rurykiewitz 29.07.03, 18:12 Czesc ! Znasz sie moze na programowaniu w borland c++ builder ? Odpowiedz Link Zgłoś Obserwuj wątek Podgląd Opublikuj
Gość: builder Re: Pytanie do Buildera IP: *.cable.ubr02.hari.blueyonder.co.uk 29.07.03, 19:39 -czesc! -czy dobrze zrozumialem - chodzi o programowanie epromu? rurykiewitz napisał: > Czesc ! > Znasz sie moze na programowaniu w borland c++ builder ? Odpowiedz Link Zgłoś
rurykiewitz Re: Pytanie do Buildera 29.07.03, 19:59 Chodzi o macieze. VOID UstawMacierze() { D3DXMATRIX MacierzWidoku; D3DXMatrixLookAtLH( &MacierzWidoku, &D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,-6.0f ), &D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ), &D3DXVECTOR3( 0.0f, 1.0f, 0.0f ) ); program.GetDevice()->SetTransform( D3DTS_VIEW, &MacierzWidoku ); D3DXMATRIX MacierzProjekcji; D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&MacierzProjekcji, D3DX_PI/4,(float) program.szerokosc/program.wysokosc, 1.0f, 100.0f ); program.GetDevice()->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&MacierzProjekcji); Chodzi o ten kod niewiem gdzie popelnilem blad. Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: builder Re: Pytanie do Buildera IP: *.cable.ubr02.hari.blueyonder.co.uk 29.07.03, 20:55 -a dlaczego sie mnie o to pytasz? Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: mesco Re: Pytanie do Buildera IP: *.dip0.t-ipconnect.de 29.07.03, 21:28 Gość portalu: builder napisał(a): > -a dlaczego sie mnie o to pytasz? Bo to wzor na " wode brzozowa" Odpowiedz Link Zgłoś
Gość: builder Re: Pytanie do Buildera IP: *.cable.ubr02.hari.blueyonder.co.uk 29.07.03, 22:03 -nu ja!, zas ta dupa ni mo co robic i fandzoli Gość portalu: mesco napisał(a): > Gość portalu: builder napisał(a): > > > -a dlaczego sie mnie o to pytasz? > > Bo to wzor na " wode brzozowa" Odpowiedz Link Zgłoś
builder1 Re: Pytanie do Buildera 30.07.03, 01:49 rurykiewitz napisał: > Chodzi o macieze. > VOID UstawMacierze() > { > D3DXMATRIX MacierzWidoku; > D3DXMatrixLookAtLH( &MacierzWidoku, &D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,-6.0f ), > &D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f, > 0.0f ), > &D3DXVECTOR3( 0.0f, 1.0f, > 0.0f ) ); > program.GetDevice()->SetTransform( D3DTS_VIEW, &MacierzWidoku ); > > D3DXMATRIX MacierzProjekcji; > D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&MacierzProjekcji, D3DX_PI/4,(float) > program.szerokosc/program.wysokosc, 1.0f, 100.0f ); > program.GetDevice()->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&MacierzProjekcji); > > Chodzi o ten kod niewiem gdzie popelnilem blad. -dopis tam wzor H20 SO4 -dodej wzor na bryna -i wynolozyk bydzie dzialol -trzymej w cieniu albo w chlodnym miejscu np:lodowka Odpowiedz Link Zgłoś