę outdoorsman. Jeden wentylator wydaje dziwne dźwięki, użyj na nim cechy repair a dowiesz się dlaczeg Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Peppers Re: Cd4... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:04 Vault city po raz trzeci: 1. Idź do Council i pogadaj z McClure. Uczyni Cię mieszkańcem. Poproś go o pozwolenie na użycie centralnego komputera w krypcie w celu zoptymalizowania pracy reaktora w Gecko. Uwaga:, jeśli najpierw go o to poprosisz to on zrobi to za Ciebie a dopiero potem staniesz się mieszkańcem. Od tej pory możesz swobodnie poruszać się po Vault City nawet w nocy, możesz wnosić do miasta narkotyki oraz możesz wchodzić do krypty. 2. Na pierwszym poziomie znajdź komputery medyczne. Jeśli masz dobre cechy science i doctor możesz wyciągnąć z tych komputerów dane na temat implantu bojowego. 3. Możesz tez pogadać z lekarzem. Powinien dać Ci zadanie przemycenia dla niego narkotyku Jet do miasta. (Niestety czasem nie dostajesz tego zadania. Nie wiem, od czego to zależy.) Jeśli masz dobra cechę `doctor` to po krótkiej rozmowie z doktorem możesz otrzymać perk Vault City medical training w karcie karmy. 4. Pogadaj z pielęgniarkę i przekonaj ja, ze ludzie nie chcą się rozmnażać ze względu na promieniowanie. Cecha speech jest tutaj przydatna. Potem możesz spróbować przespać się z nią oraz zostać dawca nasienia, co jest punktowane spora liczba punktów doświadczenia. Niestety nie da się tego zrobić grając kobieta. W Vault City nie lubią związków homoseksualnych. 5. Na drugim poziomie przeszukaj wszystkie pomieszczenia. Są one w większości pozamykane wiec cecha lockpick bardzo się przydaje. Tym bardziej, ze tego typu drzwi nie Moza rozwalić ze strzelby. Części drzwi jest zablokowana i wymaga bardzo wysokiego współczynnika strenght, ()6) aby je otworzyć. Jednak za tymi drzwiami nie ma nic oprócz broni. W którymś ze schowków albo skrzyń jest memory recognition module. Musisz go zabrać ze sobą. Cześć ta jest w pewnym momencie gry niezbędna a znaleźć ja można jeszcze tylko w jednym miejscu w grze. Możesz znaleźć tutaj również Montion Scanner. Jest to fajna zabaweczka i podnosi cechę outdoorsman. Jeden wentylator wydaje dziwne dźwięki, użyj na nim cechy repair a dowiesz się dlaczego. Za zablokowanymi drzwiami można znaleźć płytkę pamięci. Posiadanie jej umożliwia zwiększenie jednej z cech podstawowych (w tym przypadku siły) bohatera o jeden punkt po wstąpieniu do Brotherhood of Steel w dalszej części gry. Podobnych płytek można znaleźć w grze jeszcze trzy, każda z nich umożliwia zwiększenie innej cechy podstawowej. 6. Na trzecim poziomie znajdź centralny komputer i użyj na nim holodisc. Dodatkowo wyciągnij z niego lokalizacje Vault 15. Możesz tez pobawić się innymi komputerami, jeśli masz wysoka cechę science. Potem opuść kryptę. 7. Na zewnątrz niedaleko wejścia do krypty wałęsa się jakiś gość i gada jakieś bzdury i kazania. Pogadaj z nim a może da Ci zadanie dostarczenia walizki dla Pana Bishopa z New Reno. Wysoka cecha speeach jest pomocna. Opłaca się dostać to zadanie. Gecko po raz trzeci: 1. Pogadaj z Festusem w reaktorze i użyj holodiscu na komputerze ghouli. Den po raz drugi: 1. Idź do gościa, co pokazuje mumie. Aby przy wejściu nie okradły Cię dzieciaki proponuje wejść do niego od tylu (przez pokój gdzie był duch) używając cechy lockpick na drzwiach. Powiedz, ze chcesz zobaczyć mumie. Okazuje się, ze jest to zaginiony ghoul z Gecko. Obudź go i każ uciekać. 2. Powiedz Karlowi, ze może spokojnie wracać do domu. 3. Czas rozbić handlarzy niewolników. Zadanie nie jest najłatwiejsze, ale na tym poziomie i z drużyna wykonalne. Jeśli masz dobra cechę steal możesz najpierw ukraść strażnikom i samemu Metzgerowi bron lub amunicje, co uczyni walkę prostsza. Czy atakujesz od przodu od tylu, za dnia czy w nocy to już Twój wybór. Po walce powiedz niewolnikom, ze są wolni. Dostaje się za to dodatkowe punkty doświadczenia. 4. Idź powiedzieć Bety, ze gang Matzgera został zlikwidowany. Dostaniesz za to spora nagrodę, co przydaje się, jeśli chcesz zainwestować 2750$ w samochód. 5. Idź porozmawiać ze Smitthym. Daj mu cześć z Gecko i 2000$. Od tej pory masz samochód. Jest zaparkowany przed szopa. Samochód daje trzy udogodnienia. Po pierwsze ma bardzo duży bagażnik, co jest pomocne szczególnie, gdy ktoś gra po raz pierwszy i nie wie, co z ekwipunku może się przydać a czego nie warto nosić. Po drugie znacznie skraca czas podroży i zmniejsza ryzyko przypadkowych spotkań w drodze. Po trzecie chroni przed promieniowaniem podczas podroży. Jest to dość pomocne, gdy ma się niska cechę outdoorsman. Paliwem do auta są, micro fussion cells, te same, które pasują jako naboje do plasma rifle. 6. Daj Smitthyemu cześć, z Klamath i 750$. Od tej pory Twój samochód będzie spalał mniej paliwa, co jest dużym udogodnieniem. Fussion cells są drogie, rzadko dostępne a do tego przydają się potem jako naboje do plasma rifle i innych broni energetycznych. Gecko po raz czwarty: (można sobie darować) 1. Możesz dostać za darmo trochę leków za uratowanie Woodego z Den. Reedings: To ocalała z czasów przedwojennych osada górnicza. Wszyscy jej mieszkańcy są uzależnieni od narkotyków. Można tu miedzy innymi znaleźć bar oraz porządny szpital. 1. Idź pogadaj z szeryfem. Da Ci zadanie. (Uwaga- szeryf zleci Ci zadanie tylko jak będziesz na 10 poziomie albo wyżej. Ja wjeżdżając do Redding miałem poziom 9 wiec musiałem sobie porobić zupełnie cos innego na początek, aby w końcu wskoczyć na upragniona 10tke.) A) Idź do wdowy i zapłać za nią zalęgły czynsz. (Oczywiście jak wolisz możesz ja wyeksmitować. Wtedy jednak ona rzuci na Ciebie klątwę i stracisz punkt szczęścia oraz trochę karmy. Zadanie będzie jednak zaliczone tak samo, jeśli chodzi o punkty doświadczenia.) B) Idź do baru i aresztuj górnika z jednej albo z drugiej kopalni. Możesz aresztować tez obydwu, ale to nie przysparza popularności w mieście. Przydaje się tutaj cecha speech. Jeśli masz wątpliwości, kto jest dobry a kto zły znajdź w domu w mieście Madame, Modjeska i pogadaj z nią na temat lokalnej polityki. Potem sam zdecyduj, kto jest dobry a kto zły. C) Szeryf każe Ci sprawdzić, kto narozrabiał w barze. Idź i pogadaj z właścicielka a potem skieruj się do kopalni Morningstar. (Kopalnie są w obszarze na północy) Po drodze możesz odbić na obszar zachodni i wybić tam wszystkie szczury oraz rozbroić kilka pułapek. To się potem przydaje. W zarządzie kopalni zagadaj gościa, a on od razu przyzna się do wszystkiego. Odprowadź go do wiezienia. D) Następnym zadaniem jest wybicie gangu Froga Mortona na zachodnim obszarze. (A nie mówiłem, aby zabić najpierw wszystkie szczury. Jeśli nie zrobiłeś tego to teraz patrz jak Twoja drużyna bawi się w polowanie na gryzonie, gdy w tym samym czasie do Ciebie wali cały gang) Ta bitwa nie należy do najprostszych, ale da się ja przejść. Uwaga- obszar jest silnie zapulapkowany. Gdy zabijesz już Froga szeryf oznajmi Ci, ze miał on kilku bardzo potężnych braci (rychło w czas, nie). Efekt tego jest taki, ze do przypadkowych spotkań w podroży (no wiesz, skorpiony, dzikie psy, karawany, włóczędzy, patrole Enklawy) dochodzą polujące na Ciebie gangi braci Froga. 2. Reszta żądań w mieście dotyczy generalnie wybicia obcych w kopalni. Jednak jest to strasznie trudne. Obcych jest dużo, maja miedzy 100 a 200HP oraz są cholernie opancerzeni. Można się z nimi bić lub odpuścić sobie na razie. Korzyścią z bitwy jest olbrzymia ilość punktów doświadczenia oraz 2500$ (1000 za odsprzedanie znalezionej na dnie kopalni części i 1500$ za odsprzedanie burmistrzowi za 2500$ prawa wstępu do kopalni zakupionego wcześniej za 1000$). Wybór jest twój. Możesz się bić lub odpuścić sobie. (Pamiętaj ze w późniejszym etapie gry możesz tu wrócić). 3. Pogadaj z lekarzem. Dowiesz się, ze wszyscy w mieście są uzależnieni od Jetu. 4. Idź do baru i porozmawiaj z właścicielka. Zapytaj się ja o lokalizacje San Francisko. Uwaga: do baru nie są wpuszczani odmieńcy tacy jak Lenny, Marcus czy Goris. Jeśli są jacyś w Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Peppers Re: Cd5... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:07 Reedings: To ocalała z czasów przedwojennych osada górnicza. Wszyscy jej mieszkańcy są uzależnieni od narkotyków. Można tu miedzy innymi znaleźć bar oraz porządny szpital. 