cardemon
21.11.05, 18:01
Po "Skoku na kasę" i "Komandosie w dżungli" zadanie konkursowe nr 3 –
"Skoczki, czyli zwiadowca na rubieży". Tym razem coś z pogranicza warcab i gry
w skoczki.
Wyobraźmy sobie następującą sytuację. Na pewnym obszarze toczy się konflikt
zbrojny między dwoma państwami. Granica między tymi państwami i jednocześnie
front walk rozciąga się poziomo (z zachodu na wschód). Można to schematycznie
przedstawić następująco:
=================== rubież 3
=================== rubież 2
=================== rubież 1
+++++++++++++++++++ obszar opanowany
+++++++++++++++++++ przez wojska sprzymierzone
+++++++++++++++++++
Gdzie '++' (i dalej na południe oraz wschód-zachód) oznaczają obszar opanowany
przez wojska sprzymierzone, a '==' (i dalej na północ) kolejne rubieże
rozciągające się z zachodu na wschód na terenie nieprzyjaciela. Na obszarze
własnym znajduje się armia, która może być dowolnie rozlokowana (jeden
żołnierz zamiast jednego '+'). Zadaniem wojsk sprzymierzonych (i Twoim) jest
wysłać jednego zwiadowcę na północ do jak najdalej położonej rubieży przy
zaangażowaniu jak najmniejszej ilości własnych żołnierzy, przy czym musi się
to odbyć zgodnie z obowiązującymi regułami. Operacja wysłania zwiadowcy polega
na:
1. Wstępnym ustawieniu na terytorium własnym (zaznaczonym plusami) pewnej
liczby żołnierzy (zamiast plusów) w określonym szyku.
2. Przegrupowaniu własnych wojsk poprzez wykonywanie przeskoków. Jeden ruch
danego żołnierza polega na przeskoku ponad głową innego żołnierza na wolne
pole za nim, przy czym żołnierz, nad którym dokonywany jest przeskok musi
znajdować się w bezpośredniej bliskości, a skok dozwolony jest tylko w pionie
lub poziomie (przeskoki "na skos" nie są dozwolone). Żołnierz, nad głową
którego przeskoczył inny, jest zwalniany i powraca do bazy. Podobnie więc jak
w warcabach, gdzie pionek, nad którym wykonano skok jest zdejmowany z planszy.
Na przykład do zdobycia rubieży 1 wystarczy ustawić na swoim terenie dwóch
żołnierzy w następujący sposób:
========== ========= rubież 2
========== ====o==== rubież 1
++++o+++++ +++++++++
++++o+++++ +++++++++
Na lewo sytuacja wyjściowa. Na prawo po wykonaniu ruchu. Mała litera 'o'
oznacza żołnierza. Po wykonaniu przeskoku na rubieży 1 znajdzie się nasz
zwiadowca.
Do wysłania zwiadowcy do rubieży 2 potrzeba już ustawić na pozycjach
wyjściowych przynajmniej czterech żołnierzy.
W zadaniu chodzi o to by wysłać jak najdalej na północ jednego zwiadowcę przy
zaangażowaniu jak najmniejszej ilości własnych żołnierzy.
Pytania do zadania:
1. Jaka jest najdalsza rubież, na jaką potrafisz wysłać zwiadowcę?
2. Jaka jest najmniejsza do tego potrzebna liczba żołnierzy?
3. Ile jest wszystkich różnych, początkowych ustawień tychże żołnierzy?
W odpowiedzi należy więc podać 3 liczby: nr rubieży, liczbę żołnierzy na
pozycji wyściowej, ilość różnych szyków wyjściowych.
Uwaga! Tym razem liczyć się będzie tylko jedna (pierwsza) odpowiedź każdego
łamigłówkowicza. Warto więc przede wszystkim skupić się na poprawności
odpowiedzi, a nie ścigać z czasem. W razie niejasności bardzo proszę o pytania.
Zadanie będzie punktowane 5,3,2,1 pkt.
Wszystkim łamigłówkowiczom życzę powodzenia! :)
CdM