1. Idź pogadaj z szeryfem. Da Ci zadanie. (Uwaga- szeryf zleci Ci zadanie tylko jak będziesz na 10 poziomie albo wyżej. Ja wjeżdżając do Redding miałem poziom 9 wiec musiałem sobie porobić zupełnie cos innego na początek, aby w końcu wskoczyć na upragniona 10tke.) A) Idź do wdowy i zapłać za nią zalęgły czynsz. (Oczywiście jak wolisz możesz ja wyeksmitować. Wtedy jednak ona rzuci na Ciebie klątwę i stracisz punkt szczęścia oraz trochę karmy. Zadanie będzie jednak zaliczone tak samo, jeśli chodzi o punkty doświadczenia.) B) Idź do baru i aresztuj górnika z jednej albo z drugiej kopalni. Możesz aresztować tez obydwu, ale to nie przysparza popularności w mieście. Przydaje się tutaj cecha speech. Jeśli masz wątpliwości, kto jest dobry a kto zły znajdź w domu w mieście Madame, Modjeska i pogadaj z nią na temat lokalnej polityki. Potem sam zdecyduj, kto jest dobry a kto zły. C) Szeryf każe Ci sprawdzić, kto narozrabiał w barze. Idź i pogadaj z właścicielka a potem skieruj się do kopalni Morningstar. (Kopalnie są w obszarze na północy) Po drodze możesz odbić na obszar zachodni i wybić tam wszystkie szczury oraz rozbroić kilka pułapek. To się potem przydaje. W zarządzie kopalni zagadaj gościa, a on od razu przyzna się do wszystkiego. Odprowadź go do wiezienia. D) Następnym zadaniem jest wybicie gangu Froga Mortona na zachodnim obszarze. (A nie mówiłem, aby zabić najpierw wszystkie szczury. Jeśli nie zrobiłeś tego to teraz patrz jak Twoja drużyna bawi się w polowanie na gryzonie, gdy w tym samym czasie do Ciebie wali cały gang) Ta bitwa nie należy do najprostszych, ale da się ja przejść. Uwaga- obszar jest silnie zapulapkowany. Gdy zabijesz już Froga szeryf oznajmi Ci, ze miał on kilku bardzo potężnych braci (rychło w czas, nie). Efekt tego jest taki, ze do przypadkowych spotkań w podroży (no wiesz, skorpiony, dzikie psy, karawany, włóczędzy, patrole Enklawy) dochodzą polujące na Ciebie gangi braci Froga. 2. Reszta żądań w mieście dotyczy generalnie wybicia obcych w kopalni. Jednak jest to strasznie trudne. Obcych jest dużo, maja miedzy 100 a 200HP oraz są cholernie opancerzeni. Można się z nimi bić lub odpuścić sobie na razie. Korzyścią z bitwy jest olbrzymia ilość punktów doświadczenia oraz 2500$ (1000 za odsprzedanie znalezionej na dnie kopalni części i 1500$ za odsprzedanie burmistrzowi za 2500$ prawa wstępu do kopalni zakupionego wcześniej za 1000$). Wybór jest twój. Możesz się bić lub odpuścić sobie. (Pamiętaj ze w późniejszym etapie gry możesz tu wrócić). 3. Pogadaj z lekarzem. Dowiesz się, ze wszyscy w mieście są uzależnieni od Jetu. 4. Idź do baru i porozmawiaj z właścicielka. Zapytaj się ja o lokalizacje San Francisko. Uwaga: do baru nie są wpuszczani odmieńcy tacy jak Lenny, Marcus czy Goris. Jeśli są jacyś w Twojej drużynie to musisz im kazać poczekać na zewnątrz. Inaczej nikt w barze nie będzie chciał z Tobą rozmawiać. Możesz zrobić, ale według mnie jest to nieopłacalne: 1. Jeśli przyjdziesz na obszar z klatkami dla bestii oraz ringiem punktualnie o 12tej to możesz obstawiać walki. Można zarobić trochę kaski, ale dużo częściej się traci. Broken Hills: To położone wśród wzgórz poprzecinanych górniczymi sztolniami miasteczko. W czasach powojennych tak się złożyło, ze zamieszkali tu ludzie, mutanty i ghoule. Z tego powodu w miasteczku aż czuć nienawiść w powietrzu. Uwaga:, Gdy wjedziesz samochodem do miasta nie zdziw się, ze właśnie potraciłeś jakiegoś gościa. Zwyczajnie udziel mu pierwszej pomocy i tyle. 1. Porozmawiaj z mutantem Marcusem i przyjmij zadanie odnalezienia zaginionych ludzi. 2. Jeśli masz dużo strenght możesz posilowac się na rękę z mutantem Francisem w barze. Jeśli wygrasz otrzymasz w nagrodę power fist. (Taka fajna rękawica do walki wręcz, gdy jej używasz możesz zadawać nawet do 20 punktów obrażeń ręka) 3. Porozmawiaj z aptekarzem i powiedz mu, ze nienawidzisz mutantów. Da Ci zadanie odbicia dwóch jego przyjaciół z wiezienia. 4. Wróć do Marcusa i powiedz mu, ze aptekarz spiskuje przeciwko mutantom. 4. W części wschodniej znajdź Ghoula, który narzeka na muchy w swoim domu. Jeśli masz dobra cechę science możesz wrócić do elektrowni na zachodzie i za pomocą komputera zoptymalizować przesyłanie energii tak, aby biedy ghoul miał w domu więcej światła. Jeśli masz dobra cechę speeach zadanie to możesz również rozwiązać rozmawiając z ghoulem obsługujący elektrownie. 5. W północno wschodniej części miasta możesz znaleźć gadająca roślinę (takie głupoty trochę mnie w grze wkurzały), Jeśli masz łopatę możesz ja przesądzić w inne miejsce. W zamian za to roślina nauczy Cię strategii szachowej. 6. Idź do szalonego naukowca ze skorpionem i powiedz, ze chcesz zmierzyć się z jego pupilem w grze w szachy. Dzięki naukom rośliny wygrasz. Skorpion Cię zaatakuje. Możesz go spokojnie rozwalić. Jeśli masz ochotę to wcześniej możesz zmierzyć się ze skorpionem w dwóch pozostałych testach. (Ich wyniki są chyba generowane losowo.) Jak wygrasz to dostaniesz 500 punktów doświadczenia, jak przegrasz to nic się nie stanie. 7. Znajdź samotnego gościa, który płacze po utracie żony. Pociesz go. 8. Znajdź wychodek na południu i wejdź do podziemnego labiryntu. Wewnątrz zabij wszystkie mrówki, oraz zbadaj znalezione ciała. Badaj je dopóki nie dowiesz się, ze Ci ludzie zostali zastrzeleni oraz dopóki nie znajdziesz listu przy zwłokach. 9. Idź do Francisa w barze i przedstaw mu list. Ja darowałem głupkowi życie. 10. Idź pogadać z szeryfem i gościem, któremu zginęła żona. Powiedz im, co się stało. 11. Idź do mutanta w szopie na północy. Poprosi Cię o przywiezienie części do filtru powietrza w kopalni z New Reno. 12. Pogadaj z synem Setha w domu starców. (Tam gdzie przesadziłeś roślinkę.) Powie Ci, ze zakopał skarb i zdradzi Ci miejsce jak przyniesiesz mu pismo pornograficzne, dmuchana lale (można taka znaleźć w studiu pornograficznym w New Reno oraz w jednym z domów w Broken Hills), oraz trochę gorzały z baru. 13. Podejdź do studni i sproboj do niej wejsc. Okaże się, ze skarb tam jest, ale przejście jest za małe abyś się mógł przecisnąć. 14. Pogadaj z poszukiwaczem skarbów na głównej ulicy. Namów go, aby to on wszedł do studni. Niestety zamiast pieniędzy zdobędziesz tylko kapsle (służyły jako pieniądze w grze Fallout 1) a poszukiwacz przygód zostanie uwięziony na dole. Nie mam pojęcia jak można by pomoc mu wydostać się na zewnątrz. Może wam się uda. Czego nie polecam robić: 1. Możesz spróbować odbić przyjaciół aptekarza z wiezienia zamiast donosić na niego Marcusowi. Jednak nie wiem jak to zrobić bez rozlewu krwi a pokonanie kilku mutantów z minigunami to naprawdę spore wyzwanie. Pamiętaj tez, ze po takiej akcji nie będziesz mógł włączyć Marcusa do swojej drużyny. Zresztą takie rozwiązanie nie pasuje do filmu końcowego. 2. Jeśli masz rude uranu możesz przetworzyć ja sobie na uran w rafinerii a potem sprzedać go z dużym zyskiem. Mam podejrzenia, ze można dostać jakieś zadanie w rafinerii lub dotyczące rafinerii (w końcu po cos twórca gry umieścił ta budowle w mieście) jednak mimo wielu prób nie dostałem żadnego. Jeśli chcecie to bawcie się i probojcie. Może wam się uda. 3. Możesz nająć się jako ochrona karawany. Można troszkę zarobić i poznać parę dróg na mapie, ale według mnie jest to tylko strata czasu. New Reno: To ruiny przedwojennego większego miasteczka, które obecnie stały się ostoja hazardu, prostytucji i wszelkich typów spod ciemnej gwiazdy. Uwaga:, gdy tylko dojedziesz na miejsce i opuścisz ekran Twój samochód zostanie skradziony. Aby go odzyskać podejdź do miejsca gdzie stal i wybierz opcje- idź za śladami opon- trafisz do d Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Peppers Re: Cd6... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:10 New Reno: To ruiny przedwojennego większego miasteczka, które obecnie stały się ostoja hazardu, prostytucji i wszelkich typów spod ciemnej gwiazdy. Uwaga:, gdy tylko dojedziesz na miejsce i opuścisz ekran Twój samochód zostanie skradziony. Aby go odzyskać podejdź do miejsca gdzie stal i wybierz opcje- idź za śladami opon- trafisz do dziupli. Tutaj masz trzy wyjścia: A) rozwalić wszystkich gości i w ten sposób odzyskać auto. B) dogadać się z szefem warsztatu i odkupić od niego samochód. C) jeśli grasz kobieta i masz odpowiednio duża zręczność możesz uwieść właściciela i odzyskać auto. Uprzedzając wszelkie wątpliwości- samochód odzyskujesz z pełnym bagażnikiem. Tym miastem radzą cztery rodziny. Możesz pracować po trochu dla wszystkich lub zdecydować się tylko na prace dla jednej z nich. Wybór jest Twój. Ale uwaga-, gdy wykonasz większość żądań danej rodziny dostajesz w karcie karmy tytuł Mad Man i członkowie innych rodzin zaczną do Ciebie strzelać, gdy tylko pojawisz się w pobliżu. Ja pracowałem dla wszystkich rodzin wychodząc z założenia, ze to więcej zadań, czyli więcej punktów doświadczenia. Ale wybór jest Twój. 1. Pogadaj z gościem koło parkingu. Zapłać mu 5$ i wypytaj się o rodziny, które rządzą miastem. A w szczególności wypytaj się o rodzinę, Salvatore i ich pistolety laserowe, oraz rodzinę Mordino i ich fabrykę Jet nieopodal miasta. Od tego gościa możesz tez kupić trochę prochów, jeśli masz ochotę. Generalnie New Reno to jedna wielka wytwórnia prochów. Uwaga: w wersji z zainstalowanym patchem zdobycie informacji o rodzinach kosztuje Cię 75$ za każda rodzinę. 2. Idź do baru Desperdo i pogadaj na dole z synem Jesusa Mordino a następnie na górze z samym Jesusem Mordino. Poleci Ci on dostarczyć przesyłkę do stajni. Uwaga-, jeśli jesteś kobieta możesz nie dostać od niego żadnego zadania, ale spróbować warto. Stables: To zwykle stajnie, w których obecnie pod przykrywka hodowli bydła produkuje się narkotyki dla Pana Mordino. 1. Oddaj przesyłkę gościowi w stajni. Możesz tez porozglądać się po całym obiekcie. Na dole w laboratorium jest zamknięty jajogłowy Myron. Możesz wkręcić szefowa naukowców, ze jesteś nowym pomocnikiem i chcesz się zobaczyć z Myronem (cecha speech się przydaje). Dostaniesz tymczasowa kartę wstępu do laboratorium. Zapytaj się Myrona czy można zrobić odtrutkę na Jet (cecha speeach i science się przydaje) Powinieneś dowiedzieć się, ze jest to możliwe przy pomocy technologii dostępnej w Kryptopolis. W przyszłości będziesz mógł włączyć Myrona do drużyny. Może on produkować bandaże, superstimpacki i stimpacki ale za to beznadziejnie walczy. Jeśli jednak nadal chcesz pracować do Jesusa Mordino nie włączaj teraz Myrona do drużyny. Jeśli grasz kobieta to możesz wejść do pokoju Myrona bez przepustki. Musisz jedynie powiedzieć strażnikom, ze jesteś wynajęta dla wielkiego Myrona prostytutka. New Reno po raz drugi: 1. Przyjmij kolejne zadanie od Mordino. Nie jest ono trudne. Musisz udać się do studia filmów porno i odebrać pieniądze. Przy okazji możesz zabrać sobie ze studia habit, kurtkę skórzana i linę (leża na podłodze) oraz dmuchana lale. (Jest na jednej z polek.) 2. Trzecim (i ostatnim) zadaniem od Mordino jest zabicie ojca rodziny Salvatore. Zadanie możesz przyjąć bez żadnych konsekwencji, ale jego wykonanie spowoduje, ze staniesz się Mad Man of Mordino family. 3. Idź do ojca rodziny Salvatore i powiedz, ze teraz chcesz pracować dla nich. Pierwszym zadaniem jest znalezienie Loyda w podziemiach kasyna Desperados i po wyciągnięciu od niego forsy zabicie go. 4. Znajdź Loyda i każ mu zaprowadzić się na Golgotę. Golgota: To miejscowy cmentarz i miejsce straceń. 1. Każ Loydowi rozkopać grób. 2. Każ Loydowi wejść do grobu i wydobyć ukryte pieniądze. 3. Ponieważ Loyd nie wychodzi właz za nim do grobu. 4. Rozwal Loyda i zabierz pieniądze. Co można zrobić, ale się nie opłaca: 1. Jeśli masz łopatę możesz rozkopać groby na cmentarzu. Każdy cos w sobie kryje. Dostajesz jednak tytuł grave robber w swojej karmie. New Reno po raz trzeci: 1. Kolejnym zadaniem od Salvatora będzie ściągniecie długu od gościa ze sklepu z medykamentami. 2. Idź do apteki w zachodniej części miasta i porozmawiaj z właścicielem. Niestety nie ma on pieniędzy dla Pana Salvatore. 3. Wróć do Pana Salvatore i zapłać mu 1000$ ze swojej kieszeni. (Być może można jakoś zdobyć te pieniądze, ale ja wpadłem na pomysł jak.) 4. Zgódź się na ochronę transakcji, o która poprosi Cię Pan Salvatore. Dowiesz się, ze rodzina Salvatorow otrzymuje pistolety laserowe od Enklawy w zamian za prochy. 5. Wróć do New Reno. Nie idź jednak jeszcze do Pana Salvatore. 6. Idź do kasyna na następnej ulicy (na północy), wejdź na pierwsze piętro i powiedz strażnikom, ze masz walizkę dla Pana Bishopa od człowieka w Vault City (mam nadzieje, ze zabrałeś ta walizkę). Nie wchodź jednak jeszcze na gore. 7. Teraz poderwij Panią Bishop lub młoda Panią Bishop. (Nawet, jeśli grasz kobieta). Lepiej jest poderwać Panią Bishop gdyż daje to większe profity. Zresztą poderwanie młodej Pani Bishop nie pasuje troszkę do filmiku końcowego. Uwaga: w wersji z patchem musisz najpierw każąc drużynie czekać na siebie, bo inaczej, gdy poderwiesz Panią Bishop i udasz się z nią na gore drużyna zniknie. (A z patchem miało być lepiej...) 8. Gdy kobieta już uśnie możesz porozglądać się po całej sypialni i wogole po całym drugim piętrze. Cecha lockipck bardzo się przydaje. Jeśli poderwałeś Panią Bishop to przez sen zdradzi Ci ona kombinacje do sejfu. Uwaga- sejf w ostatnim pokoju jest zabezpieczony pułapką. Użyj wiec na nim cechy traps przed próba otwarcia. Ale opłaca się otworzyć ten sejf gdyż zawiera dużo kosztowności, dysk z danymi Pana Bishopa oraz mapę z naniesiona pozycja obozu Raidersow. 9. Wejdź do pokoju Pana Bishopa i daj mu walizkę. Jeśli nie masz walizki lub zapomniałeś zapowiedzieć się strażnikom przed poderwaniem Pani Bishop to musisz teraz stoczyć ciężka walkę i to bez drużyny. Jeśli już jesteś zmuszony stoczyć ta walkę to nie zabijaj biednej, śpiącej Pani Bishop, jeśli chcesz się cieszyć w pełni filmikiem końcowym. 10. Gdy znajdziesz się znowu na ulicy idź do apteki w zachodniej części miasta. Pogadaj z Renesco i powiedz, ze Zaius z Broken Hills potrzebuje części do naprawy filtru w kopalni. 11. Na tym samym obszarze jest sklep z bronią. Tylny pokój można w nocy obrobić, ale nie ma tam wielu ciekawych rzeczy. W dzień zapytaj sprzedawcy o lasery rodziny Salvatore. Dostaniesz zadanie dostarczenia mu jednej sztuki. Możesz tez troszkę pohandlować. Jeśli nie zabrałeś Voice recognition module z Vault City to tutaj możesz kupić ta cześć. Pamiętaj, ze bardzo ważne jest abyś miął jeden (dwa Ci nie potrzebne) v-r-m przy sobie, gdy będziesz w Vault 13. Gość może tez ulepszyć Ci bron. Efekty są czasem zadziwiające. 12. Idź do wschodniej części miasta i pogadaj z Krisem o pracy. Pójdź następnie do Keitha i poproś go o widzenie z ojcem rodziny Wrightow. Dostaniesz zadanie dowiedzenia się, kto zabił jednego z jego synów (tak nawiasem mówiąc to musiał to być niezły ćpun). 13. Wróć do Keitha i zapytaj go o Richarda oraz jego pokój. W pokoju przeszukaj szafki i znajdź wskazówkę. 14. Idź pogadać z gościem koło parkingu i zapytaj się go o pusta fiolkę. 15. Idź do Renesco i powiedz mu, ze Richard został otruty. Dowiesz się, ze zrobił to Salvatore. Wróć do ojca Wrightow, aby przypieczętować zadanie oraz otrzymać zadanie spenetrowania Sierra Army Base. Uwaga: to zadanie można wykonać dużo prościej. Wystarczy pogadać z dealerami w mieście a potem wrócić do ojca Wrightow i wcisnąć mu kit, ze jego syna zabił któryś z dealerów. Dostajesz wtedy jedynie troszkę mniej punktów doświadczenia i tracisz troszkę karmy. 12. Idź do Pana Salvatore. Będziesz mógł teraz wstąpić do ich r Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Peppers Re: Cd7... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:13 12. Idź do wschodniej części miasta i pogadaj z Krisem o pracy. Pójdź następnie do Keitha i poproś go o widzenie z ojcem rodziny Wrightow. Dostaniesz zadanie dowiedzenia się, kto zabił jednego z jego synów (tak nawiasem mówiąc to musiał to być niezły ćpun). 13. Wróć do Keitha i zapytaj go o Richarda oraz jego pokój. W pokoju przeszukaj szafki i znajdź wskazówkę. 14. Idź pogadać z gościem koło parkingu i zapytaj się go o pusta fiolkę. 15. Idź do Renesco i powiedz mu, ze Richard został otruty. Dowiesz się, ze zrobił to Salvatore. Wróć do ojca Wrightow, aby przypieczętować zadanie oraz otrzymać zadanie spenetrowania Sierra Army Base. Uwaga: to zadanie można wykonać dużo prościej. Wystarczy pogadać z dealerami w mieście a potem wrócić do ojca Wrightow i wcisnąć mu kit, ze jego syna zabił któryś z dealerów. Dostajesz wtedy jedynie troszkę mniej punktów doświadczenia i tracisz troszkę karmy. 12. Idź do Pana Salvatore. Będziesz mógł teraz wstąpić do ich rodziny. Jeśli to uczynisz dostaniesz pistolet laserowy oraz zniżki w sklepie z bronią oraz Kociej Łapce. Je jednak preferuje odmowę wstąpienia do Salvatorow gdyż handlują z Enklawa a do tego potrzebujesz maski tlenowej Pana Salvatore, aby bezpiecznie naprawić filtr powietrza kopalniach w Broken Hills. Uważam wiec, ze powinieneś rozwalić Salvatorow. (Wybór jednak jest Twój; pamiętaj jednak, ze jak już wstąpisz do jednej z rodzin to inni będą do Ciebie strzelać, gdy tylko pojawisz się w ich zasięgu.) Nie będzie to prosta przeprawa, ale dzięki temu otrzymasz dwie Oxygen Mask oraz punkty doświadczenia za wykonanie zadania zleconego przez Jesusa, Mordino. Nie idź jednak jeszcze do Pana Mordino. Na to przyjdzie czas później. 13. Możesz poboksowac na siłowni. Walki są jednak dość trudne. Ale jak uda Ci się zostać mistrzem to otrzymujesz spore bonusy do cechy unarmed oraz tytuł mistrza w karmie. Niestety jako mistrz boksu jesteś w mieście popularny wiec cecha sneak staje się bezużyteczna na terenie New Reno. Aby boksowanie było prostsze możesz zabrać wzmocnione rękawice z szafki w piwnicy kasyna Pana Bishopa. Uważaj jednak, bo podczas walki jeden z przeciwników może odgryźć Ci ucho, co skutkuje strata jednego punktu charyzmy. (Wtedy pozostaje jedynie załadować grę od nowa, no chyba ze lubisz biegać po pustkowiu z odgryzionym uchem...) Co możesz zrobić, choć nie jest polecane: 1. Jeśli masz duża cechę dexterity ()6) możesz zatrudnić się jako gwiazda porno w studiu nagrań. Jednak tracisz przez to drużynę i trochę karmy. Do tego, ponieważ jesteś teraz znany w mieście cecha sneak przestaje mieć jakiekolwiek zastosowanie. Ale za to dostajesz tytuł porno star. 2. Jeśli grasz kobieta możesz zarabiać w studiu nagrań porno jako podnieta. Jednak płaca jest strasznie niska- 5$ za mały numerek a do tego masz 99% szans, ze po numerku ulegniesz zatruciu. 3. Możesz okraść puszka na datki w kościele, lub pogadać z kapłanem, jeśli akurat będzie trzeźwy. 4. Możesz podjąć się zebrania dziesięciu egzemplarzy pisma pornograficznego dla burdelmamy, ale jest to zwykła strata czasu. Uwaga-, aby dostać to zadanie musisz mieć wyjściowo jeden egzemplarz pisma przy sobie. Broken Hills po raz drugi: 1. Idź pogadać z Zaiusem a potem właz do kopalni. 2. Przebij się do filtra powietrza tłukąc po drodze wszystkie mrówki. Użyj cechy repair na filtrze. Uwaga: wszyscy członkowie drużyny, (Ty również), którzy nie maja Oxygen Mask trąca HP ze względu na znajdujący się w kopalni gaz. Przestają tracić je dopiero w momencie naprawienia filtra. Jednak nie mając maski zadanie to również jest wykonalne. Należy jedynie jak najszybciej dobiec do filtra niezwazajac na mrówki i naprawić go. Oczywiście po drodze starci się sporo HP, ale jest to możliwe. Szczególnie, jeśli masz ze sobą kilka stimpackow. 3. Wróć do Zaiusa, aby otrzymać nagrodę. 4. Teraz możesz włączyć, Marcusa (tego mutanta, co nazywa siebie szeryfem) do swojej drużyny. Jeśli masz odpowiednia charyzmę to spoko, jeśli nie to musisz sam zdecydować czy każesz poczekać na siebie Sulikowi, Vickowi czy Lennyemu, aby zastąpić ich Marcusem. Zalety Marcusa- zaczyna z minigunem i wogole jest niezły w obchodzeniu się z bronią ciężka i energetyczna. Dobrze walczy wręcz. Może przenosić strasznie dużo przedmiotów Ma bardzo dużo HP. Wady- nie może używać żadnych pancerzy. W walce często traci równowagę i się przewraca. (To taka moja obserwacja) Sierra Army Depot: To stara baza wojskowa z wciąż działającym półautomatycznym systemem zabezpieczeń. 1. Na powierzchni musisz najpierw rozwalić wieżyczki strzelnicze oraz rozbroić miny. Wieżyczki mogą być bardzo trudnym wyzwaniem. Potrafią zrobić z Ciebie sito za jednym razem. Tutaj z pomocą przychodzi Marcus ze swoim minigun. Dobrym rozwiązaniem są tez snajperski lub strzelanie do wieżyczek i chowanie się z murem. Gdy już rozbiłeś wieżyczki przeszukaj mały barak na lewej stronie planszy. (Uważaj- dojście do niego jest mocna zaminowane- przydaje się cecha traps- a na drzwiach trzeba użyć cechy lockipick) W środku znajdziesz w zaryglowanych skrzyniach (kolejny raz lockpick) kupę fajnej broni oraz pocisk do armaty. 2. Wejdź do baraku po prawej stronie planszy, załaduj armatę znalezionym pociskiem i rozwal drzwi wejściowe do bazy. 3. Wejdź przez właz w stacji transformatorów do podziemi. (Uwaga- przez ten obszar trzeba szybko przebiec, bo inaczej rozwali Cię luk elektryczny.) Tam przełącz dzwignie. Dzięki temu będziesz mógł przechodzić przez drzwi z pola siłowego w bazie, choć będzie Cię to kosztować trochę HP. 4. Na pierwszym poziomie przeszukaj biurko i znajdź hasło do komputera. Teraz możesz deaktywowac alarm. Jeśli tego nie zrobisz zaraz zaatakuje Cię grupa pancernych robotów uzbrojonych, w miniguny i wyrzutnie rakiet. Teraz przeszukaj cały poziom. Musisz znaleźć Oko Dixona, aby uruchomić windę oraz Bio Gel, jeśli chciałbyś w przyszłości zmontować sobie robota. (Nie jest to konieczne) W jednej z szafek możesz tez znaleźć płytkę pamięci, która użyta w przyszłości na komputerze Bractwa Stali zwiększy o jeden punkt Twoja inteligencje. Jeśli masz dobra cechę lockpick lub electronic-lockpick w inventory na poziom trzeci i czwarty możesz się również dostać winda towarowa na zachodniej ścianie. 5. Na poziomie drugim przeszukaj skrzynie w zbrojowni. Nie ma tam nic szczególnego, ale można obłowić się w fajna bron. Pamiętaj, aby zabrać jeden pistolet laserowy dla gościa ze sklepu z bronią w New Reno. Jeden z komputerów może wyłączyć pułapki na terenie zbrojowni. Nie czytaj jednak zawartej na tym komputerze poczty e-mail. Jest zawirusowana i komputer się zablokuje a Ty nie będziesz mógł dostać się do zbrojowni. Trochę punktów doświadczenia daje tez użycie komputera w pomieszczeniu oznaczonym Repair, Bay. Jednak pomieszczenie to jest bronione drzwiami z bardzo skomplikowanymi zamkami (naprawdę trzeba mieć mocna cechę lockpick, aby je otworzyć). 6. Na poziomie trzecim nie ma nic ciekawego poza tym, ze możesz tu znaleźć trochę broni energetycznej oraz Oko Clifftona. Centralny komputer poprosi Cię o zdobycie cybernetycznego mózgu z poziomu czwartego. (Cały ten SkyNet za bardzo kojarzy mi się z filmem Terminator.) Uwaga: pozyskanie właściwego mózgu wymaga bardzo dobrze rozwiniętej cechy science. 7. Jeśli zdecydowałeś się na pozyskanie mózgu to użyj Oka Clifftona na drugiej windzie i zjedz na poziom czwarty. Jeśli masz dobra cechę lockpick lub electronic-lockpick w inventory na poziom czwarty możesz się również dostać winda towarowa na zachodniej ścianie. Tam znajdź komputer i postaraj się pozyskać ten właściwy mózg. Masz tylko jedna próbę, potem komputer ulega uszkodzeniu. 8. Teraz musisz zainstalować ten mózg w jakimś ciele. Wróć na poziom 3 i znajdź popsutego robota w polnocno-wschodniej części planszy. Zainstaluj w nim mózg i u Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Peppers Re: Cd8... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:15 8. Teraz musisz zainstalować ten mózg w jakimś ciele. Wróć na poziom 3 i znajdź popsutego robota w polnocno-wschodniej części planszy. Zainstaluj w nim mózg i użyj na nim BioGel. Nie uruchamiaj go jednak jeszcze, bo wciąż brakuje mu motivatora. 9. Rozpocznij walkę z robotami strażniczymi na dowolnym poziomie i z jednego ze zniszczonych przeciwników wymontuj motivator. Uwaga: musi to być robot identyczny z tym, jakiego chcesz zmontować (taki okrągły z długimi i giętkimi łapami) 10. Użyj motivator na naprawianym robocie i uruchom go za pomocą komputera. Od tej pory masz w drużynie robota. (Oczywiście, jeśli pozwala Ci na to Twoja charyzma.) Robot może używać broni palnej i okazuje się pomocny w sytuacjach, gdy trzeba użyć cechy science. (Tyle, ze, jeśli udało Ci się uzyskać odpowiedni mózg to Twoje science wynosi pewnie już koło 100 albo i więcej....) New Reno po raz czwarty: 1. Idź do Mordino i zgarnij kasę oraz bron za zabicie Salvatora. Teraz możesz zdecydować czy chcesz służyć rodzinie Mordino czy czas ich wykończyć. Gdy przyłączysz się do nich będziesz miał zniżki z sklepie z bronią oraz Kociej Łapce. Ja ich wykończyłem gdyż handlowali prochami. Zresztą, jeśli nie wykończysz Pana Mordino nie będziesz mógł bezpiecznie włączyć Myrona do swojej drużyny. 2. Idź do Wrightow i zdaj im relacje z pobytu w Sierra Army Depot. W tym momencie stajesz się Mad Man of Wrights Family. Jako członek rodziny dostaniesz butelkę ich najlepszego samogonu oraz zniżki w sklepie z bronią oraz Kociej Łapce. Jeśli takie rozwiązanie Ci się nie podoba to możesz zakończyć swoje porachunki w New Reno w jakiś inny sposób. Twój wybór. 3. Teraz idź do sklepu z bronią. Oddaj pistolet laserowy. Możesz tez ulepszyć sobie bron. Efekty bywają zaskakujące. Stables po raz drugi: 1. Teraz, gdy rozprawiłeś się z Mordino możesz rozwalić jego wytwornie prochów a przy okazji włączyć do drużyny Myrona. Jeśli nie masz ochoty tego robić możesz sobie spokojnie darować ta lokacje. New California Republic: To dobrze prosperujące miasteczko, w którym szanuje się porządek i prawo. Obowiązuje w nim godzina policyjna a po ulicy nie można chodzić z bronią. Jest tutaj kilka sklepów, kościół, szpital itp. Uwaga- w tym mieście nie można chodzić z bronią po ulicy. Inaczej skończy się to wielka wojna z policja miejska i będziesz mógł zapomnieć o jakichkolwiek interesach w tym mieście. Dlatego tez przed wejściem do głównego miasta każ swojej drużynie schować bron i sam uczyń to samo. (Możesz nosić bron w plecaku.) 1. Jeśli jesteś autem to zapłać kolesiowi 5$ za przypilnowanie bryki. Na tym etapie gry to żadna kasa, a strzeżonego Pan Bóg strzeże. Nie wiem, co się stanie jak mu się nie zapłaci. 2. W pobliżu jest sklep z bronią. Niestety za pierwszym razem sprzedawca może nie chcieć z Tobą handlować (nie mam pojęcia, dlaczego) ale jak pokręcisz się trochę po mieście i do niego wrócisz możesz zaopatrzyć się w niezła bron. 3. Na złomowisku można znaleźć kolesia, który zaproponuje ulepszenie Twojego auta za 1000$. Po tym ulepszeniu samochód zyskuje lepsza prędkość. 4. W samym mieście idź pogadać z naukowcem w jednym z domów. Zleci Ci on przetestowanie nowego środka antymutacyjnego na jakimś mutancie. (Okazje będziesz miał w Military Base.) 5. Przed jednym z budynków jest kobieta z robotem. Zagadaj kobietę (Nie wiem, od czego to zależy, ale ona nie zawsze chce z Tobą rozmawiać. Jeśli tak się stanie to wróć tu później). Powie Ci, ze jakiś narwaniec chce wysadzić w powietrze elektrownie. Masz dwa wyjścia: A) rozwalić kolesia bez gadania. W nagrodę dostaniesz od kobiety spora ilość książek. B) spróbować przekonać tego desperata, aby nie wprowadzał swojego pomysłu w życie. Cecha speech okazuje się tutaj bardzo pomocna. W nagrodę dostaniesz od kobiety spora ilość książek oraz duża (6000) ilość punktów doświadczenia. 6. Idź do budynku z garażem w poludniowo-wschodniej części miasta i powiedz kobiecie, ze nie lubisz handlarzy niewolników. Dostaniesz zadanie rozprawienia się z handlarzami z przedmieścia. (Jeśli lubisz pracować na dwa fronty to możesz z tylnego pokoju tego budynku zabrać mapę i dać ja przywódcy handlarzy, za co zostaniesz sowicie nagrodzony.) Idź, rozwal ich i uwolnij niewolników. Wróć po nagrodę, która będzie oficjalna odznaka strażnika Nowej Republiki Kaliforni. 7. Idź do kościoła, Hulobogow i namów kapłana, aby dal Ci list do dostojnika sekty w San Francisko. Grając kobieta może okazać się to bardzo trudne. 8. Idź do dzielnicy z ratuszem. Pogadaj z facetem w pierwszym pokoju, potem z Guntherem i w końcu z prezydentem Tandi. Przekonaj ja, ze umiesz załatwiać sprawy pokojowo. Dostaniesz wtedy zadanie dostarczenia części komputerowych z Vault 15. Jeśli zapytasz się Panią prezydent o Nowa Republikę Kalifornii dostaniesz holodisc informacyjny, który możesz sobie zgrać na PipBoya. Co można zrobić, ale według mnie się nie opłaca: 1. Gość z baru na bazarze może dać Ci zadanie zabicia kapłana Hulobogow w kościele. Próba jego wykonania kończy się wielka wojna z miejska policja. 2. Możesz nająć się u handlarza bronią (tego w mieście a nie na bazarze) jako ochrona karawany do Reeding. Według mnie to zwyczajna strata czasu i powrót na trasie wędrówki. 3. Kapłan Hulobogow może zaproponować Ci kontrole nastawienia (zeta scan). Jeśli chcesz wstąpić w przyszłości do tej sekty to jest to niezbędne, ale obniża na stale Twoje szczęście o jeden. 4. Lekarz może zaproponować Ci okaleczająca operacje. Ale nie jesteś chyba masochista, prawda? Vault 15: Jeden z kilkunastu schronów przeciwatomowych. Obecnie wykorzystywany jako kryjówka i baza wypadowa dla grupy bandytów. 1. Porozmawiaj z jedyna kobieta wśród namiotów, która będzie chciała zamienić z Tobą, choć słowo. Rozmawiaj z nią w jej namiocie dopóki nie zorientujecie się, ze ktoś was podsłuchuje. 2. Biegnij na polnocny-wschod (bardziej wschód) i powiedz kobiecie, która broni przejścia, ze ratujesz mała dziewczynkę. 3. Pogadaj ze strażnikiem na zewnątrz domku. Powiedz mu, ze może polać się krew i jeden z was pewnie zginie. 4. Otwórz drzwi za pomocą otrzymanego klucza (można tez użyć cechy lockpick), ale najpierw upewnij się, ze nie ma na ich zamontowanej pułapki. (Cecha traps) 5. Uwolnij dziewczynkę i wróć z nią do namiotów. Pogadaj z nią i z jej matka. 6. Pogadaj z przywódca koczowników w domku i poproś go, aby zgodził się poddać jurysdykcji władz Nowej Kalif orni. 7. Wejdź do krypty i rozwal wszystkich bandytów. Na poziomie drugim możesz naprawić generator mocy. Gdy będziesz opuszczał kryptę powinieneś mieć holodisc mówiący, ze bandyci mieli szpiega w Nowej Kalif orni, położenie Vault 13 wyczytane z komputera oraz części komputerowe, o które prosiła prezydent Tandi. 8. Powiedz przywódcy koczowników, ze załatwiłeś bandziorów. New Kalifornia Republic po raz drugi: Uwaga- pamiętaj, aby wchodzić do miasta z obszaru bazaru gdyż tylko tam Twoja drużyna może chodzić z bronią. Aby wejść do miasta tak jak poprzednio każ wszystkim (w tym sobie) schować bron. 1. Idź do Pani prezydent a potem do Gunthera po nagrodę. Z Guntherem musisz pogadać dwa razy. Tak, aby dostać nagrodę za części do komputera i za szpiega. Możesz zrobić, ale się nie opłaca: 1. Możesz powiedzieć Fergusowi (gość przy pierwszych drzwiach w Radzie), iż wiesz ze jest szpiegiem. Skończy się to tym, ze on opuści dobrowolnie rade a Ty nie zdobędziesz żadnych profitów. Vault 13: To jeden z kilkunastu schronów przeciwatomowych. Obecnie zamieszkany przez zmutowane stwory, jakimi są Deatchclowy. 1. Porozmawiaj z Gruntharaem (deathclow) i poproś o możliwość rozejrzenia się po krypcie w zamian za próbę naprawy komputera. 2. Przeszukaj cala kryptę. Powinieneś znaleźć to, czego szukasz, czyli GECK oraz cześć NavCom (musisz ja zabrać, będzie nie Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Peppers Re: Cd9... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:17 Vault 13: To jeden z kilkunastu schronów przeciwatomowych. Obecnie zamieszkany przez zmutowane stwory, jakimi są Deatchclowy. 1. Porozmawiaj z Gruntharaem (deathclow) i poproś o możliwość rozejrzenia się po krypcie w zamian za próbę naprawy komputera. 2. Przeszukaj cala kryptę. Powinieneś znaleźć to, czego szukasz, czyli GECK oraz cześć NavCom (musisz ja zabrać, będzie niezbędna na dalszym etapie gry!). 3. Użyj centralnego komputera i użyj polecenia open-it. Dowiesz się, ze ktoś zepsuł voice recognition module. Użyj wiec tego przedmiotu na komputerze. (Prawda, ze go masz?) 4. Możesz przyłączyć Gorisa do drużyny. Goris świetnie walczy wręcz, ale nie może używać żadnej broni i nie nosi pancerzy. Dodatkowo Goris opuszcza czasem Twoja drużynę mówiąc, ze musi bronić swojego stada. Jeśli masz za mało cha rymy i nie wiesz czy warto zostawić innego członka drużyny a zabrać ze sobą Gorisa powinieneś się dobrze zastanowić. Wybór należy do Ciebie. 5. Wróć do Grunthara i pogadaj z nim. Jeśli nie naprawiłeś komputera jego ludzie (deathclowy) mogą się lekko zdenerwować. Uwaga:, Gdy tylko opuścisz Vault13 zostaje ona najechana przez oddział Enklawy a deatchclowy wyrżnięte. I chyba nic nie da się na to poradzić. Niestety to rozwiązanie, mimo ze według mnie szlachetne nie pasuje do filmu końcowego. I ja się tu pytam, dlaczego?! Twory gry zawiedli mnie w tym momencie. Co można zrobić, lecz ja tego nie polecam: 1. Można zabić wszystkich, aby uwolnić więźnia z drugiego poziomu. Według mnie jednak siedzi on tam słusznie a deathclowy są przyjazne i nie warte zabijania. Jednak to rozwiązanie pasuje (niestety) do filmu końcowego. Zawiodłem się tutaj na twórcach gry. Wioska Arrayo po raz drugi: 1. Musisz to zrobić- pogadaj z szamanem. (Tylko się nie zdziw tak miało być). Raiders: To siec jaskiń skalnych służąca jako baza i kryjówka dla zorganizowanej grupy wyjętych spod prawa bandziorów. 1. Wybij wszystkich. Przeszukaj jaskinie. 2. Znajdź trzy dog-tagi, aby uzyskać kombinacje otwierająca sejf. (Dog-tagi noszą dowódcy najemników). 3. Dezaktywuj pułapkę na sejfie a następnie otwórz go za pomocą poznanej kombinacji. Weź książkę rachunkowa. 4. Otwórz drzwi na wschodzie i przejdź przez silnie zaminowany obszar. Cecha traps się bardzo przydaje. 5. Przeszukaj grotę uważając cały czas na pułapki. Znajdziesz zejście do gniazda skorpionów. Możesz je wykończyć, ale nie jest to konieczne. 6. Opuść jaskinie wyjściem na wschodzie. (Jest to konieczne, aby dostać punkty doświadczenia za załatwienie Raidersow.) Vault City po raz czwarty: Uwaga: Ci debile nie wpuszczają do miasta odmieńców takich jak np. mutanty. Jeśli masz w drużynie Marcusa, Gorisa lub Lennego będą oni musieli poczekać przed główna brama miasta. 1. Idź do Correction Center i powiedz, ze znasz drogę do Nowej Republiki Kalif orni. Dostaniesz za to wykrywacz ruchu. Fajna zabawka, ale troszkę wazy. (Zresztą być może masz już ten przedmiot z Vault City z krypty.) 2. Idź do Lynette i powiedz jej, ze rozwaliłeś Raidersow oraz, ze masz ich książkę rachunkowa. Jeśli masz ze sobą dysk z danymi Pana Bishopa to dostaniesz nowe zadanie. 3. Idź do McClure i powiedz mu, ze wiesz, dlaczego z Reedings przychodzi coraz mniej towaru. 4. Jeśli masz odpowiednia ilość kasy i Combat Armour w inventory to możesz u doktora na zewnątrz miasta dokonać u siebie implantu bojowego, jeśli wcześniej poznałeś jego tajniki. Pamiętaj tylko, aby auto-doc był sprawny, bo inaczej zginiesz. Uwaga: podobnej operacji możesz poddać się również w Reedings oraz San Francisko. 5. Jeśli wcześniej dałeś doktorowi próbkę narkotyku Jet to dostaniesz odtrutkę na niego i prośbę abyś przekazał fiolkę tej odtrutki lekarzowi w Reedings. Uwaga: odtrutkę dostaniesz również wówczas, gdy wcześniej rozmawiałeś z Myronem na jej temat. W tym przypadku lekarz zrobi Ci ja od ręki. 6. Jeśli rozmawiałeś wcześniej z doktorem na temat medycyny i posiadasz cechę `Vault City medical training` to możesz zaszczepić się przeciwko truciznom i promieniowaniu. Zwiększa to Twoja odporność na owe przypadłości o 10%. Co można zrobić, ale się nie opłaca: 1. Możesz wygarnąć Moorowi (temu, co dal Ci walizkę dla Pana Bishopa), ze pracuje dla Nowej Republiki Kalif orni. Teraz możesz go za to zabić lub zażądać łapówki w zamian za zatrzymanie tej informacji dla siebie. Uwaga: wtedy nie dostaniesz zadania od Lynette i nie będziesz miał sposobu, aby dostać się do Westina w Nowej Republice Kaliforni. Reedings po raz drugi: U lekarza możesz wszczepić sobie implant bojowy. 1. Przekaz lekarzowi odtrutkę na Jet. New Kalifornia Republic po raz trzeci: Uwaga: w tym mieście nie tolerują Gorisa. (A może to kwestia tego, ze jego pazur jest traktowany jako wyjęta bron), Jeśli wiec masz go ze sobą to musisz każąc mu poczekać na bazarze. 1. Idź pomów ze strażnikiem pola siłowego. Powiedz, ze masz interes do Westina. 2. Pomów ze strażnikiem a następnie z samym Westinem. Powiedz mu, ze Bishop chce jego śmierci. Uprzedzam fakty: nigdy nie próbowałem zabić Westina i nie wiem jak to zrobić, aby wyglądało to na wypadek. Być może trzeba mu podać Jet lub, jaka inna chemie gdyż szeryf zdradził mi, ze Westin leczył się na serce. Jednak w przyjętym przeze mnie rozwiązaniu nie ma to żadnego znaczenia gdyż nawet, jeśli udałoby mi się zabić Westina po cichu to i tak nie dostałbym nagrody od Pana Bishopa gdyż jako członek rodziny Wrightow jestem przecież wrogiem numer jeden dla wszystkich innych rodzin (w tym rodziny Pana Bishopa) w mieście. Podejrzewam, ze można się tez jakoś dostać za obszar pola siłowego w części miasta z ratuszem. Nie wiem jednak jak to zrobić ani co jest po drugiej stronie. Jeśli chcecie możecie sami popróbować się tam dostać. New Reno po raz piąty: Uwaga:, jeśli chcesz się w pełni cieszyć filmem końcowym to olej ta lokacje lub przynajmniej podczas walki staraj się oszczędzić Panią Bishop. 1. Rozwal, Bishopa i jego bandę. Pamiętaj tylko, ze członkowie rodziny Pana Bishopa będą do Ciebie walić od momentu jak tylko pojawisz się w ich kasynie. Vault City po raz piąty: 1. Idź do Lynette i oddaj jej dysk od Westina. 2. Powiedz ambasadorowi McClure, ze rozwiązałeś problem Jet w Reedings. 3. Idź do Amenities Office po swoja nagrodę. New Kalifornia Republic po raz czwarty: 1. Idź do Westina po nagrodę. Możesz tez od niego przyjąć kolejne, zadanie. Polega ono na przypilnowaniu stada jego krów. Stado krów Westina jest atakowane przez Deathclowy. (Trzeba na nie troszkę poczekać.) Jednak sytuacja może rozwinąć się na dwa sposoby: A) Jeśli w Vault 15 dogadałeś się z Gruntherem i jesteś w zgodzie z Deatchclwami to stado odejdzie zostawiwszy krowy Westina w spokoju i będziesz mógł spokojnie wrócić do niego po nagrodę. B) Jeśli w Vault 15 pobiłeś się z Deatchclowami teraz będziesz musiał stoczyć walkę w obronie krów Westina. Potem możesz wrócić do niego po nagrodę. Military Base: (pojawi się sama, gdy będziesz kierował się na San Francisko. Jeśli nie wiesz gdzie jest San Francisko jedz prosto na zachód od Vault 13) To stara baza wojskowa, w której przed wojna prowadzono badania genetyczne dotyczące wirusów oraz możliwości stworzenia z ludzi superzolnierzy za pomocą ingerencji w ich DNA. Tutaj czeka Cię jedynie nawalanka, dzięki której możesz zyskać sporo ilość punktów doświadczenia. Będziesz miał tu również okazje przetestować, antymutagen na mutancie. Wyprzedzając fakty- nagroda za to zadanie jest cyberpies i żadnych punktów doświadczenia. Dodatkowo na terenie bazy można zdobyć Power, Armour, która jest chyba najlepsza zbroja w grze a dodatkowo dodaje siły temu, kto ja nosi, oraz jedna z płytek pamięci, które można potem wykorzystać do zwiększenia cech podstawowych ( w tym wypadku percepcji) przy pomocy komputera Brotherhood of Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Peppers Re: Cd10... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:19 Tutaj czeka Cię jedynie nawalanka, dzięki której możesz zyskać sporo ilość punktów doświadczenia. Będziesz miał tu również okazje przetestować, antymutagen na mutancie. Wyprzedzając fakty- nagroda za to zadanie jest cyberpies i żadnych punktów doświadczenia. Dodatkowo na terenie bazy można zdobyć Power, Armour, która jest chyba najlepsza zbroja w grze a dodatkowo dodaje siły temu, kto ja nosi, oraz jedna z płytek pamięci, które można potem wykorzystać do zwiększenia cech podstawowych ( w tym wypadku percepcji) przy pomocy komputera Brotherhood of Steel. Gdzieś na terenie bazy zapodziała się tez mapa z naniesiona na niej pozycja San Francisko. Jeśli uważasz, ze masz dość krwawych jatek bądź masz już odpowiednia liczbę punktów doświadczenia i nie musisz zdobywać ich w bezsensownych bitwach z mutantami to zwyczajnie olej ta lokacje. A jeśli zdecydowałeś się zostać to: 1. Aby otworzyć wejście do bazy należy użyć na wagoniku pręta, który leży nieopodal a potem na całości dynamitu. Uwaga:, jeśli masz mało siły lub grasz kobieta jedna próba popchnięcia wagonika może nie starczyć. Trzeba wtedy próbować aż do skutku. 2. Na pierwszym poziomie jest samotny mutant. Idealny cel do wypróbowania antymutagenu. 3. Aby użyć windy niezbędne jest naprawienie generatora mocy. 4. Możesz pozbierać holodisc-i po jednym z każdego poziomu, oraz z okolic bazy na powierzchni. Utworzy się z tego całkiem fajna historia na Pip boyu. Nie ma to jednak żadnego wpływu na grę ani na punkty doświadczenia. New Kalifornia Republic po raz piąty: (można sobie darować) 1. Jeśli przetestowałeś antymutagen to idź do naukowca i odbierz jako nagrodę cyberpsa. Uwaga: cyber pies jest liczony jako pełnoprawny członek drużyny a tym samym musisz mięć odpowiednia ilość charyzmy, aby go ze sobą zabrać. Pies nie może przenosić żadnych przedmiotów, walczy jedynie wręcz (znaczy gryzie przeciwników), ale za to ma sporo, HP i mocny pancerz. Vault City o raz szósty: (można sobie darować) 1. Jeśli wcześniej nie mogłeś otworzyć drzwi na drugim poziomie krypty z powodu malej siły to spróbuj zrobić to teraz, gdy nosisz (mam nadzieje) Power Armour, która owej siły dodaje. San Francisko: To spore miasteczko zbudowane przez marynarzy z lodzi podwodnej, którym udało się przeżyć wojnę. Sama łódź została przerobiona na pałac dla władz miasta. Dodatkowo jest tutaj ocalały z wojny port, w którym zacumowany jest stary zardzewiały tankowiec oraz ruiny prężnej niegdyś stoczni, która obecnie służy sekcie Hubologow za warsztat do budowy statku kosmicznego. W mieście jest bardzo dobrze zaopatrzony sklep z bronią. Nie przegap go. Tutaj możesz również wszczepić sobie implant bojowy. 1. Popatrz jak na ryneczku boksują się Dragon i LoPan. Idź pogadać z Dragonem i powiedz, ze chcesz się sprawdzić. Będziesz musiał bić się na ringu z kilkoma zawodnikami. Tutaj przydaje się mieć implant bojowy oraz tytuł mistrza boksu z New Reno jednak i bez tego da się przejść te walki. Jeśli masz kiepska cechę `unarmed` to możesz najpierw podszkolić się troszkę u Dragona. 2. Wyzwij LoPana na ring. Uważaj, w czasie walki okaże się, ze LoPan ma malutki pistolet w zanadrzu. Niby nic wielkiego, ale Ty jesteś przecież bez pancerza. (Właśnie, dlatego implant bojowy się przydaje.) 3. Pogadaj z Dragonem. 4. Idź do gościa w zbroi pilnującego magazynu Brotherhood of Steel i pogadaj z nim. Da Ci zadanie spenetrowania bazy Navarro i wykradzenia z niej planów śmigłowca. 5. Idź do Hulobogow (obszar polnocno-wschodni) i przekaz im list od członka z New Kalifornia Republic. 6. Znajdź naukowca Hulobogow i poproś go, aby udoskonalił Twoja zbroje. Uwaga: może on udoskonalić jedynie Power Armour i Advanced Power Armour. Przyjemność ta kosztuje 10000$ od sztuki. Odczekaj (za pomocą Pipboya) aż skończy i opuść teren sekty. 7. Wejdź na tankowiec. (Obszar północny) Rozejrzyj się a potem zejdź schodami na dol. Tutaj czeka Cię wojna podobna do tej z Reedings mines, ale niestety ta wojnę musisz bezwzględnie wygrać, aby ocalić zagubiona na dole Suze, bo inaczej kapitan nie będzie chciał z Tobą rozmawiać. 8. Znajdź Suze i odprowadź ja na gore. 9. Pogadaj na górze z Suze i jej chłopakiem. Są mniej więcej pośrodku okrętu w pokoju z komputerem. 10. Pogadaj z kolesiem koło wejścia do pokoju Borsuka i Suze. Powie Ci, ze przegrał w karty swoja śledzionę. 11. Idź do sklepikarza (tego w domu z zagroda dla bydła) i poproś go, aby oddal Ci śledzionę tego biedaka ze statku. Dowiesz się, ze ma ja teraz doktor Wong z pałacu. 12. Idź na obszar wschodni i znajdź doktora Wonga. Poproś go, aby oddal Ci śledzionę. 13. Wróć na tankowiec i powiedz biedakowi, ze może odzyskać swoja śledzionę. On jednak powie Ci, ze nie wie jak to technicznie załatwić. 14. Idź na rynek i zagadaj doktora Funga. Poroś go, aby przeprowadził operacje wszczepienia śledziony u biedaka ze statku. Możesz tez zapytać się go historie San Francisko oraz o implanty bojowe. (Możesz przeprowadzić u niego operacje ich wszczepienia.) 15. Wróć na tankowiec i powiedz biedakowi, ze może iść spokojnie na operacje do doktora Funga. 16. Poczekaj jeden dzień. I znowu pogadaj z biedakiem. Dowiesz, się ze Twoja wioska została porwana na platformę a oceanie. 17. Idź na górny pokład i pogadaj z kapitanem. Powie Ci, ze, aby uruchomić tankowiec potrzebujesz paliwa, części do komputera nawigacyjnego oraz FOB. (Cześć NavCom powinieneś już mieć z Valut 13). Co można zrobić, lecz ja tego nie polecam: 1. Można przystąpić do sekty Hulobogow. Według mnie ta sekta śmierdzi a poza tym to wymaga poddania się zeta-scan, które obniża szczęście o jeden punkt. Jeśli jednak zdecydujesz się to zrobic to dostaniesz kilka zadań do wykonania: a) Technik rakietowy (gość na górze Kolo statku kosmicznego) poprosi Cię abyś dostarczył mu plany latacza. Możesz to zrobić dopiero, gdy wrócisz z Navarro z planami. b) Technik rakietowy poprosi Cię o przepompowanie paliwa na statek Hulobogow. Aby tego dokonać musisz udać się do pałacu i włamać się do sieci komputerowej i zlecić transfer paliwa. Może się to jednak skończyć walka z pałacowymi strażnikami. c) AHS-7 poprosi Cię o zabicie Borsuka (chłopaka Suze) na statku. d) AHS-7 poprosi Cię o zabicie cesarza. Aby to zrobić musisz udać się do pałacu i zabić wszystkich strażników. Gdy tego dokonasz musisz znaleźć główny komputer, (czyli imperatora), użyć cechy `repair` na broniącym go generatorze pola siłowego a następnie sformatować dysk tego komputera. Teraz możesz powrócić do siedziby Hulobogow, lecz po drodze będziesz musiał stoczyć walkę z całym miastem. Uwaga: W efekcie jednak cale to działanie nie przynosi żadnego zysku a jedynie szkody. Tracisz dużo karmy, wszyscy w mieście Cię atakują itp. Do tego nie masz potem jak zdobyć paliwa do tankowca. (Centralny komputer w Pałacu został przez Ciebie zniszczony a Hulobogowie potrzebują całego paliwa do swojego statku kosmicznego i nie zamierzają dać Ci ani kropli.) Jesteś wiec w kropce. Możesz kontynuować sobie grę i czekać na odlot statku Hulobogow w bliżej nie określonej przyszłości. Nic więcej jednak już nie wskórasz. (Ja przynajmniej nie potrafiłem) 2. Możesz wyzwać Dragona na walkę na śmierć i życie. Według mnie to LoPan powinien zginąć a zresztą takie rozwiązanie powoduje, ze nie uczestniczysz w całym cyklu walk, czyli zdobywasz mniej punktów doświadczenia. 3. Możesz wyzwać LoPana na ring bez wiedzy Dragona. Wtedy jednak nie uczestniczysz w całym cyklu walk, czyli zdobywasz mniej punktów doświadczenia. 4. Możesz próbować podszkolić się z walki u LoPana lub zaproponować mu, ze pokonasz dla niego Dragona. Jednakże LoPan nie wysłucha Twoich próśb i nie przyjmie Twojej propozycji, gdy Twoja karma jest wysoka lub średnia. (W końcu on jest zły) Navarro: To nowoczesna, zautomatyzowana baza technic Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Peppers Re: Cd11... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:21 Navarro: To nowoczesna, zautomatyzowana baza techniczno-naprawcza zbudowana całkiem niedawno przez ludzi z Enklawy. 1. Porozmawiaj z gościem pilnującym stacji benzynowej. Zapytaj się o Enklave i powiedz mu, ze jesteś nowym rekrutem. Zdradzi Ci wtedy hasło i powie gdzie masz się udać. Uwaga:, Jeśli rozmowa potoczy się nie po Twojej myśli gość podniesie alarm w bazie i jedyne, co wtedy Ci pozostanie to przedzieranie się przez cala Enklave siła w celu zdobycia planów latacza. Może się to okazać strasznie trudne gdyż na terenie bazy jest spora ilość wieżyczek plazmowych i gości w Advanced Power Aromour`ach z karabinami plazmowymi. Do tego dość wkurzająca rzeczą jest to, iż jeśli zdecydujesz się (lub zostaniesz do tego zmuszony) na rozwiązanie siłowe to na powierzchni bazy będziesz się mógł poruszać jedynie w trybie walki. Zaleta tego rozwiązania jest jednak to, ze, jeśli przeżyjesz to możesz zdobyć naprawdę pokaźna ilość punktów doświadczenia za te wszystkie rozwalone wieże i gości w Power Armour`ach. 2. Idź do posterunku kontrolnego na północy. Powiedz strażnikowi, ze jesteś nowym rekrutem i podaj mu hasło. 3. Idź za wskazówkami do sierżanta. Po krótkiej rozmowie zostaniesz odstawiony na stanowisko wartownicze. Uwaga: Od tej pory możesz swobodnie poruszać się po bazie, ale za każdym razem, gdy wpadniesz na sierżanta zostaniesz odstawiony z powrotem na stanowisko wartownicze z ostrzeżeniem. Gdy sierżant nakryje Cię na chodzeniu po bazie po raz trzeci zostaniesz rozstrzelany. (Oczywiście będziesz miał szanse się bronić, ale szanse przeżycia starcia z całym personelem Navarro- i to rozpoczętego gdzieś w środku bazy- są nikle) 4. Idź do barmana (budynek w lewym dolnym rogu planszy) i wypytaj się go o plotki. (Ważne!) Dowiesz się, ze dwaj mechanicy Raul i Quency rywalizują ze sobą, ze główny informatyk zakochał się w jednej rekrutce i wola na nią pieszczotliwie Snoopy, oraz ze gabinet doktora jest dźwiękoszczelny. 5. Idź do Quency`ego (budynek w prawym górnym rogu planszy) i powiedz mu, ze Raul Cię przysłał gdyż zgubił plany latacza i chce abyś mu je przyniósł. Quency wskaże Ci szafkę z planami (zabierz plany!) i poprosi Cię abyś powiedział Raulowi, ze ma się natychmiast do niego zgłosić. 6. Idź do Raula (budynek w lewym górnym rogu planszy, ten, którego miałeś pilnować) powiedz mu, ze Quency chce go widzieć. Gdy Raul się oddali przeszukaj szafki i zabierz K-9 Motivator oraz ulepszony wytrych elektroniczny. 7. Zjedz na dół (obojętnie, która winda). Znajdź pokój z głównym komputerem. Skorzystaj z niego wpisując hasło Snoopy. Teraz możesz dowiedzieć się, gdzie jest TankerFob, gdzie jest zbrojownia itp. 8. Idź do pokoju dowódcy bazy i powiedz strażnikowi przy drzwiach, ze przysłali Cię abyś przeniósł TankerFob w inne miejsce. 9. Pogadaj z dowódca i zabierz TankerFob z szafki. 10. Idź do zbrojowni i pogadaj z nadzorca. Dostaniesz pozwolenie na zaopatrzenie się. 11. Przeszukaj szafki. Znajdziesz w nich troszkę broni, Advanced Power Armour oraz płytkę, która umożliwia zwiększenie jednej z cech podstawowych przy użyciu komputera Brotherhood of Steel. (W tym wypadku charyzmy) 12. Idź do doktora. Pogadaj z nim i zapytaj się o Detachclowa oraz o psa. Teraz zabij doktora. Uważaj jednak, aby nie uciekł z pokoju gdyż tylko ten jest dźwiękoszczelny. 13. Przeszukaj biurko doktora i zabierz z niego niebieska kartę dostępową. (Być może masz już taka z Gecko) 14. Uruchom cyber psa za pomocą K-19 Motivator i przyłącz go do swojej drużyny, jeśli chcesz. 15. Idź do Deatchclowa. Strażnikowi przy drzwiach powiedz, ze doktor przysłał Ciebie abyś zabił ta bestie. Pogadaj z Deatchclowem i powiedz mu, ze chcesz go uratować. Użyj niebieskiej karty na kolejnych drzwiach. W tej sposób uwolnisz Deatchclowa. 16. Teraz pozostaje Ci tylko opuścić bazę w Navarro. Możesz to zrobić albo bardzo długim korytarzem, którego wyjście znajduje się w budynku stacji benzynowej, lub korytarzem, którym właśnie wyszedł Deatchclow. Próba opuszczenia bazy główna brama może skończyć się jedynie wielka strzelanina, której raczej nie przeżyjesz. Zresztą, jeśli preferujesz rozwiązania siłowe to pewnie zastosowałeś już ten wariant na samym początku zamiast tych całych podchodów. Toxic caves po raz drugi: (można sobie darować) 1. Przedrzyj się do windy. Pamiętaj, ze wszyscy, którzy nie maja kaloszy będą dostawać obrażenia biegając po zielonej mazi. 2. Zreperuj generator przy windzie. 3. Otwórz windę ulepszonym wytrychem do zamków elektronicznych znalezionym w Navarro. 4. Na dole musisz pokonać jednego robota strażniczego. Potem możesz sobie przeszukać wszystkie szafki, w których jest spora ilość dobrej amunicji, trochę stimpackow i RadAway oraz Advanced Combat Armour. (I tak uważam, ze Power Armour są lepsze.) San Francisko po raz drugi: 1. Idź do gościa pilnującego magazynu Brotherhood of Steel. Oddaj mu plany śmigłowca. Nie próbuj oddawać ich komuś innemu gdyż tylko on jeden zrobi dla Ciebie ich kopie. To jest warte 20000 punktów doświadczenia. Od tej pory możesz wchodzić do wszystkich budynków Brotherhood of Steel. (Nie wiem czy pamiętasz, ale takie budynki są w Den i Nowej Republice Kalif orni). Niestety w większości z nich nie ma nic ciekawego. 2. Przeszukaj budynek Brotherhood of Steel. Można tam znaleźć Pulse Rifle, która jest najlepsza bronią energetyczna w grze oraz kolejna Power Armour i Brotherhood Combat Armour. Na dole jest komputer, z którego można wyciągnąć kilka użytecznych informacji. (Jak już wspominałem ten cały SkyNet za bardzo pachnie mi filmem Terminator.) Dodatkowo, jeśli masz odpowiednie płytki pamięci (można je znaleźć w paru miejscach z grze) możesz podwyższyć sobie podstawowe współczynniki postaci (sile, zręczność, charyzmę i inteligencje). Uwaga:, gdy nosisz na sobie Advanced Power Armour lub Power Armour być może masz już sile 10 i wtedy nie będziesz jej mógł już podwyższyć. Należy wtedy zdjąć ta zbroje i jednak podwyższyć sobie sile. W zbroi będzie ona wynosić nadal, 10 ale bez niej będzie o jeden punkt większa, co czasem się przydaje. Uwaga:, gdy potem powrócisz do budynku Brotherhood of Steel okazuje się być on splądrowany przez Enklave. Jeśli chcesz możesz obejrzeć sobie przebieg tych wydarzeń na głównym komputerze podobnie jak to miało miejsce w przypadku mordowania Datchclow`ow w Vault13 przez te sama Enklave. 3. Idź do zastępcy imperatora w zachodnim obszarze. Poproś go o możliwość rozmowy z samym imperatorem. Dostaniesz zadanie przekazania planów helikoptera jednemu z naukowców. (Tak.... Wszyscy chcą sobie połatać.) 4. Przekaz kopie planów śmigłowca wskazanemu przez doradcę naukowcowi. 5. Wróć do doradcy i zgódź się zabić głównego kapłana, Hubologow, czyli AHS-9. 6. Idź do Hulobogow, powiedz ze chcesz wstąpić do ich sekty, aby przejść przez pole siłowe. Następnie rozwal wszystkich, a w szczególności AHS-9. Wcześniej możesz ulepszyć sobie kolejna zbroje u ich naukowca. Tak na marginesie- ten naukowiec był jedyna osoba z całej sekty w tym mieście, której ocaliłem życie. 7. Wróć do doradcy imperatora i poproś go o rozmowę z samym imperatorem. 8. Przejdź do następnego pomieszczenia i porozmawiaj z owym imperatorem. Przekonaj go, aby umożliwił Ci zatankowanie statku. Uwaga- istnieją dwa alternatywne sposoby zdobycia paliwa: A) Możesz przehandlować Power Armour za paliwo u Hulobogow. Według mnie szkoda takiego pancerza a zresztą nie lubiłem nigdy tej sekty. B) Możesz włamać się do komputera w pałacu imperatora i sam pobrać sobie paliwo, ale wtedy będziesz być może musiał stoczyć walkę z pałacowymi strażnikami. 9. Wracaj na statek. Zejdź na dół i użyj FOB na drzwiach. Wejdź na gore (drużynę zostaw na dole, bo jest tam długi wąski korytarz i ekipa blokuje się w przejściu), użyj NavCom na komputerze. Uwaga Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Peppers Re: Cd12... IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:22 Uwaga: za chwile uruchomisz statek a wtedy nie będzie już powrotu na lad do czasu ostatecznego rozprawienia się z Enklawa, czyli do samego końca gry. Dlatego tez, jeśli masz cos jeszcze do załatwienia w jakimś mieście, chcesz zaopatrzyć się w lepsza bron, uważasz ze jesteś na niskim poziomie i chcesz zdobyć więcej punktów doświadczenia to zrób to teraz. Radzę załadować drużynę maksymalna ilością najlepszej broni, medykamentów oraz zabrać jeden ładunek wybuchowy do wysadzenia komputera w Enklawie. (Nie jest to bezwzględnie konieczne, bo w Enklawie można znaleźć kilka bomb.) W tej chwili będziesz tez musiał zdecydować, kogo z całej drużyny zabierasz na ostateczna rozgrywkę. Rozprawa z Enklawa jest naprawdę bardzo trudna. Uważam, ze, jeśli ktoś nie lubi bezsensownych nawalanek to może spokojnie darować sobie cala Enklave i po obejrzeniu na film jak tankowiec odbija od brzegu uznać grę za zakończona. Tym bardziej, ze ten film jest zdecydowanie lepszy od końcowego. 10. Jeśli jesteś gotowy idź do kapitana i uruchom statek za pomocą komputera na mostku. Teraz obejrzyj sobie na film jak tankowiec odbija od brzegu. Według mnie ten film jest o wiele lepszy niż scena końcowa po wysadzeniu Enklavy. Enclave: To olbrzymia platforma wiertnicza na oceanie, która opanowali ludzie myślący, ze to oni są USA i wogole całym światem a wszyscy inni to tylko niższe formy życia, które należy wyeliminować, aby przywrócić dobrobyt prawdziwych ludzi na całej ziemi. 1. Włam się do komputera i pobierz wszystkie dostępne dane. Notatka o zabezpieczeniach reaktora atomowego powinna Cię zainteresować. Nie próbuj jednak uaktywniać opcji wymagających klucza prezydenckiego. To zablokuje komputer a Ty będziesz go jeszcze potrzebować. 2. Każ drużynie poczekać na siebie! Sam możesz chodzić po całej Enklawie i nikt nie będzie Cię atakował. Jeśli zaś będziesz poruszał się z drużyna wszyscy będą Cię atakować. Czemu tak jest nie wiem. (Być może nie załapałem jakiegoś szczegółu w grze..) Jednak, gdy już raz zaczniesz bitwę na danym poziomie to żołnierze z tego poziomu będą do Ciebie walić niezależnie czy poruszasz się sam czy z drużyna. 3. Zbadaj sobie cały pierwszy poziom. Spokojnie możesz przeglądać sobie biurka i szafki. Możesz znaleźć spora ilość fajnej broni i amunicji. Drzwiami, których nie da się otworzyć nie przejmuj się. One przydadzą się później. 4. Zejdź na drugi poziom. Są tam uwięzieni mieszkańcy Twojej wioski. Pogadaj ze starsza wioski. Dowiesz się, ze musisz w jakiś sposób powstrzymać Enklave przed wcieleniem w życie jej zbrodniczych planów. 5. Zejdź na trzeci poziom. Tutaj będziesz musiał pokonać labirynt drzwi otwieranych i zamykanych kilkoma komputerami. Według mnie jest to jedna wielka wkurzająca bzdura, no, ale twórca gry widocznie widział to inaczej.... W wykonaniu tego zadania będzie Ci przeszkadzać podłoga pod napięciem, przez która będziesz dostawać, co jakiś czas spore obrażenia. W pokojach na wschodzie i zachodzie jest kupa żołnierzy Enklawy, lecz są oni nieuzbrojeni. Po ich pokonaniu możesz przeszukać szafki. Powinieneś znaleźć w nich miedzy innymi Advanced Power Armour II oraz drugiego GECKa. 6. Na poziomie czwartym możesz porozmawiać sobie z prezydentem i jego doradca, aby dowiedzieć się, co tak naprawdę planuje Enklawa. 7. Porozmawiaj tez z doktorem i wytłumacz mu, ze robi bardzo źle. W zamian za to doktor powie Ci gdzie masz podłożyć ładunki, aby zniszczyć Enklave oraz wypuści do atmosfery bazy wirusa FEV, który po jakimś czasie zabije wszystkich cywilów w bazie. (Nie zrobi najmniejszej krzywdy Tobie, Twojej drużynie, żołnierzom w Power Armour-ach oraz prezydentowi.) 8. Teraz masz dwa wyjścia: A) Heroiczne- zejdź na poziom piąty i podłóż bombę przy konsoli komputera. Teraz uciekaj schodami, które do tej pory były zamknięte. Przy samym wyjściu czeka na Ciebie mała niespodzianka- ten wielki gość, którego widziałeś na początku gry jak mordował niewinna rodzinę. Myślę, ze szanse przeżycia przez Ciebie tego spotkania są nikle, ale zawsze możesz próbować. B) Taktyczne- wróć po drużynę. Zabij wszystkich na poziomie drugim i pierwszym. (Nie niszcz jednak wieżyczek w pomieszczeniu gdzie się znajdujesz) A dokładnie przez poziom drugi musisz tylko się przedrzeć, bo i tak po podłożeniu bomby będziesz wracał z poziomu piątego zapasowymi schodami, przez co ominiesz poziomy czwarty, drugi i trzeci. Zejdź przez ten cholerny labirynt na poziom czwarty. Tutaj zabij wszystkich i zabierz klucz prezydenta. (Niestety, aby zdobyć ten klucz musisz gościa zabić. Klucza nie da się ukraść. I właśnie w tym leży cala trudność Enklawy, bo tylko z tego powodu musisz przebić się z drużyna przez poziomy drugi i trzeci oraz oczyścić sobie drogę powrotna na poziomie pierwszym.) Zejdź na poziom piąty i podłóż bombę przy konsoli komputera. Teraz uciekaj schodami, które do tej pory były zamknięte. Przy samym wyjściu czeka na Ciebie mała niespodzianka- ten wielki gość, którego widziałeś na początku gry jak mordował niewinna rodzinę. Jednak mając klucz prezydenta podejdź do konsoli i aktywuj opcje zamach stanu. (Musisz biec blisko ściany tak, aby dotrzeć do komputera zanim aktywuje się tryb walki. Inaczej wszystko na nic.) Dzięki temu wszystkie wieżyczki w pomieszczeniu zaczną strzelać do tego olbrzyma. W 99% przypadków to wystarcza. 9. Uciekaj na statek i obejrzyj sobie dermo końcowe. (Na którym ja strasznie się zawiodłem.) 10. Teraz możesz jeszcze kontynuować grę, choć nie bardzo wiem, w jakim celu. No, chyba ze chcesz wrócić sobie do Modoc po żonę (męża). Opracował: Pepi i ska. Peppers@idea.net.pl Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: Peppers Sluze pomoca IP: *.aster.pl / *.aster.pl 03.02.04, 00:24 Jesli podasz mi swojego maila to wysle Ci caly ten opis jak zalacznik. Moge te dorzucic save z koncowka i save z poczatku walki w Enklavie. (choc nie wiem czy odpala na Twojej oryginalnej wersji jezykowej). Pozdrawiam! P.S. Jak juz sie zorientowales- moj mail to: peppers@idea.net.pl Odpowiedz Link Zgłoś